✅ WEB- och WordPress -nyheter, teman, plugins. Här delar vi tips och bästa webbplatslösningar.

Mortal Kombat 11-intervju: Berättelsedetaljer, karaktärsanpassning och mer

13

Är du redo att slåss? Mortal Kombat 11, som kommer till Xbox One den 23 april, driver allt framåt med nya tekniska uppgraderingar, ett märkbart utvecklat kampsystem och detaljerad karaktärsanpassning. För att få en låg blick på alla framsteg i spelet pratade vi med Trevor Traub, producent för Core Technology Group på NetherRealm Studios, vid Mortal Kombat 11-avslöjningsevenemanget i Los Angeles torsdagen den 17 januari.

Xbox Wire: Låt oss börja med den nya historien, som fortsätter där de två senaste spelen slutade. Vart tar det vägen därifrån?

Trevor Traub: Berättelsebågen vi har planerat för det här läget är otrolig. Jag önskar att jag kunde dela med mig av ännu fler detaljer än vi avslöjar nu, för det passar verkligen bra med Mortal Kombat X-historien. Det är en berättelse som Ed verkligen har skapat under de senaste 26 åren och vi är verkligen glada över att visa er vart detta leder. Så, i slutet av Mortal Kombat X, halshuggar Raiden Shinnok. Kronica hade en plan som inte innebar att Shinnok besegrades. Hon är lite upprörd över hur tiden gick och kommer att göra några justeringar.

Mortal Kombat 11-intervju: Berättelsedetaljer, karaktärsanpassning och mer

XW: Och det är där den nya karaktären, Geras, kommer in, eller hur?

TT: Ja. Geras är hennes upprätthållare, så han är killen som måste gå och göra hennes bud. Han använder krafterna från tidens sand och tidens kraft för att besegra sina fiender. Huvudelementet är sand, kombinerat med tid, för att bilda hammare och sten.

XW: MK 11 verkar ha betydande visuella uppgraderingar — kan du berätta om den nya tekniken?

TT: Vår karaktärstrohet har fått ett enormt uppsving. Allt är smidigare och alla karaktärsmodeller använder helkaklade material. Det ökar verkligen troheten. Det är ett jämnare spel på alla sätt. Du kan se det i videorna och även detta första spel.

XW: Det är mycket blod på skärmen, och det ser annorlunda ut än vad vi har sett tidigare.

TT: Det är en annan sak som vi verkligen ägnat mycket tid åt. Att få våra vätskesimuleringar rätt var en stor prioritet. Hur skulle det se ut att se en massiv utbrott av blod? Och hur kan vi approximera det för att se så verkligt ut som möjligt? Vi ägnade mycket tid åt det och vi är stolta över hur det kom ut.

Mortal Kombat 11-intervju: Berättelsedetaljer, karaktärsanpassning och mer

XW: Förstärkte du elden och annan belysning?

TT: Absolut! Våra effekter har verkligen tagit ett steg sedan de tidigare spelen.

XW: Det finns ett nytt växelsystem som ytligt ser ut som om det är importerat från Injustice 2. Finns det skillnader för MK 11?

TT: Definitivt. En av de stora skillnaderna för Mortal Kombat 11 är att själva redskapet inte har någon statistik. Det är endast kosmetiskt. Men det finns andra saker som du kan lägga in, för att modifiera antingen drag eller spel eller återställningsfönster. Vi kallar dessa förstärkningar. De är alla olika. Så, själva utrustningen är den kosmetiska komponenten, och sedan är förstärkningarna alla olika typer av byte du kan få genom hela spelet. Du kan djupt anpassa din karaktär. Som att Skarlet har en massa olika argument. Du kan få henne att få ännu mer liv av blod, helt andra saker som det. Du kan göra olika versioner av din karaktär. Och dessa anpassningar kommer att ses online, men det är inte riktigt som Injustice 2 – dina statändringar kommer inte alla att spelas online, men de kosmetiska valen kommer att ses av andra spelare.

Mortal Kombat 11-intervju: Berättelsedetaljer, karaktärsanpassning och mer

Kan vi förvänta oss vänskap?

Vi har inga detaljer att meddela om det i nuläget.

Babaliteter?

Inga detaljer att meddela just nu!

Vilken karaktär har du varit mest intresserad av att spela?

Jag blir verkligen kär i Skarlet, blir verkligen kär i henne. Och även om jag gillar Sub-Zero, är jag vanligtvis inte ett fan av hur han spelar, men Sub-Zero spelar fantastiskt det här spelet. Det är de två karaktärerna som jag verkligen blir kär i just nu.

Tack till Trevor för att du tog dig tid att prata med oss ​​om Mortal Kombat 11. Håll koll här till Xbox Wire för framtida nyheter om detta spännande fightingspel.

Mortal Kombat 11 är tillgänglig för förbeställning idag via Microsoft Store och kommer att släppas på Xbox One den 23 april. Klicka här för köpinformation.

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer