Sukella syvälle Median ainutlaatuiseen ominaisuuteen: Dual-Reality-peliin
Kun paljastimme The Mediumin ensimmäistä kertaa Microsoftin Inside Xbox -tapahtumassa toukokuussa, kiusoitimme, että tulevassa psykologisessa kauhupelissämme oli vielä monia salaisuuksia paljastamatta.
Jokaisella pelillämme Observerista Layers of Feariin ja Blair Witchiin on keskeinen teema, joka ohjaa sen luovaa ja teknologista suunnittelua. Keskityimme The Mediumissa siihen, kuinka näkökulmasi muuttaa käsitystäsi ja että kun muutat näkökulmaasi, löydät uusia totuuksia, jotka eroavat suuresti siitä, mitä alun perin havaitsit.
Että jokaisessa tarinassa on kaksi puolta.
Joten tänään olemme innoissamme voidessamme paljastaa Mediumin tähän mennessä jännittävimmän ominaisuuden, joka auttaa valaisemaan tätä salaperäistä teemaa hieman enemmän – ainutlaatuisen kaksoistodellisuuden pelin.
Otsikon julkistamisen aikoihin puhuimme Mariannen keskeisestä hahmosta, naisesta, jota kummittelevat visiot, jotka johtavat hänet hylättyyn hotelliin Krakovaan, vuosia sitten tapahtuneen kauhean tragedian paikalle. Marianne on media ja pystyy siksi olemaan vuorovaikutuksessa sekä maailmamme että henkimaailmamme kanssa ratkaistakseen tämän paikan mysteerit.
Mutta mitä emme paljastaneet… on se, että näitä molempia maailmoja voidaan renderoida, näyttää, olla vuorovaikutuksessa ja tutkia samanaikaisesti.
Medium mahdollistaa vain uuden sukupolven laitteiston tuoman tehon, ja se tuottaa kaksi täysin toimivaa ja visuaalisesti erilaista maailmaa samanaikaisesti ilman näkyviä latausaikoja. Pelin eri kohdissa pelaajat huomaavat pelaavansa jommassakummassa maailmoissa tai molemmissa samaan aikaan, ja peli on määrätietoisesti suunniteltu tällä tavalla varmistamaan vaihtelu ja yllätys.
Tämä tekniikka tarjoaa pelaajille ainutlaatuisen tavan pelata ja täysin uuden kokemuksen ja näkökulman. Näennäisesti mahdottomalta löydettävä pako todellisessa maailmassa tai ratkaisematon arvoitus voidaan paljastaa henkimaailmassa Mariannen keskivoimien avulla. Kuhunkin maailmaan kartoitettujen eri ohjaintulojen ansiosta tutkiminen ja pulmien ratkaiseminen voivat olla samanaikaisesti tarpeen.
Henkimaailma tarjoaa Mariannelle myös erilaisia taitoja kuin hänen fyysisen maailman itsensä, kuten hänen Out of Body -kyvyn.
Marianne voi käyttää tätä jättääkseen fyysisen itsensä ja tutkiakseen paikkoja, joihin pääsee vain henkinä. Mutta pelaajien tulee olla varovaisia, sillä Out of Body -kyky rasittaa Mariannea. Aivan kuten syvänmeren sukeltaja, jos pelaajat pysyvät poissa hänen ruumiistaan liian kauan, Mariannen todellinen minä tuntee mahdollisesti kohtalokkaat seuraukset.
Tätä teknologista konseptia olemme tutkineet Bloober Teamissa useiden vuosien ajan, mutta rehellisesti sanottuna se oli mahdotonta ennen tätä nykyistä laitteistosukupolvea. Vain Xbox Series X:ään ja PC-tietokoneisiin sisäänrakennetun uudemman tekniikan ansiosta pystymme hahmontamaan kaksi erillistä maailmaa samanaikaisesti. Tämän ansiosta voimme myös vaihtaa välittömästi paikkojen välillä – mikä toivottavasti muuttaa kauhugenren pelin.
Olemme halunneet varmistaa, että peli pysyy jännittävänä, täynnä jännitystä aina ja arvaamattomana. Sellaisenaan Marianne (ja pelaajat) eivät hallitse sitä, missä maailmassa he ovat – pelaajien on oltava varpaillaan missä tahansa vaiheessa, kun kuljetamme heidät vaivattomasti kumpaankaan maailmaan tai molempiin samanaikaisesti pelatessaan tai aikana elokuvamaisia leikkauskohtauksia. Näkyvien latausaikojen puuttuminen tekee tämän mahdolliseksi.
Tämä omistautuminen elokuvakokemukselle jatkuu pelin partituurissa – säveltäjänä ovat Silent Hillin kuuluisa Akira Yamaoka ja Bloober Teamin Arkadiusz Reikowski. Peli, jossa on kaksi maailmaa ja kaksi säveltäjää, jotka ovat työskennelleet yhdessä luodakseen todella ainutlaatuisen tunnelman jokaiseen maailmaan – olipa kyseessä silloin, kun pelaajat ovat todellisessa maailmassa, henkimaailmassa tai vuorovaikutuksessa molempien kanssa samanaikaisesti.
Odotamme innolla kuulevamme ja lukevamme fanien reaktioita tähän viimeisimpään paljastukseen, ja tulemme paljastamaan lisää pelimateriaalia ja lisää uutisia tulevina kuukausina ennen The Mediumin julkaisua .