✅ WEB- och WordPress -nyheter, teman, plugins. Här delar vi tips och bästa webbplatslösningar.

The Nonsense Dance of Destruction i BackSlash, tillgänglig nu på Xbox One

11

Jag är ganska säker på att den första prototypen av BackSlash föddes under impulser av febriga drömmar. Övermäktiga och krigiska kung-fu-trollkarlar som stöter ihop snabbare och snabbare tills en faller.

Detta är den allra första "konceptkonsten" som gjordes för spelet för några år sedan…

The Nonsense Dance of Destruction i BackSlash, tillgänglig nu på Xbox One

Det är rakt fram, men essensen av spelet finns där. Varje fighter tar med sig en uppfattning om strid och en unik stil som är vald från en mängd olika kulturer och stridande klaner. De visar upp allt på en förstörbar arena, det är som ett kampparadis.

Det krävdes mycket hårt arbete och experiment, och vi vände tillbaka många gånger. Det var vårt första kommersiella spel också. Jag känner att många gånger, begränsningar styrde designprocessen, vilket är ett fint sätt att säga att jag inte visste så mycket om att skapa spel så jag gjorde bara det jag kunde göra (det är förmodligen fortfarande sant).

För att vara ärlig, anledningen till att varje block i spelet är förstörbart var för att övervinna min lata programmering. Det gjorde AI lättare att skapa; de kan bara krossa allt på deras sätt istället för att behöva hitta runt allt.

The Nonsense Dance of Destruction i BackSlash, tillgänglig nu på Xbox One

Feedback medförde också stora förändringar. Till en början hade fighters inte HP och skulle dö i ett skott. Detta kändes naturligt på grund av spel jag beundrade som Nidhogg eller Towerfall.

Men en dag dök en vän till företaget upp på kontoret och provade spelet. Efter ungefär tio minuter säger han "Om det inte finns någon HP och de flesta attacker inte är dödliga, betyder det att attackerna är meningslösa. Ditt spel är ytligt."

"Inte coolt, bror," tänkte jag. Så vi provade en HP och implementerade den nästa dag. Han hade rätt; det var så mycket bättre.

The Nonsense Dance of Destruction i BackSlash, tillgänglig nu på Xbox One

När jag tittar på spelet ett år efter att jag avslutat det, ser jag många av dess brister och tänker på hur mycket bättre det kan bli på så många sätt, drömmer om att göra en solid andlig uppföljare. Samtidigt gör det oss bara glada att se människorna den lyckas nå, särskilt barn. De hoppar runt i sin stol så mycket när deras fighters HP blir lågt.

Hur som helst, jag hoppas att du hittar en favoritstil, luta dig tillbaka, slappna av och tryck på knappar närhelst du är redo att kasta dig in i denna nonsensförstörelsedans som BackSlash har blivit.

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer