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The Nonsense Dance of Destruction in BackSlash, disponível agora no Xbox One

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Tenho certeza de que o primeiro protótipo do BackSlash nasceu sob impulsos de sonhos febris. Feiticeiros de kung-fu dominados e guerreiros se chocando cada vez mais rápido até que um caia.

Esta é a primeira “arte conceitual” que foi feita para o jogo alguns anos atrás…

The Nonsense Dance of Destruction in BackSlash, disponível agora no Xbox One

É direto, mas a essência do jogo está lá. Cada lutador traz consigo uma concepção de combate e um estilo único que é escolhido entre uma grande diversidade de várias culturas e clãs de luta. Eles mostram tudo em uma arena destrutível, é como um paraíso de luta.

Foi preciso muito trabalho duro e experimentação, e voltamos muitas vezes. Foi o nosso primeiro jogo comercial também. Eu sinto que muitas vezes, as restrições guiaram o processo de design, que é uma maneira elegante de dizer que eu não sabia muito sobre como fazer jogos, então eu apenas fiz o que eu poderia fazer (isso provavelmente ainda é verdade).

Para ser honesto, a razão pela qual cada bloco do jogo é destrutível foi para superar minha programação preguiçosa. Tornou a IA mais fácil de criar; eles podem simplesmente esmagar tudo em seu caminho em vez de ter que encontrar o caminho em torno de tudo.

The Nonsense Dance of Destruction in BackSlash, disponível agora no Xbox One

O feedback também trouxe grandes mudanças. No início, os lutadores não tinham HP e morriam com um tiro. Isso parecia natural por causa de jogos que eu admirava, como Nidhogg ou Towerfall.

Mas um dia, um amigo da empresa apareceu no escritório e experimentou o jogo. Após cerca de dez minutos, ele diz: “Se não houver HP e a maioria dos ataques não for letal, significa que esses ataques são inúteis. Seu jogo é superficial.”

“Não é legal, mano”, pensei. Então, testamos um HP, implementando-o no dia seguinte. Ele estava certo; foi muito melhor.

The Nonsense Dance of Destruction in BackSlash, disponível agora no Xbox One

Quando olho para o jogo um ano depois de terminá-lo, vejo muitas de suas falhas e penso em quanto poderia ser melhor de tantas maneiras, sonhando em fazer uma sequência espiritual sólida. Enquanto isso, só nos deixa felizes ver as pessoas que consegue alcançar, especialmente as crianças. Eles pulam tanto na cadeira quando o HP do lutador fica baixo.

De qualquer forma, espero que você encontre um estilo favorito, sente-se, relaxe e aperte botões sempre que estiver pronto para mergulhar nessa dança absurda de destruição que o BackSlash se tornou.

Fonte de gravação: news.xbox.com

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