Zanurz się głęboko w unikalną cechę medium: rozgrywkę w podwójnej rzeczywistości
Kiedy po raz pierwszy ujawniliśmy The Medium podczas wydarzenia Inside Xbox firmy Microsoft w maju, drażniliśmy się, że wciąż jest wiele tajemnic do ujawnienia na temat naszej nadchodzącej gry z horroru psychologicznego.
Każda z naszych gier, od Observera, przez Layers of Fear i Blair Witch, ma motyw przewodni, który napędza jej kreatywny i technologiczny projekt. W Medium skupiliśmy się na tym, jak twoja perspektywa zmienia twoje postrzeganie i że kiedy zmieniasz swój punkt widzenia, odkrywasz nowe prawdy znacznie odmienne od tego, co początkowo postrzegałeś.
Że każda historia ma dwie strony.
Dlatego dzisiaj cieszymy się, że możemy ujawnić najbardziej ekscytującą jak dotąd funkcję w Medium, która pomaga rzucić nieco światła na ten tajemniczy temat – naszą wyjątkową rozgrywkę w podwójnej rzeczywistości.
W okolicach ogłoszenia tytułu rozmawialiśmy o głównej bohaterce Marianne, kobiety nawiedzanej przez wizje, które prowadzą ją do opuszczonego hotelu w Krakowie, miejsca straszliwej tragedii sprzed lat. Marianne jest medium i dlatego jest w stanie wchodzić w interakcje zarówno z naszym światem, jak i światem duchów, aby rozwiązać tajemnice tego miejsca.
Ale nie ujawniliśmy… to, że oba te światy można renderować, wyświetlać, wchodzić w interakcje i badać w tym samym czasie.
Jest to możliwe tylko dzięki mocy, jaką zapewnia najnowocześniejszy sprzęt nowej generacji, Medium renderuje dwa pełnoprawne i wizualnie różne światy jednocześnie bez widocznych czasów ładowania. W różnych momentach gry gracze będą grać w jednym ze światów lub w obu jednocześnie, przy czym gra została specjalnie zaprojektowana w taki sposób, aby zapewnić różnorodność i zaskoczenie.
Ta technologia zapewnia graczom wyjątkowy sposób gry oraz zupełnie nowe wrażenia i perspektywę. Pozornie niemożliwa do znalezienia ucieczka w prawdziwym świecie lub nierozwiązywalna łamigłówka może zostać odsłonięta w świecie duchów za pomocą średnich mocy Marianne. A dzięki różnym wejściom kontrolera przypisanym do każdego świata, eksploracja i rozwiązywanie zagadek mogą być w razie potrzeby jednoczesne.
Świat duchów zapewnia również Marianne inne umiejętności niż jej ja ze świata fizycznego, takie jak zdolność Poza ciałem.
Marianne może to wykorzystać, aby opuścić swoje fizyczne ja i odkrywać miejsca dostępne tylko jako duch. Ale gracze powinni być ostrożni, ponieważ zdolność Out of Body odbija się na Marianne. Podobnie jak nurek głębinowy, jeśli gracze zbyt długo pozostaną poza jej ciałem, prawdziwe ja Marianne odczuje potencjalnie fatalne konsekwencje.
Ta koncepcja technologiczna jest tą, którą przyglądaliśmy się przez wiele lat w Bloober Team, ale szczerze mówiąc była niemożliwa przed tą generacją sprzętu. Tylko dzięki nowszej technologii wbudowanej w Xbox Series X i komputery PC jesteśmy w stanie w pełni renderować dwa różne światy jednocześnie. To przede wszystkim umożliwia nam natychmiastowe przełączanie się między lokalizacjami – co, mam nadzieję, zmieni zasady gry w gatunku horrorów.
Zależy nam na tym, aby gra była ekscytująca, pełna napięcia przez cały czas i nieprzewidywalna. W związku z tym Marianne (i gracze) nie będą kontrolować tego, w którym świecie się znajdą – co oznacza, że gracze muszą być czujni w dowolnym momencie, ponieważ bez wysiłku przenosimy ich do jednego ze światów lub obu jednocześnie, podczas gry lub podczas przerywniki filmowe. Brak widocznych czasów ładowania sprawia, że jest to możliwe.
To oddanie kinowemu doświadczeniu jest kontynuowane w partyturze gry – skomponowanej przez Akirę Yamaokę, znanego z Silent Hill i Arkadiusza Reikowskiego z Bloober Team. Gra zawierająca dwa światy i dwóch kompozytorów, którzy pracowali w tandemie, aby stworzyć naprawdę wyjątkową atmosferę w każdym ze światów – niezależnie od tego, czy gracze są w prawdziwym świecie, świecie duchowym, czy w interakcji z obydwoma w tym samym czasie.
Nie możemy się doczekać, aby usłyszeć i przeczytać reakcje fanów na to najnowsze ujawnienie, a w miesiącach poprzedzających premierę Medium będziemy ujawniać więcej materiałów z rozgrywki i więcej wiadomości .