✅ WEB- och WordPress -nyheter, teman, plugins. Här delar vi tips och bästa webbplatslösningar.

Djupdyka in i mediets unika funktion: Dual-Reality Gameplay

2

När vi avslöjade The Medium för första gången under Microsofts Inside Xbox-event redan i maj, retade vi att det fanns många hemligheter att avslöja om vårt kommande psykologiska skräckspel.

Vart och ett av våra spel, från Observer till Layers of Fear till Blair Witch, har ett centralt tema som driver dess kreativa och tekniska design. I Mediet fokuserade vi på hur ditt perspektiv förändrar din uppfattning, och att när du ändrar din synvinkel upptäcker du nya sanningar som är mycket annorlunda än vad du ursprungligen hade uppfattat.

Att det finns två sidor av varje historia.

Så idag är vi glada över att kunna avslöja den mest spännande funktionen hittills om The Medium som hjälper till att belysa detta kryptiska tema lite mer – vårt unika dubbelverklighetsspel.

Runt tillkännagivandet av titeln pratade vi om den centrala karaktären av Marianne, en kvinna som förföljs av visioner som leder henne till ett övergivet hotell i Krakow, platsen för en fruktansvärd tragedi för flera år sedan. Marianne är ett medium och kan därför interagera med både vår värld och andevärlden för att lösa denna plats mysterier.

Men vad vi inte avslöjade… är att båda dessa världar kan renderas, visas, interagera med och utforskas samtidigt.

The Medium, som är möjlig endast genom kraften som den senaste generationens hårdvara ger, återger två fullfjädrade och visuellt distinkta världar samtidigt utan synliga laddningstider. Vid olika punkter i spelet kommer spelare att finna sig själva att spela i någon av världarna, eller inom båda samtidigt, med spelet målmedvetet utformat på detta sätt för att säkerställa variation och överraskning.

Denna teknik ger spelare ett unikt sätt att spela och en helt ny upplevelse och perspektiv. En till synes omöjlig flykt i den verkliga världen, eller ett olösligt pussel, kan avslöjas i andevärlden via Mariannes medelkrafter. Och med olika styringångar mappade till varje värld, kan utforskning och pussellösning ske samtidigt när det behövs.

Andevärlden ger också Marianne andra färdigheter än hennes fysiska världsjag, till exempel hennes Out of Body-förmåga.

Marianne kan använda detta för att lämna sitt fysiska jag och utforska platser som endast är tillgängliga som en ande. Men spelare bör vara försiktiga, eftersom Out of Body-förmågan tar hårt på Marianne. Ungefär som en djuphavsdykare, om spelare förblir utanför hennes kropp för länge, kommer Mariannes verkliga jag att känna de potentiellt ödesdigra följderna.

Detta tekniska koncept är ett som vi har tittat på i många år på Bloober Team, men ett som i ärlighetens namn var omöjligt innan denna nuvarande gen av hårdvara. Endast med nyare teknik inbyggd i Xbox Series X och i datorer kan vi helt rendera två distinkta världar samtidigt. Detta gör också att vi kan växla omedelbart mellan platser – vilket jag hoppas kommer att vara en spelväxling för skräckgenren.

Vi har varit måna om att se till att spelet förblir spännande, fullt av spänning hela tiden och oförutsägbart. Som sådan kommer Marianne (och spelare) inte att ha kontroll över vilken värld de befinner sig – vilket betyder att spelare måste vara på tårna när som helst eftersom vi utan ansträngning transporterar dem till endera världen eller båda samtidigt, medan de spelar eller under filmiska mellansekvenser. Frånvaron av synliga laddningstider gör detta till en möjlighet.

Denna dedikation till filmupplevelsen fortsätter in i spelets partitur – komponerad av Akira Yamaoka, av Silent Hill-berömdheten, och Bloober Teams Arkadiusz Reikowski. Ett spel med två världar och två kompositörer som har arbetat tillsammans för att skapa unika atmosfärer i varje värld – oavsett om det är medan spelare är i den verkliga världen, andevärlden eller interagerar med båda samtidigt.

Vi ser fram emot att höra och läsa fansens reaktioner på den här senaste avslöjandet, och kommer att avslöja mer spelmaterial och fler nyheter under de kommande månaderna innan släppet av The Medium.

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer