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Plongez au cœur de la fonctionnalité unique de The Medium : le gameplay en double réalité

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Lorsque nous avons révélé The Medium pour la première fois lors de l’événement Inside Xbox de Microsoft en mai, nous avons annoncé qu’il restait de nombreux secrets à révéler sur notre prochain jeu d’horreur psychologique.

Chacun de nos jeux, d’Observer à Layers of Fear en passant par Blair Witch, a un thème central qui guide sa conception créative et technologique. Dans The Medium, nous nous sommes concentrés sur la façon dont votre point de vue change votre perception, et que lorsque vous changez de point de vue, vous découvrez de nouvelles vérités très différentes de ce que vous aviez perçu à l’origine.

Qu’il y a deux versions à chaque histoire.

Alors aujourd’hui, nous sommes ravis de pouvoir révéler la fonctionnalité la plus excitante à ce jour sur The Medium qui aide à mettre un peu plus en lumière ce thème énigmatique: notre gameplay unique en double réalité.

Autour de l’annonce du titre, nous avons évoqué le personnage central de Marianne, une femme hantée par des visions qui la conduisent dans un hôtel abandonné de Cracovie, lieu d’une terrible tragédie il y a des années. Marianne est médium et est donc capable d’interagir à la fois avec notre monde et le monde des esprits afin de résoudre les mystères de ce lieu.

Mais ce que nous n’avons pas révélé… c’est que ces deux mondes peuvent être rendus, affichés, interagis et explorés en même temps.

Rendu possible uniquement grâce à la puissance apportée par le matériel de nouvelle génération de pointe, The Medium restitue simultanément deux mondes à part entière et visuellement distincts, sans temps de chargement visibles. À différents moments du jeu, les joueurs se retrouveront à jouer dans l’un ou l’autre des mondes, ou dans les deux en même temps, le jeu étant délibérément conçu de cette manière pour assurer variété et surprise.

Cette technologie offre aux joueurs une façon unique de jouer, ainsi qu’une toute nouvelle expérience et perspective. Une évasion apparemment impossible à trouver dans le monde réel, ou un puzzle insoluble, peut être dévoilé dans le monde des esprits via les pouvoirs médium de Marianne. Et avec différentes entrées de contrôleur mappées à chaque monde, l’exploration et la résolution d’énigmes peuvent être simultanées en cas de besoin.

Le monde des esprits fournit également à Marianne des compétences différentes de celles du monde physique, telles que sa capacité Out of Body.

Marianne peut l’utiliser pour quitter son moi physique et explorer des endroits uniquement accessibles en tant qu’esprit. Mais les joueurs doivent être prudents, car la capacité Out of Body pèse lourdement sur Marianne. Tout comme un plongeur en haute mer, si les joueurs restent trop longtemps hors de son corps, le monde réel de Marianne en ressentira les ramifications potentiellement mortelles.

Ce concept technologique est celui que nous étudions depuis de nombreuses années chez Bloober Team, mais qui, en toute honnêteté, était impossible avant cette génération actuelle de matériel. Ce n’est qu’avec une technologie plus récente intégrée à la Xbox Series X et aux PC que nous sommes en mesure de restituer pleinement deux mondes distincts en même temps. Cela nous permet également de basculer instantanément entre les lieux – ce qui, je l’espère, changera la donne pour le genre de l’horreur.

Nous avons veillé à ce que le jeu reste passionnant, plein de suspense à tout moment et imprévisible. En tant que tel, Marianne (et les joueurs) ne contrôleront pas le monde dans lequel ils se trouvent – ce qui signifie que les joueurs doivent être sur leurs gardes à tout moment car nous les transportons sans effort vers l’un ou l’autre monde, ou les deux en même temps, tout en jouant ou pendant cinématiques cinématiques. L’absence de temps de chargement visibles en fait une possibilité.

Ce dévouement à l’expérience cinématographique se poursuit dans la partition du jeu – composée par Akira Yamaoka, de la renommée de Silent Hill, et Arkadiusz Reikowski de l’équipe Bloober. Un jeu avec deux mondes et deux compositeurs qui ont travaillé en tandem pour créer des atmosphères vraiment uniques dans chaque monde, que ce soit lorsque les joueurs sont dans le monde réel, le monde des esprits ou interagissent avec les deux en même temps.

Nous sommes impatients d’entendre et de lire les réactions des fans à cette dernière révélation, et nous dévoilerons plus de séquences de gameplay et plus de nouvelles dans les mois à venir avant la sortie de The Medium.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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