Все о путешествиях,

Глубокое погружение в уникальную особенность среды: геймплей с двойной реальностью

2

Когда мы впервые представили The Medium во время мероприятия Microsoft Inside Xbox еще в мае, мы дразнили, что нам еще предстоит раскрыть много секретов о нашей предстоящей психологической хоррор-игре.

Каждая из наших игр, от Observer до Layers of Fear и Blair Witch, имеет центральную тему, которая движет творческим и технологическим дизайном. В Медиуме мы сосредоточились на том, как ваша точка зрения меняет ваше восприятие, и что, когда вы меняете свою точку зрения, вы открываете новые истины, сильно отличающиеся от того, что вы воспринимали изначально.

Что в каждой истории есть две стороны.

Итак, сегодня мы рады возможности раскрыть самую захватывающую на сегодняшний день особенность The Medium, которая помогает немного пролить свет на эту загадочную тему — наш уникальный игровой процесс с двойной реальностью.

Вокруг объявления названия мы говорили о главном персонаже Марианне, женщине, преследуемой видениями, которые приводят ее в заброшенный отель в Кракове, место ужасной трагедии много лет назад. Марианна является медиумом и поэтому может взаимодействовать как с нашим миром, так и с миром духов, чтобы разгадать тайны этого места.

Но чего мы не раскрыли… так это того, что оба эти мира можно визуализировать, отображать, взаимодействовать и исследовать одновременно.

The Medium, ставший возможным только благодаря мощи передового оборудования нового поколения, отображает два полноценных и визуально различных мира одновременно без заметного времени загрузки. В разные моменты игры игроки обнаружат, что играют в одном из миров или в обоих одновременно, причем игра специально разработана таким образом, чтобы обеспечить разнообразие и сюрприз.

Эта технология предоставляет игрокам уникальный способ игры, а также совершенно новый опыт и перспективу. Кажется, что невозможно найти выход в реальном мире, или неразрешимая головоломка может быть раскрыта в духовном мире с помощью средних сил Марианны. А с разными входами контроллера, сопоставленными с каждым миром, исследование и решение головоломок могут быть одновременными, когда это необходимо.

Духовный мир также предоставляет Марианне другие навыки, чем ее физическое «я», например, ее способность «Вне тела».

Марианна может использовать это, чтобы оставить свое физическое «я» и исследовать места, доступные только как дух. Но игрокам следует быть осторожными, так как способность «Вне тела» сказывается на Марианне. Подобно глубоководному ныряльщику, если игроки остаются вне ее тела слишком долго, реальное «я» Марианны почувствует потенциально фатальные последствия.

Эта технологическая концепция является той, над которой мы много лет работали в Bloober Team, но, честно говоря, она была невозможна до аппаратного обеспечения нынешнего поколения. Только с новыми технологиями, встроенными в Xbox Series X и ПК, мы можем полностью визуализировать два разных мира одновременно. Это, что очень важно, также позволяет нам мгновенно переключаться между локациями, что, я надеюсь, изменит правила игры в жанре ужасов.

Мы стремились к тому, чтобы игра всегда оставалась захватывающей, полной напряжения и непредсказуемой. Таким образом, Марианна (и игроки) не будут контролировать, в каком мире они окажутся — это означает, что игроки должны быть начеку в любой момент, когда мы без особых усилий переносим их в любой мир или в оба одновременно, во время игры или во время игры. кинематографические кат-сцены. Отсутствие видимого времени загрузки делает это возможным.

Эта преданность кинематографическому опыту находит свое отражение в саундтреке к игре, составленном Акирой Ямаокой, известным участником Silent Hill, и Аркадиушем Рейковски из Bloober Team. Игра с двумя мирами и двумя композиторами, которые работали в тандеме над созданием поистине уникальной атмосферы в каждом мире — независимо от того, находятся ли игроки в реальном мире, мире духов или взаимодействуют с обоими одновременно.

Мы с нетерпением ждем реакции фанатов на это последнее открытие и поделимся новыми кадрами игрового процесса и другими новостями в ближайшие месяцы до выхода The Medium.

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее