Immergiti nella caratteristica unica di The Medium: il gameplay a doppia realtà
Quando abbiamo rivelato The Medium per la prima volta durante l’evento Inside Xbox di Microsoft a maggio, abbiamo anticipato che c’erano ancora molti segreti da rivelare sul nostro prossimo gioco horror psicologico.
Ciascuno dei nostri giochi, da Observer a Layers of Fear a Blair Witch, ha un tema centrale che ne guida il design creativo e tecnologico. In The Medium, ci siamo concentrati su come la tua prospettiva cambia la tua percezione e sul fatto che quando cambi il tuo punto di vista, scopri nuove verità molto diverse da quelle che avevi inizialmente percepito.
Che ci sono due facce in ogni storia.
Quindi oggi siamo entusiasti di poter rivelare la caratteristica più eccitante fino ad oggi su The Medium che aiuta a far luce su questo tema criptico un po’ di più: il nostro gameplay unico a doppia realtà.
Intorno all’annuncio del titolo, abbiamo parlato del personaggio centrale di Marianne, una donna perseguitata da visioni che la portano in un hotel abbandonato a Cracovia, teatro di una terribile tragedia anni fa. Marianne è una medium ed è quindi in grado di interagire sia con il nostro mondo che con il mondo degli spiriti per risolvere i misteri di questo luogo.
Ma quello che non abbiamo rivelato… è che entrambi questi mondi possono essere resi, visualizzati, interagiti ed esplorati allo stesso tempo.
Reso possibile solo grazie alla potenza offerta dall’hardware all’avanguardia di nuova generazione, The Medium rende simultaneamente due mondi a tutti gli effetti e visivamente distinti senza tempi di caricamento visibili. In diversi punti del gioco, i giocatori si ritroveranno a giocare in uno dei mondi, o all’interno di entrambi allo stesso tempo, con il gioco appositamente progettato in questo modo per garantire varietà e sorpresa.
Questa tecnologia offre ai giocatori un modo unico di giocare e un’esperienza e una prospettiva completamente nuove. Una fuga apparentemente impossibile da trovare nel mondo reale, o un enigma irrisolvibile, possono essere svelati nel mondo degli spiriti tramite i poteri medi di Marianne. E con diversi input del controller mappati su ogni mondo, l’esplorazione e la risoluzione di enigmi possono essere simultanei quando necessario.
Il mondo degli spiriti fornisce anche a Marianne abilità diverse rispetto al suo sé del mondo fisico, come la sua abilità fuori dal corpo.
Marianne può usarlo per lasciare il suo sé fisico ed esplorare luoghi accessibili solo come spirito. Ma i giocatori dovrebbero stare attenti, poiché l’abilità Out of Body ha un impatto su Marianne. Proprio come un subacqueo di acque profonde, se i giocatori rimangono fuori dal suo corpo troppo a lungo, il sé del mondo reale di Marianne sentirà le ramificazioni potenzialmente fatali.
Questo concetto tecnologico è quello che abbiamo esaminato per molti anni al Bloober Team, ma che in tutta onestà era impossibile prima dell’attuale generazione di hardware. Solo con la tecnologia più recente integrata in Xbox Series X e nei PC siamo in grado di eseguire il rendering completo di due mondi distinti contemporaneamente. Questo in modo cruciale ci consente anche di passare istantaneamente da una posizione all’altra, che spero cambierà il gioco per il genere horror.
Abbiamo voluto assicurarci che il gioco rimanesse elettrizzante, pieno di suspense in ogni momento e imprevedibile. In quanto tale, Marianne (e i giocatori) non avranno il controllo del mondo in cui si trovano, il che significa che i giocatori devono essere all’erta in qualsiasi momento mentre li trasportiamo senza sforzo in uno dei due mondi, o in entrambi allo stesso tempo, durante il gioco o durante filmati cinematografici. L’assenza di tempi di caricamento visibili lo rende possibile.
Questa dedizione all’esperienza cinematografica continua nella colonna sonora del gioco, composta da Akira Yamaoka, famoso per Silent Hill, e Arkadiusz Reikowski del Bloober Team. Un gioco caratterizzato da due mondi e due compositori che hanno lavorato in tandem per creare atmosfere davvero uniche in ogni mondo, sia mentre i giocatori si trovano nel mondo reale, nel mondo degli spiriti o interagendo con entrambi allo stesso tempo.
Non vediamo l’ora di ascoltare e leggere le reazioni dei fan a questa ultima rivelazione e riveleremo più filmati di gioco e altre notizie nei mesi a venire prima dell’uscita di The Medium.