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La danse absurde de la destruction dans BackSlash, disponible dès maintenant sur Xbox One

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Je suis presque sûr que le premier prototype de BackSlash est né sous l’impulsion de rêves fébriles. Des sorciers de kung-fu surpuissants et guerriers s’affrontent de plus en plus vite jusqu’à ce que l’un tombe.

Il s’agit du tout premier "concept art" réalisé pour le jeu il y a quelques années…

La danse absurde de la destruction dans BackSlash, disponible dès maintenant sur Xbox One

C’est simple, mais l’essence du jeu est là-dedans. Chaque combattant apporte avec lui une conception du combat et un style unique choisis parmi une grande diversité de cultures et de clans combattants. Ils montrent tout cela dans une arène destructible, c’est comme un paradis du combat.

Cela a demandé beaucoup de travail acharné et d’expérimentation, et nous avons fait demi-tour plusieurs fois. C’était aussi notre premier jeu commercial. J’ai souvent l’impression que les contraintes ont dirigé le processus de conception, ce qui est une façon fantaisiste de dire que je ne savais pas grand-chose sur la création de jeux, alors j’ai juste fait ce que je pouvais faire (c’est probablement toujours vrai).

Pour être honnête, la raison pour laquelle chaque bloc du jeu est destructible était de surmonter ma programmation paresseuse. Cela a rendu l’IA plus facile à créer; ils peuvent tout écraser sur leur chemin au lieu d’avoir à tout contourner.

La danse absurde de la destruction dans BackSlash, disponible dès maintenant sur Xbox One

Les commentaires ont également apporté des changements massifs. Au début, les combattants n’avaient pas de HP et mourraient d’un seul coup. Cela semblait naturel à cause des jeux que j’admirais comme Nidhogg ou Towerfall.

Mais un jour, un ami de l’entreprise s’est présenté au bureau et a essayé le jeu. Au bout d’une dizaine de minutes, il déclare: «S’il n’y a pas de HP et que la plupart des attaques ne sont pas mortelles, cela signifie que ces attaques sont inutiles. Votre jeu est superficiel.

"Pas cool, mon frère", ai-je pensé. Nous avons donc essayé un HP et l’avons mis en œuvre le lendemain. Il avait raison; c’était tellement mieux.

La danse absurde de la destruction dans BackSlash, disponible dès maintenant sur Xbox One

Quand je regarde le jeu un an après l’avoir terminé, je vois beaucoup de ses défauts et je pense à quel point il pourrait être meilleur à bien des égards, rêvant de faire une suite spirituelle solide. En attendant, cela nous rend heureux de voir les personnes qu’il parvient à atteindre, en particulier les enfants. Ils sautent tellement sur leur chaise lorsque les PV de leur combattant baissent.

Quoi qu’il en soit, j’espère que vous trouverez un style préféré, asseyez-vous, détendez-vous et appuyez sur les boutons chaque fois que vous êtes prêt à plonger dans cette danse de destruction absurde qu’est devenue BackSlash.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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