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The Nonsense Dance of Destruction in BackSlash, ora disponibile su Xbox One

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Sono abbastanza sicuro che il primo prototipo di BackSlash sia nato sotto l’impulso di sogni febbrili. Stregoni di kung-fu sopraffatti e bellicosi che si scontrano sempre più velocemente finché uno non cade.

Questa è la prima "concept art" realizzata per il gioco qualche anno fa…

The Nonsense Dance of Destruction in BackSlash, ora disponibile su Xbox One

È semplice, ma l’essenza del gioco è lì. Ogni combattente porta con sé una concezione del combattimento e uno stile unico che viene scelto da un’ampia diversità di varie culture e clan combattenti. Mostrano tutto in un’arena distruttibile, è come un paradiso di combattimento.

Ci sono voluti un sacco di duro lavoro e sperimentazione, e siamo tornati indietro molte volte. È stato anche il nostro primo gioco commerciale. Sento che molte volte i vincoli hanno guidato il processo di progettazione, il che è un modo stravagante per dire che non sapevo molto sulla creazione di giochi, quindi ho semplicemente creato ciò che potevo fare (probabilmente è ancora vero).

Ad essere onesti, il motivo per cui ogni blocco del gioco è distruttibile è stato per superare la mia pigra programmazione. Ha reso l’IA più facile da creare; possono semplicemente schiacciare tutto sulla loro strada invece di dover trovare il percorso intorno a tutto.

The Nonsense Dance of Destruction in BackSlash, ora disponibile su Xbox One

Anche il feedback ha portato enormi cambiamenti. All’inizio, i combattenti non avevano HP e sarebbero morti in un colpo. Questo mi è sembrato naturale a causa di giochi che ammiravo come Nidhogg o Towerfall.

Ma un giorno, un amico dell’azienda si è presentato in ufficio e ha provato il gioco. Dopo una decina di minuti, dice: "Se non ci sono HP e la maggior parte degli attacchi non sono letali, significa che quegli attacchi sono inutili. Il tuo gioco è superficiale".

"Non è bello, fratello", ho pensato. Quindi abbiamo provato un HP, implementandolo il giorno successivo. Lui aveva ragione; era molto meglio.

The Nonsense Dance of Destruction in BackSlash, ora disponibile su Xbox One

Quando guardo il gioco un anno dopo averlo terminato, vedo molti dei suoi difetti e penso a quanto potrebbe essere migliore in così tanti modi, sognando di realizzare un solido sequel spirituale. Nel frattempo, ci rende solo felici vedere le persone che riesce a raggiungere, in particolare i bambini. Saltano così tanto sulla sedia quando gli HP del loro combattente si abbassano.

Ad ogni modo, spero che troverai uno stile preferito, sederti, rilassarti e premere i pulsanti ogni volta che sei pronto per tuffarti in questa danza di distruzione senza senso che è diventata BackSlash .

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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