✅ Nowości, motywy, wtyczki WEB i WordPress. Tutaj dzielimy się wskazówkami i najlepszymi rozwiązaniami dla stron internetowych.

Nonsensowny taniec zniszczenia w BackSlash, już dostępny na Xbox One

11

Jestem prawie pewien, że pierwszy prototyp BackSlasha narodził się pod wpływem gorączkowych marzeń. Potężni i wojowniczy czarnoksiężnicy kung-fu ścierają się coraz szybciej, aż jeden upadnie.

To pierwsza „grafika koncepcyjna", która została stworzona do gry kilka lat temu…

Nonsensowny taniec zniszczenia w BackSlash, już dostępny na Xbox One

To proste, ale w tym jest esencja gry. Każdy wojownik niesie ze sobą koncepcję walki i unikalny styl, wybrany z szerokiej różnorodności różnych kultur i walczących klanów. Pokazują to wszystko na zniszczalnej arenie, to jak raj walki.

Wymagało to dużo ciężkiej pracy i eksperymentów i wiele razy zawracaliśmy. To była także nasza pierwsza gra komercyjna. Wydaje mi się, że wiele razy ograniczenia sterowały procesem projektowania, co jest zabawnym sposobem na stwierdzenie, że niewiele wiedziałem o tworzeniu gier, więc po prostu zrobiłem to, co mogłem zrobić (to prawdopodobnie nadal jest prawdą).

Szczerze mówiąc, powodem, dla którego każdy blok w grze jest zniszczalny, było pokonanie mojego leniwego programowania. Ułatwiło to tworzenie sztucznej inteligencji; mogą po prostu zmiażdżyć wszystko na swojej drodze, zamiast szukać wokół wszystkiego.

Nonsensowny taniec zniszczenia w BackSlash, już dostępny na Xbox One

Informacje zwrotne również przyniosły ogromne zmiany. Początkowo myśliwce nie miały HP i ginęły jednym strzałem. To było naturalne z powodu gier, które podziwiałem, takich jak Nidhogg czy Towerfall.

Ale pewnego dnia przyjaciel firmy pojawił się w biurze i wypróbował grę. Po około dziesięciu minutach mówi: „Jeśli nie ma HP, a większość ataków nie jest zabójcza, oznacza to, że te ataki są bezcelowe. Twoja gra jest płytka.

„Nie fajnie, bracie” – pomyślałem. Wypróbowaliśmy więc HP, wdrażając go następnego dnia. On miał rację; było o wiele lepiej.

Nonsensowny taniec zniszczenia w BackSlash, już dostępny na Xbox One

Kiedy patrzę na grę rok po jej ukończeniu, widzę wiele jej wad i myślę o tym, o ile lepsza mogłaby być na tak wiele sposobów, marząc o zrobieniu solidnej duchowej kontynuacji. Tymczasem cieszy nas widok ludzi, do których udaje się dotrzeć, zwłaszcza dzieci. Tak bardzo skaczą na krześle, gdy HP ich wojownika spada.

W każdym razie mam nadzieję, że znajdziesz swój ulubiony styl, usiądziesz wygodnie, zrelaksujesz się i wciskasz przyciski, gdy tylko będziesz gotowy, aby zanurzyć się w ten nonsensowny taniec zniszczenia, jakim stał się BackSlash.

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów