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The Nonsense Dance of Destruction en BackSlash, disponible ahora en Xbox One

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Estoy bastante seguro de que el primer prototipo de BackSlash nació bajo impulsos de sueños febriles. Hechiceros de kung-fu dominados y belicosos chocando cada vez más rápido hasta que uno cae.

Este es el primer "arte conceptual" que se hizo para el juego hace unos años…

The Nonsense Dance of Destruction en BackSlash, disponible ahora en Xbox One

Es sencillo, pero la esencia del juego está ahí. Cada luchador trae consigo una concepción del combate y un estilo único que se elige entre una amplia diversidad de culturas y clanes de lucha. Lo muestran todo en una arena destructible, es como un paraíso de lucha.

Tomó mucho trabajo duro y experimentación, y volvimos atrás muchas veces. También fue nuestro primer juego comercial. Siento que muchas veces, las restricciones dirigieron el proceso de diseño, lo cual es una forma elegante de decir que no sabía mucho sobre cómo hacer juegos, así que solo hice lo que podía hacer (eso probablemente aún sea cierto).

Para ser honesto, la razón por la que todos los bloques del juego son destructibles fue para superar mi programación perezosa. Hizo que la IA fuera más fácil de crear; pueden simplemente aplastar todo a su paso en lugar de tener que encontrar el camino alrededor de todo.

The Nonsense Dance of Destruction en BackSlash, disponible ahora en Xbox One

Los comentarios también trajeron cambios masivos. Al principio, los luchadores no tenían HP y morían de un solo golpe. Esto se sintió natural debido a los juegos que admiraba, como Nidhogg o Towerfall.

Pero un día, un amigo de la empresa se presentó en la oficina y probó el juego. Después de unos diez minutos, dice: «Si no hay HP y la mayoría de los ataques no son letales, significa que esos ataques no tienen sentido. Tu juego es superficial.

«No está bien, hermano", pensé. Así que probamos un HP y lo implementamos al día siguiente. Él estaba en lo correcto; Era mucho mejor.

The Nonsense Dance of Destruction en BackSlash, disponible ahora en Xbox One

Cuando miro el juego un año después de terminarlo, veo muchos de sus defectos y pienso en lo mucho mejor que podría ser en muchos sentidos, soñando con hacer una secuela espiritual sólida. Mientras tanto, nos alegra ver a las personas a las que logra llegar, especialmente a los niños. Saltan mucho en su silla cuando el HP de su luchador baja.

De todos modos, espero que encuentres un estilo favorito, siéntate, relájate y presiona los botones cuando estés listo para sumergirte en esta danza de destrucción sin sentido en la que se ha convertido BackSlash .

Fuente de grabación: news.xbox.com

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