Sumérjase en la característica única de The Medium: juego de realidad dual
Cuando revelamos The Medium por primera vez durante el evento Inside Xbox de Microsoft en mayo, adelantamos que aún quedaban muchos secretos por revelar sobre nuestro próximo juego de terror psicológico.
Cada uno de nuestros juegos, desde Observer hasta Layers of Fear y Blair Witch, tiene un tema central que impulsa su diseño creativo y tecnológico. En The Medium, nos enfocamos en cómo tu perspectiva cambia tu percepción, y que cuando cambias tu punto de vista, descubres nuevas verdades muy diferentes a las que habías percibido originalmente.
Que hay dos lados en cada historia.
Así que hoy, estamos encantados de poder revelar la característica más emocionante hasta la fecha sobre The Medium que ayuda a arrojar luz sobre este tema críptico un poco más: nuestro juego único de realidad dual.
Alrededor del anuncio del título, hablamos sobre el personaje central de Marianne, una mujer atormentada por visiones que la llevan a un hotel abandonado en Cracovia, el sitio de una terrible tragedia hace años. Marianne es una médium y, por lo tanto, puede interactuar tanto con nuestro mundo como con el mundo de los espíritus para resolver los misterios de este lugar.
Pero lo que no revelamos… es que ambos mundos se pueden renderizar, mostrar, interactuar y explorar al mismo tiempo.
Hecho posible solo gracias a la potencia que brinda el hardware de última generación, The Medium representa dos mundos completos y visualmente distintos simultáneamente sin tiempos de carga visibles. En diferentes puntos del juego, los jugadores se encontrarán jugando en cualquiera de los mundos, o en ambos al mismo tiempo, con el juego diseñado a propósito de esta manera para garantizar variedad y sorpresa.
Esta tecnología brinda a los jugadores una forma única de jugar y una experiencia y perspectiva completamente nuevas. Un escape aparentemente imposible de encontrar en el mundo real, o un rompecabezas irresoluble, puede ser revelado en el mundo de los espíritus a través de los poderes intermedios de Marianne. Y con diferentes entradas de controlador asignadas a cada mundo, la exploración y la resolución de acertijos pueden ser simultáneas cuando sea necesario.
El mundo de los espíritus también proporciona a Marianne habilidades diferentes a las del mundo físico, como su habilidad Fuera del cuerpo.
Marianne puede usar esto para dejar su yo físico y explorar lugares a los que solo se puede acceder como espíritu. Pero los jugadores deben tener cuidado, ya que la habilidad Fuera del cuerpo afecta a Marianne. Al igual que un buzo de aguas profundas, si los jugadores permanecen fuera de su cuerpo durante demasiado tiempo, el yo del mundo real de Marianne sentirá las ramificaciones potencialmente fatales.
Este concepto tecnológico es uno que hemos estado investigando durante muchos años en Bloober Team, pero que, con toda honestidad, era imposible antes de esta generación actual de hardware. Solo con la tecnología más nueva integrada en Xbox Series X y en las PC podemos renderizar completamente dos mundos distintos al mismo tiempo. Esto también nos permite cambiar instantáneamente entre ubicaciones, lo que espero sea un cambio de juego para el género de terror.
Hemos querido asegurarnos de que el juego siga siendo emocionante, lleno de suspenso en todo momento e impredecible. Como tal, Marianne (y los jugadores) no tendrán el control del mundo en el que se encuentran, lo que significa que los jugadores deben estar alerta en cualquier momento mientras los transportamos sin esfuerzo a cualquiera de los dos mundos, o a ambos al mismo tiempo, mientras juegan o durante escenas cinemáticas. La ausencia de tiempos de carga visibles hace que esto sea una posibilidad.
Esta dedicación a la experiencia cinematográfica continúa en la partitura del juego, compuesta por Akira Yamaoka, de Silent Hill, y Arkadiusz Reikowski de Bloober Team. Un juego que presenta dos mundos y dos compositores que han trabajado en conjunto para crear atmósferas verdaderamente únicas en cada mundo, ya sea mientras los jugadores están en el mundo real, el mundo de los espíritus o interactuando con ambos al mismo tiempo.
Esperamos escuchar y leer las reacciones de los fanáticos a esta última revelación, y revelaremos más imágenes del juego y más noticias en los próximos meses antes del lanzamiento de The Medium.