✅ WEB- und WordPress-Nachrichten, Themen, Plugins. Hier teilen wir Tipps und beste Website-Lösungen.

Tauchen Sie tief in das einzigartige Feature von The Medium ein: Dual-Reality-Gameplay

2

Als wir The Medium zum ersten Mal während Microsofts Inside Xbox-Event im Mai enthüllten, neckten wir, dass es noch viele Geheimnisse über unser bevorstehendes Psycho-Horror-Spiel zu enthüllen gäbe.

Jedes unserer Spiele, von Observer über Layers of Fear bis hin zu Blair Witch, hat ein zentrales Thema, das sein kreatives und technologisches Design antreibt. In The Medium haben wir uns darauf konzentriert, wie Ihre Perspektive Ihre Wahrnehmung verändert und dass Sie, wenn Sie Ihre Perspektive ändern, neue Wahrheiten entdecken, die sich von dem unterscheiden, was Sie ursprünglich wahrgenommen haben.

Dass jede Geschichte zwei Seiten hat.

Wir freuen uns daher, heute das bisher aufregendste Feature von The Medium enthüllen zu können, das dazu beiträgt, dieses kryptische Thema ein wenig mehr zu beleuchten – unser einzigartiges Dual-Reality-Gameplay.

Rund um die Ankündigung des Titels sprachen wir über die zentrale Figur von Marianne, einer Frau, die von Visionen heimgesucht wird, die sie zu einem verlassenen Hotel in Krakau führen, dem Schauplatz einer schrecklichen Tragödie vor Jahren. Marianne ist ein Medium und kann daher sowohl mit unserer Welt als auch mit der Geisterwelt interagieren, um die Geheimnisse dieses Ortes zu lösen.

Aber was wir nicht verraten haben … ist, dass diese beiden Welten gleichzeitig gerendert, angezeigt, mit ihnen interagiert und erkundet werden können.

The Medium wird nur durch die Leistung modernster Hardware der nächsten Generation ermöglicht und rendert zwei vollwertige und visuell unterschiedliche Welten gleichzeitig ohne sichtbare Ladezeiten. An verschiedenen Stellen im Spiel spielen die Spieler in einer der beiden Welten oder in beiden gleichzeitig, wobei das Spiel absichtlich so gestaltet ist, um Abwechslung und Überraschung zu gewährleisten.

Diese Technologie bietet den Spielern eine einzigartige Spielweise und eine ganz neue Erfahrung und Perspektive. Ein scheinbar unmöglich zu findender Ausweg in der realen Welt oder ein unlösbares Rätsel kann in der Geisterwelt durch Mariannes mittlere Kräfte enthüllt werden. Und mit unterschiedlichen Controller-Eingaben, die jeder Welt zugeordnet sind, können Erkundung und Rätsellösung bei Bedarf gleichzeitig erfolgen.

Die Geisterwelt bietet Marianne auch andere Fähigkeiten als ihr Selbst in der physischen Welt, wie zum Beispiel ihre Außerkörperliche Fähigkeit.

Marianne kann dies nutzen, um ihr physisches Ich zu verlassen und Orte zu erkunden, die nur als Geist zugänglich sind. Aber die Spieler sollten vorsichtig sein, da die Außerkörperliche-Fähigkeit Marianne ihren Tribut abverlangt. Ähnlich wie bei einem Tiefseetaucher wird Mariannes reales Selbst die potenziell fatalen Folgen spüren, wenn Spieler zu lange außerhalb ihres Körpers bleiben.

Dieses technologische Konzept ist eines, mit dem wir uns bei Bloober Team seit vielen Jahren beschäftigen, aber ehrlich gesagt eines, das vor dieser aktuellen Hardware-Generation unmöglich war. Nur mit neuerer Technologie, die in die Xbox Series X und in PCs integriert ist, können wir zwei unterschiedliche Welten gleichzeitig vollständig rendern. Dies ermöglicht es uns auch entscheidend, sofort zwischen den Orten zu wechseln – was hoffentlich das Horror-Genre verändern wird.

Wir haben sehr darauf geachtet, dass das Spiel spannend, jederzeit voller Spannung und unvorhersehbar bleibt. Daher haben Marianne (und die Spieler) keine Kontrolle darüber, in welcher Welt sie sich befinden – was bedeutet, dass die Spieler zu jedem Zeitpunkt auf der Hut sein müssen, wenn wir sie während des Spielens oder während des Spiels mühelos in eine der beiden Welten oder beide gleichzeitig transportieren filmische Zwischensequenzen. Das Fehlen sichtbarer Ladezeiten macht dies möglich.

Diese Hingabe an das Kinoerlebnis setzt sich in der Partitur des Spiels fort – komponiert von Akira Yamaoka, berühmt aus Silent Hill, und Arkadiusz Reikowski vom Bloober Team. Ein Spiel mit zwei Welten und zwei Komponisten, die zusammengearbeitet haben, um wirklich einzigartige Atmosphären in jeder Welt zu schaffen – egal, ob sich die Spieler in der realen Welt oder der Geisterwelt befinden oder gleichzeitig mit beiden interagieren.

Wir freuen uns darauf, die Reaktionen der Fans auf diese neueste Enthüllung zu hören und zu lesen, und werden in den kommenden Monaten vor der Veröffentlichung von The Medium mehr Gameplay-Material und weitere Neuigkeiten enthüllen .

Aufnahmequelle: news.xbox.com

Diese Website verwendet Cookies, um Ihre Erfahrung zu verbessern. Wir gehen davon aus, dass Sie damit einverstanden sind, Sie können sich jedoch abmelden, wenn Sie möchten. Annehmen Weiterlesen