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The Nonsense Dance of Destruction in BackSlash, jetzt verfügbar auf Xbox One

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Ich bin mir ziemlich sicher, dass der erste Prototyp von BackSlash unter dem Impuls fieberhafter Träume geboren wurde. Überwältigte und kriegerische Kung-Fu-Zauberer, die immer schneller aufeinanderprallen, bis einer fällt.

Dies ist die allererste „Konzeptkunst“, die vor ein paar Jahren für das Spiel erstellt wurde …

The Nonsense Dance of Destruction in BackSlash, jetzt verfügbar auf Xbox One

Es ist geradlinig, aber die Essenz des Spiels steckt darin. Jeder Kämpfer bringt eine Vorstellung von Kampf und einen einzigartigen Stil mit, der aus einer großen Vielfalt verschiedener Kulturen und kämpfender Clans ausgewählt wird. Sie zeigen alles in einer zerstörbaren Arena, es ist wie ein Kampfparadies.

Es erforderte viel harte Arbeit und Experimente, und wir kehrten viele Male um. Es war auch unser erstes kommerzielles Spiel. Ich habe oft das Gefühl, dass Zwänge den Designprozess gesteuert haben, was eine schicke Art zu sagen ist, dass ich nicht viel über das Entwickeln von Spielen wusste, also habe ich einfach gemacht, was ich machen konnte (das stimmt wahrscheinlich immer noch).

Um ehrlich zu sein, war der Grund, warum jeder Block im Spiel zerstörbar ist, meine faule Programmierung zu überwinden. Es machte die KI einfacher zu erstellen; Sie können einfach alles auf ihrem Weg vernichten, anstatt um alles herum suchen zu müssen.

The Nonsense Dance of Destruction in BackSlash, jetzt verfügbar auf Xbox One

Feedback brachte ebenfalls massive Veränderungen mit sich. Anfangs hatten Kämpfer keine HP und starben mit einem Schuss. Das fühlte sich aufgrund von Spielen, die ich bewunderte, wie Nidhogg oder Towerfall, ganz natürlich an.

Aber eines Tages tauchte ein Freund der Firma im Büro auf und probierte das Spiel aus. Nach etwa zehn Minuten sagt er: „Wenn es keine HP gibt und die meisten Angriffe nicht tödlich sind, bedeutet das, dass diese Angriffe sinnlos sind. Ihr Spiel ist oberflächlich.“

„Nicht cool, Bruder“, dachte ich. Also haben wir ein HP ausprobiert und am nächsten Tag implementiert. Er hatte recht; es war so viel besser.

The Nonsense Dance of Destruction in BackSlash, jetzt verfügbar auf Xbox One

Wenn ich mir das Spiel ein Jahr nach Fertigstellung ansehe, sehe ich viele seiner Mängel und denke darüber nach, wie viel besser es in so vielerlei Hinsicht sein könnte, und träume davon, eine solide spirituelle Fortsetzung zu machen. Inzwischen macht es uns einfach glücklich, die Menschen zu sehen, die es erreicht, insbesondere Kinder. Sie springen so viel auf ihrem Stuhl herum, wenn die HP ihres Kämpfers niedrig werden.

Wie auch immer, ich hoffe, Sie finden einen Lieblingsstil, lehnen sich zurück, entspannen sich und drücken die Knöpfe, wann immer Sie bereit sind, sich in diesen unsinnigen Tanz der Zerstörung zu stürzen, zu dem BackSlash geworden ist.

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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