The Nonsense Dance of Destruction in BackSlash, saatavana nyt Xbox Onelle
Olen melko varma, että ensimmäinen BackSlashin prototyyppi syntyi kuumeisten unelmien impulssien alla. Ylivoimaiset ja sotaisat kung-fu-velhot törmäävät yhä nopeammin, kunnes yksi kaatuu.
Tämä on aivan ensimmäinen "konseptitaide", joka tehtiin pelille muutama vuosi sitten…
Se on suoraviivaista, mutta pelin ydin on siinä. Jokainen taistelija tuo mukanaan taistelukäsityksen ja ainutlaatuisen tyylin, joka valitaan useista eri kulttuureista ja taisteluklaaneista. He näyttävät kaiken tuhoutuvalla areenalla, se on kuin taisteluparatiisi.
Se vaati kovaa työtä ja kokeilua, ja käännyimme takaisin monta kertaa. Se oli myös ensimmäinen kaupallinen pelimme. Minusta tuntuu, että monta kertaa rajoitteet ohjasivat suunnitteluprosessia, mikä on mielikuvituksellinen tapa sanoa, etten tiennyt paljon pelien tekemisestä, joten tein vain sen, mitä pystyin tekemään (se on luultavasti edelleen totta).
Ollakseni rehellinen, syy siihen, miksi pelin jokainen lohko on tuhottavissa, oli laiska ohjelmointini voittaminen. Se teki tekoälyn luomisesta helpompaa; he voivat vain murskata kaiken tiellään sen sijaan, että heidän pitäisi etsiä polkua kaiken ympäriltä.
Palaute toi myös suuria muutoksia. Aluksi hävittäjillä ei ollut HP:tä ja ne kuolivat yhdellä laukauksella. Tämä tuntui luonnolliselta ihailemieni pelien, kuten Nidhoggin tai Towerfallin, takia.
Mutta eräänä päivänä yrityksen ystävä ilmestyi toimistoon ja kokeili peliä. Noin kymmenen minuutin kuluttua hän sanoo: "Jos HP:tä ei ole ja useimmat hyökkäykset eivät ole tappavia, se tarkoittaa, että hyökkäykset ovat turhia. Pelisi on pinnallista."
"Ei siistiä, veli", ajattelin. Joten kokeilimme HP:tä ja otimme sen käyttöön seuraavana päivänä. Hän oli oikeassa; se oli niin paljon parempi.
Kun katson peliä vuosi sen valmistumisen jälkeen, näen sen monia puutteita ja ajattelen kuinka paljon parempi se voisi olla niin monella tapaa, haaveillen vankan henkisen jatkon tekemisestä. Samaan aikaan meistä on ilo nähdä ihmisiä, jotka se onnistuu tavoittamaan, erityisesti lapset. He hyppäävät tuolissaan niin paljon, kun heidän hävittäjänsä HP laskee.
Joka tapauksessa toivon, että löydät suosikkityylisi, istut alas, rentoudut ja painat painikkeita aina, kun olet valmis sukeltamaan tähän järjettömään tuhon tanssiin, josta BackSlash on tullut.


