✅ Notícias, temas e plug-ins da WEB e do WordPress. Aqui compartilhamos dicas e as melhores soluções para sites.

Mergulhe profundamente no recurso exclusivo do meio: jogabilidade de realidade dupla

1

Quando revelamos The Medium pela primeira vez durante o evento Inside Xbox da Microsoft em maio, brincamos que ainda havia muitos segredos a serem revelados sobre nosso próximo jogo de terror psicológico.

Cada um de nossos jogos, de Observer a Layers of Fear e Blair Witch, tem um tema central que impulsiona seu design criativo e tecnológico. Em The Medium, nós nos concentramos em como sua perspectiva muda sua percepção, e que quando você muda seu ponto de vista, você descobre novas verdades muito diferentes do que você havia percebido originalmente.

Que há dois lados para cada história.

Então, hoje, estamos empolgados em poder revelar o recurso mais empolgante até hoje sobre o The Medium que ajuda a iluminar um pouco mais esse tema enigmático – nossa jogabilidade única de dupla realidade.

Em torno do anúncio do título, falamos sobre a personagem central de Marianne, uma mulher assombrada por visões que a levam a um hotel abandonado em Cracóvia, local de uma terrível tragédia anos atrás. Marianne é uma médium e, portanto, é capaz de interagir tanto com o nosso mundo quanto com o mundo espiritual para resolver os mistérios deste lugar.

Mas o que não revelamos… é que esses dois mundos podem ser renderizados, exibidos, interagidos e explorados ao mesmo tempo.

Tornado possível apenas através do poder que o hardware de última geração traz, The Medium renderiza dois mundos completos e visualmente distintos simultaneamente, sem tempos de carregamento visíveis. Em diferentes pontos do jogo, os jogadores se encontrarão jogando em qualquer um dos mundos, ou em ambos ao mesmo tempo, com o jogo propositadamente projetado dessa maneira para garantir variedade e surpresa.

Essa tecnologia oferece aos jogadores uma maneira única de jogar e uma experiência e perspectiva totalmente novas. Uma fuga aparentemente impossível no mundo real, ou um quebra-cabeça insolúvel, pode ser desvendado no mundo espiritual através dos poderes médios de Marianne. E com diferentes entradas de controle mapeadas para cada mundo, a exploração e a resolução de quebra-cabeças podem ser simultâneas quando necessário.

O mundo espiritual também fornece a Marianne habilidades diferentes do seu eu do mundo físico, como sua habilidade Fora do Corpo.

Marianne pode usar isso para deixar seu eu físico e explorar lugares acessíveis apenas como espírito. Mas os jogadores devem ter cuidado, pois a habilidade Fora do Corpo afeta Marianne. Muito parecido com um mergulhador do fundo do mar, se os jogadores permanecerem fora de seu corpo por muito tempo, o eu do mundo real de Marianne sentirá as ramificações potencialmente fatais.

Esse conceito tecnológico é um que estamos analisando há muitos anos na Bloober Team, mas que, com toda a honestidade, era impossível antes dessa geração atual de hardware. Somente com a tecnologia mais recente incorporada ao Xbox Series X e nos PCs, podemos renderizar totalmente dois mundos distintos ao mesmo tempo. Isso também nos permite alternar instantaneamente entre os locais – o que espero que seja um divisor de águas para o gênero de terror.

Fizemos questão de garantir que o jogo continuasse emocionante, cheio de suspense o tempo todo e imprevisível. Como tal, Marianne (e os jogadores) não estarão no controle de qual mundo eles se encontram – o que significa que os jogadores devem estar atentos a qualquer momento, pois os transportamos sem esforço para qualquer mundo, ou ambos ao mesmo tempo, enquanto jogam ou durante cenas cinematográficas. A ausência de tempos de carregamento visíveis torna isso uma possibilidade.

Essa dedicação à experiência cinematográfica continua na trilha sonora do jogo – composta por Akira Yamaoka, da fama de Silent Hill, e Arkadiusz Reikowski da Bloober Team. Um jogo com dois mundos e dois compositores que trabalharam em conjunto para criar atmosferas verdadeiramente únicas em cada mundo – seja enquanto os jogadores estão no mundo real, no mundo espiritual ou interagindo com ambos ao mesmo tempo.

Estamos ansiosos para ouvir e ler as reações dos fãs a esta última revelação e revelaremos mais cenas de jogabilidade e mais notícias nos próximos meses antes do lançamento de The Medium.

Fonte de gravação: news.xbox.com

Este site usa cookies para melhorar sua experiência. Presumiremos que você está ok com isso, mas você pode cancelar, se desejar. Aceitar Consulte Mais informação