Все о путешествиях,

Бессмысленный танец разрушения в BackSlash уже доступен на Xbox One

9

Я почти уверен, что первый прототип BackSlash родился под влиянием лихорадочных мечтаний. Мощные и воинственные колдуны кунг-фу сражаются все быстрее и быстрее, пока один из них не падет.

Это самый первый «концепт-арт», сделанный для игры несколько лет назад…

Бессмысленный танец разрушения в BackSlash уже доступен на Xbox One

Это прямолинейно, но суть игры в этом. Каждый боец ​​приносит с собой концепцию боя и уникальный стиль, выбранный из большого разнообразия различных культур и боевых кланов. Они демонстрируют все это на разрушаемой арене, это как боевой рай.

Это потребовало много тяжелой работы и экспериментов, и мы много раз возвращались назад. Это была и наша первая коммерческая игра. Я чувствую, что много раз ограничения управляли процессом проектирования, что является причудливым способом сказать, что я мало что знал о создании игр, поэтому я просто делал то, что мог сделать (это, вероятно, все еще правда).

Честно говоря, причина, по которой каждый блок в игре можно разрушить, заключалась в том, чтобы преодолеть мое ленивое программирование. Это упростило создание ИИ; они могут просто сокрушать все на своем пути вместо того, чтобы искать путь вокруг всего.

Бессмысленный танец разрушения в BackSlash уже доступен на Xbox One

Обратная связь также принесла огромные изменения. Поначалу бойцы не имели HP и умирали с одного выстрела. Это казалось естественным из-за игр, которыми я восхищался, таких как Nidhogg или Towerfall.

Но однажды друг компании пришел в офис и опробовал игру. Примерно через десять минут он говорит: «Если нет HP и большинство атак не смертельны, значит, эти атаки бессмысленны. Твоя игра поверхностна».

«Не круто, братан», — подумал я. Поэтому мы опробовали HP и внедрили его на следующий день. Он был прав; это было намного лучше.

Бессмысленный танец разрушения в BackSlash уже доступен на Xbox One

Когда я смотрю на игру через год после ее завершения, я вижу множество ее недостатков и думаю о том, насколько она могла бы быть лучше во многих отношениях, мечтая сделать солидный духовный сиквел. Между тем, мы просто счастливы видеть людей, которых ему удается охватить, особенно детей. Они так много прыгают на стуле, когда здоровье их бойца становится низким.

В любом случае, я надеюсь, что вы найдете свой любимый стиль, откиньтесь на спинку кресла, расслабьтесь и нажимайте кнопки всякий раз, когда вы будете готовы погрузиться в этот бессмысленный танец разрушения, которым стал BackSlash.

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее