Nonsensowny taniec zniszczenia w BackSlash, już dostępny na Xbox One
Jestem prawie pewien, że pierwszy prototyp BackSlasha narodził się pod wpływem gorączkowych marzeń. Potężni i wojowniczy czarnoksiężnicy kung-fu ścierają się coraz szybciej, aż jeden upadnie.
To pierwsza „grafika koncepcyjna", która została stworzona do gry kilka lat temu…
To proste, ale w tym jest esencja gry. Każdy wojownik niesie ze sobą koncepcję walki i unikalny styl, wybrany z szerokiej różnorodności różnych kultur i walczących klanów. Pokazują to wszystko na zniszczalnej arenie, to jak raj walki.
Wymagało to dużo ciężkiej pracy i eksperymentów i wiele razy zawracaliśmy. To była także nasza pierwsza gra komercyjna. Wydaje mi się, że wiele razy ograniczenia sterowały procesem projektowania, co jest zabawnym sposobem na stwierdzenie, że niewiele wiedziałem o tworzeniu gier, więc po prostu zrobiłem to, co mogłem zrobić (to prawdopodobnie nadal jest prawdą).
Szczerze mówiąc, powodem, dla którego każdy blok w grze jest zniszczalny, było pokonanie mojego leniwego programowania. Ułatwiło to tworzenie sztucznej inteligencji; mogą po prostu zmiażdżyć wszystko na swojej drodze, zamiast szukać wokół wszystkiego.
Informacje zwrotne również przyniosły ogromne zmiany. Początkowo myśliwce nie miały HP i ginęły jednym strzałem. To było naturalne z powodu gier, które podziwiałem, takich jak Nidhogg czy Towerfall.
Ale pewnego dnia przyjaciel firmy pojawił się w biurze i wypróbował grę. Po około dziesięciu minutach mówi: „Jeśli nie ma HP, a większość ataków nie jest zabójcza, oznacza to, że te ataki są bezcelowe. Twoja gra jest płytka.
„Nie fajnie, bracie” – pomyślałem. Wypróbowaliśmy więc HP, wdrażając go następnego dnia. On miał rację; było o wiele lepiej.
Kiedy patrzę na grę rok po jej ukończeniu, widzę wiele jej wad i myślę o tym, o ile lepsza mogłaby być na tak wiele sposobów, marząc o zrobieniu solidnej duchowej kontynuacji. Tymczasem cieszy nas widok ludzi, do których udaje się dotrzeć, zwłaszcza dzieci. Tak bardzo skaczą na krześle, gdy HP ich wojownika spada.
W każdym razie mam nadzieję, że znajdziesz swój ulubiony styl, usiądziesz wygodnie, zrelaksujesz się i wciskasz przyciski, gdy tylko będziesz gotowy, aby zanurzyć się w ten nonsensowny taniec zniszczenia, jakim stał się BackSlash.


