5 grandi takeaway dalla rivelazione di Mortal Kombat 11
Mortal Kombat 11 è stato rivelato! In un piovoso giovedì, in un edificio industriale ai margini del quartiere di Koreatown a Los Angeles, il co-creatore di Mortal Kombat Ed Boon ha sollevato il velo di segretezza dall’ultimo capitolo della lunga serie di giochi di combattimento.
La storia di Mortal Kombat 11 (da qui in poi lo chiameremo MK 11) riprende esattamente da dove si era interrotto l’ultimo gioco. Shinnok viene sconfitto e Raiden è stato corrotto in Dark Raiden. Ancora più importante, ci sono nuovi sistemi e una personalizzazione del personaggio adattata dal sistema di ingranaggi in Injustice 2. E, naturalmente, ci sono centinaia di mosse spaccaossa e schizzi di sangue, tutte visualizzate con animazioni che potrebbero essere le migliori della serie.
Ho avuto le mani in tempo con MK 11 e ho avuto alcune impressioni dettagliate su come il gioco sta portando Mortal Kombat nel futuro.
Un elenco di vecchi preferiti e nuovi combattenti.
La schermata di selezione del personaggio in MK 11 ha venticinque slot. Sette personaggi erano visibili nella nostra demo: Scorpion, Sub-Zero, Sonya Blade, Baraka (che era in MK 9 ma ha saltato MK X), Skarlet (finalmente selezionabile di default!), Dark Raiden e il nuovo ragazzo, Geras.
Arriveremo a Geras tra un minuto, quando parleremo di storia. Ed Boon ha suggerito che vedremo versioni giovani e vecchie dei personaggi, ma né lui né altri sviluppatori avrebbero elaborato. Né gli sviluppatori con cui ho parlato direbbero che il roster di 25 caratteri era il limite superiore della formazione.
Un colpo fatale potrebbe salvarti
La nuova meccanica più significativa è il sistema Colpo fatale, che offre una mossa speciale quando la salute di un combattente scende al di sotto del trenta percento. Queste mosse si comportano in modo piuttosto diverso dalle mosse a raggi X introdotte in Mortal Kombat del 2011. (Ma gli effetti visivi dei raggi X ravvicinati rimangono, con molti di essi incorporati nel flusso del gioco.)
Lancia un colpo fatale e il gioco entra in una serie di primi piani al rallentatore che spingono le lance attraverso i forzieri e le lame attraverso i volti. Non è proprio una fatalità, ma se stai perdendo un round, Fatal Blow offre la possibilità di eliminare una grossa fetta di salute dal tuo avversario. L’attacco non atterra automaticamente, ma nella mia sessione di gioco è stato abbastanza facile portarlo a termine. Non c’è alcuna garanzia che sarai in grado di usarlo ogni volta – vedremo come NetherRealms perfeziona la meccanica man mano che il gioco si avvicina al rilascio – ma se vieni sconfitto, Fatal Blow sarà probabilmente una buona mossa di tasca posteriore contare su. Non potrei dire durante le sessioni di gioco se c’è qualche svantaggio nell’usarlo.
Personalizzati!
Come previsto, c’è un significativo sistema di personalizzazione del personaggio in MK 11. Il sistema è certamente ispirato a quello di Injustice 2, ma ci sono molte differenze. La cosa più importante da sapere è che puoi creare, nominare e salvare almeno tre varianti di qualsiasi personaggio.
Ogni combattente ha una serie di diverse opzioni personalizzabili. "Kosmetics" comprende Intro, Vittorie, Provocazioni, Brutalità e Fatalità. (Ognuno dei personaggi con cui potrei armeggiare oggi aveva due opzioni Fatalità, la maggior parte delle quali non erano visibili.)
Poi c’è l’attrezzatura reale. Le opzioni di equipaggiamento sbloccabili sono anche principalmente estetiche e, in generale, coprono maschere, armi e attacchi speciali. Ma ogni pezzo di equipaggiamento ha una serie di slot di potenziamento, in genere tre. Questi potenziamenti devono anche essere sbloccati e/o raccolti, ed è qui che entrano in gioco i tuoi bonus. Potresti essere in grado di aggiungere pugni o tagli a una mossa specifica, ottenere un potenziamento ai danni quando la tua salute si riduce o aumentare la durata di alcuni effetti. Questo è solo un esempio; ci sono decine di opzioni.
Altre opzioni di personalizzazione includono skin, con opzioni di 20 per personaggio; abilità, che ti consentono di scambiare mosse speciali dentro e fuori un set attivo; e gli attributi dell’IA, che ti danno una serie di punti che possono essere assegnati a sei diverse categorie tattiche generali che definiscono come quel personaggio si comporterà sotto il controllo dell’IA.
Gore non è mai stato così carino
Probabilmente hai già visto il primo filmato di gioco, quindi l’hai visto: questo è un gioco brutale, cruento e nodoso. Baraka fa lavorare i denti mordendosi gambe, teste e, in una fatalità, cervelli. I volti vengono strappati in strati successivi. I corpi vengono fatti a pezzi da ogni arma immaginabile, da martelli e pietre a lame e persino lame fatte di sangue. (Ciao, Scarlet!)
E sembra tutto incredibile. MK 11 è più fluido che mai, con effetti di luce impressionanti che entrano davvero in gioco quando Scorpion è visto come uno scheletro in fiamme, o Raiden elettrizza un avversario con un fulmine rosso. Anche la modellazione del liquido è stata migliorata, il che si traduce in un aggiornamento visivo piuttosto significativo, vista la quantità di sangue che scorre nel gioco.
Allora, qual è la storia?
Torniamo al nuovo personaggio, Geras. È l’esecutore di Kronica, che abbiamo visto nel primo teaser del gioco, mentre metteva le mani su una clessidra gigante alla fine del trailer. Ed Boon ha detto oggi che Kronica ha tirato le fila da dietro le quinte fino all’originale Mortal Kombat. (O almeno l’originale rivisto nel 2011.) Kronica non pensava che Shinnok sarebbe stato sconfitto da Raiden, e ora vuole impostare la linea temporale giusta. È così che vedremo diverse versioni di alcuni personaggi: farà qualcosa con il tempo, ma non sappiamo cosa. Kronica sarà anche il grande capo del gioco, e quindi sarà probabilmente giocabile in qualche modo.
Come scagnozzo di Kronica, Geras usa anche attacchi basati sul tempo. La maggior parte dei suoi attacchi riguarda il tempo e la sabbia, ma può trasformare quella sabbia in mazze e martelli: le sue mosse sono tra le più schiaccianti e brutali in un gioco che già spinge i limiti della violenza.
Alcuni altri dettagli e osservazioni
Per il 28 marzo è stata annunciata una beta per Xbox One, che funzionerà più o meno come le precedenti beta di NetherRealm. (Versione breve: dovrai preordinare.) I giocatori possono avere un assaggio di un elenco limitato con le principali meccaniche di gioco tutte intatte, ma non conosciamo ancora altri dettagli sulla beta.
Ora ci sono tre metri: salute, che alimenta il colpo fatale man mano che diminuisce, e difesa e attacco, che si riempiono nel tempo e potenziano le mosse speciali.
Ronda Rousey dà la voce a Sonya Blade, un personaggio che secondo lei è stato fonte di ispirazione da quando ha interpretato per la prima volta Mortal Kombat da pre-adolescente. Dal momento che Rousey è il più grande nuovo talento annunciato per il gioco, significa che Sonya sarà particolarmente importante per la storia?
Che dire di Babality e/o Amicizie? Anche se i Babalities sono tornati in scena in MK X, non sappiamo se sono un’opzione in MK 11. E non c’è alcuna indicazione che l’amicizia sia un’opzione… ma NetherRealm non ha ancora detto che sono fuori.
Mortal Kombat 11 arriva su Xbox One il 22 aprile ed è disponibile per il preordine da oggi su Microsoft Store. Preparati per la battaglia oggi giocando a Mortal Kombat X con Xbox Game Pass.



