✅ WEB і WordPress новини, теми, плагіни. Тут ми ділимося порадами і кращими рішеннями для сайтів.

Глибоке занурення в унікальну функцію Medium: ігровий процес подвійної реальності

1

Коли ми вперше показали The Medium під час події Microsoft Inside Xbox ще в травні, ми дражнили, що нам ще належить розкрити багато секретів про нашу майбутню психологічну гру жахів.

Кожна з наших ігор, від Observer до Layers of Fear і Blair Witch, має центральну тему, яка визначає її творчий і технологічний дизайн. У The Medium ми зосередилися на тому, як ваша перспектива змінює ваше сприйняття, і що, змінюючи свою точку зору, ви відкриваєте нові істини, які значно відрізняються від того, що ви сприймали спочатку.

Що у кожної історії є дві сторони.

Тож сьогодні ми раді представити найцікавішу на сьогоднішній день функцію The Medium, яка допомагає глибше пролити світло на цю загадкову тему – наш унікальний геймплей подвійної реальності.

Під час оголошення назви ми говорили про головну героїню Маріанну, жінку, яку переслідують видіння, які приводять її до покинутого готелю в Кракові, місця жахливої ​​трагедії багато років тому. Маріанна є медіумом і тому може взаємодіяти як з нашим світом, так і зі світом духів, щоб розгадати таємниці цього місця.

Але чого ми не розкрили… це те, що обидва ці світи можна візуалізувати, відображати, взаємодіяти з ними та досліджувати одночасно.

Ставши можливим лише завдяки потужності передового апаратного забезпечення наступного покоління, The Medium відтворює два повноцінні та візуально відмінні світи одночасно без видимого часу завантаження. У різні моменти гри гравці можуть грати в одному зі світів або в обох одночасно, причому гра спеціально розроблена таким чином, щоб забезпечити різноманітність і несподіванку.

Ця технологія надає гравцям унікальний спосіб гри, а також абсолютно новий досвід і перспективу. Втечу, яку, здавалося б, неможливо знайти в реальному світі, або нерозв’язну головоломку можна розкрити в духовному світі за допомогою середніх сил Маріанни. А завдяки різним вводам контролера, призначеним для кожного світу, дослідження та розгадування головоломок можуть відбуватися одночасно, коли це необхідно.

Духовний світ також надає Маріанн інші навички, ніж її фізичний світ, наприклад її здатність «Поза тілом».

Маріанна може використати це, щоб залишити своє фізичне я та досліджувати місця, доступні лише як дух. Але гравцям слід бути обережними, оскільки здатність «Поза тілом» впливає на Маріанну. Подібно до глибоководного дайвера, якщо гравці надто довго залишаються поза її тілом, сама Маріанна в реальному світі відчує потенційно фатальні наслідки.

Цю технологічну концепцію ми досліджували в Bloober Team протягом багатьох років, але, чесно кажучи, вона була неможливою до цього покоління обладнання. Лише з новішими технологіями, вбудованими в Xbox Series X і ПК, ми можемо повністю відтворювати два різних світи одночасно. Це надзвичайно важливо, щоб ми могли миттєво перемикатися між локаціями, і я сподіваюся, що це кардинально змінить гру жанру жахів.

Ми дуже дбали про те, щоб гра залишалася захоплюючою, завжди сповненою напруги та непередбачуваною. Таким чином, Маріанна (і гравці) не будуть контролювати, в якому світі вони опинилися – це означає, що гравці повинні бути напоготові в будь-який момент, оскільки ми без особливих зусиль переносимо їх в будь-який світ або в обидва одночасно, під час гри чи під час кінематографічні кат-сцени. Відсутність видимого часу завантаження робить це можливим.

Ця відданість кінематографічному досвіду продовжується в партитурі до гри, яку склали Акіра Ямаока, відомий у Silent Hill, і Аркадіуш Рейковскі з Bloober Team. Гра з двома світами та двома композиторами, які працювали в тандемі, щоб створити справді унікальну атмосферу в кожному світі – незалежно від того, поки гравці перебувають у реальному світі, у світі духів, чи взаємодіють з обома одночасно.

Ми з нетерпінням чекаємо почути та прочитати реакцію шанувальників на це останнє відкриття, і ми розкриємо більше кадрів ігрового процесу та більше новин протягом наступних місяців до випуску The Medium.

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі