✅ WEB ja WordPressi uudised, teemad, pistikprogrammid. Siin jagame näpunäiteid ja parimaid veebisaidi lahendusi.

The Nonsense Dance of Destruction mängus BackSlash, mis on nüüd saadaval Xbox One’is

8

Olen üsna kindel, et esimene BackSlashi prototüüp sündis palavikuliste unistuste impulsside all. Ülejõulised ja sõjakad kung-fu nõiad põrkuvad üha kiiremini, kuni üks kukub.

See on kõige esimene "kontseptsioonikunst", mis tehti mängu jaoks paar aastat tagasi …

The Nonsense Dance of Destruction mängus BackSlash, mis on nüüd saadaval Xbox One'is

See on otsekohene, kuid mängu olemus on seal sees. Iga võitleja toob endaga kaasa võitluskontseptsiooni ja ainulaadse stiili, mis on valitud erinevate kultuuride ja võitlusklannide hulgast. Nad näitavad seda kõike hävitaval areenil, see on nagu võitlusparadiis.

See nõudis palju tööd ja katsetamist ning me pöördusime mitu korda tagasi. See oli ka meie esimene kommertsmäng. Mulle tundub, et mitu korda juhtisid disainiprotsessi piirangud, mis on väljamõeldud viis öelda, et ma ei teadnud mängude tegemisest palju, nii et tegin lihtsalt seda, mida suutsin teha (see on ilmselt ikka tõsi).

Kui aus olla, siis põhjus, miks mängu iga plokk on hävitatav, oli minu laisa programmeerimise ületamine. See muutis tehisintellekti loomise lihtsamaks; nad saavad lihtsalt purustada kõik oma teel, selle asemel, et kõige ümber otsida.

The Nonsense Dance of Destruction mängus BackSlash, mis on nüüd saadaval Xbox One'is

Tagasiside tõi kaasa ka suuri muutusi. Alguses polnud hävitajatel HP ja nad surid ühe lasuga. See tundus loomulik mängude tõttu, mida ma imetlesin, nagu Nidhogg või Towerfall.

Kuid ühel päeval ilmus kontorisse ettevõtte sõber ja proovis mängu. Umbes kümne minuti pärast ütleb ta: "Kui HP-d pole ja enamik rünnakuid pole surmavad, tähendab see, et need rünnakud on mõttetud. Teie mäng on pinnapealne."

"Pole lahe, vennas," mõtlesin ma. Nii proovisime HP-d, rakendades selle järgmisel päeval. Tal oli õigus; see oli nii palju parem.

The Nonsense Dance of Destruction mängus BackSlash, mis on nüüd saadaval Xbox One'is

Kui ma vaatan mängu aasta pärast selle lõpetamist, näen selle paljusid vigu ja mõtlen, kui palju parem see nii mitmes mõttes olla võiks, unistades kindla vaimse järje tegemisest. Vahepeal teeb meid lihtsalt õnnelikuks, kui näeme inimesi, kelleni õnnestub jõuda, eriti lapsi. Nad hüppavad nii palju oma toolil ringi, kui nende võitleja HP ​​madalseisus on.

Igatahes loodan, et leiate oma lemmikstiili, istute maha, lõdvestute ja vajutate nuppe alati, kui olete valmis sukelduma sellesse jaburasse hävitamise tantsu, milleks BackSlash on saanud.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem