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Interview de Mortal Kombat 11 : détails de l’histoire, personnalisation des personnages, etc.

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Êtes-vous prêt à vous battre? Mortal Kombat 11, qui arrivera sur Xbox One le 23 avril, fait tout avancer avec de nouvelles mises à niveau technologiques, un système de combat sensiblement évolué et une personnalisation détaillée des personnages. Pour connaître toutes les avancées du jeu, nous avons parlé à Trevor Traub, producteur du Core Technology Group chez NetherRealm Studios, lors de l’événement de révélation de Mortal Kombat 11 à Los Angeles le jeudi 17 janvier.

Xbox Wire: Commençons par la nouvelle histoire, qui reprend là où les deux derniers jeux se sont arrêtés. Où vont les choses à partir de là ?

Trevor Traub: L’arc narratif que nous avons prévu pour ce mode est incroyable. J’aimerais pouvoir partager encore plus de détails que ce que nous révélons maintenant, car cela correspond vraiment bien à l’histoire de Mortal Kombat X. C’est un récit qu’Ed a vraiment créé au cours des 26 dernières années et nous sommes vraiment ravis de vous montrer où cela mène. Ainsi, à la fin de Mortal Kombat X, Raiden décapite Shinnok. Kronica avait un plan qui n’impliquait pas la défaite de Shinnok. Elle est un peu contrariée par le temps passé et va faire quelques ajustements.

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XW: Et c’est là qu’intervient le nouveau personnage, Geras, n’est-ce pas ?

TT : Oui. Geras est son exécuteur, donc c’est lui qui doit aller faire ses enchères. Il utilise les pouvoirs des sables du temps et le pouvoir du temps pour vaincre ses ennemis. L’élément principal est le sable, combiné avec le temps, pour former des marteaux et de la pierre.

XW : MK 11 semble présenter des améliorations visuelles importantes. Pouvez-vous me parler de la nouvelle technologie ?

TT : La fidélité de nos personnages a été considérablement améliorée. Tout est plus lisse et tous les modèles de personnages utilisent des matériaux de carrelage complets. Cela augmente vraiment la fidélité. C’est un jeu plus fluide à tous égards. Vous pouvez le voir dans les vidéos et même ce premier gameplay.

XW: Il y a beaucoup de sang à l’écran, et ça a l’air différent de ce que nous avons vu auparavant.

TT : C’est une autre chose sur laquelle nous avons vraiment passé beaucoup de temps. Faire en sorte que nos simulations de fluides soient correctes était une grande priorité. À quoi cela ressemblerait-il de voir une énorme explosion de sang ? Et comment pouvons-nous approximer cela pour avoir l’air aussi réel que possible ? Nous avons passé beaucoup de temps là-dessus et nous sommes fiers de la façon dont il est sorti.

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XW : Avez-vous renforcé le feu et les autres éclairages ?

TT : Absolument! Nos effets ont vraiment fait un bond depuis les jeux précédents.

XW: Il y a un nouveau système d’engrenage, qui semble avoir été importé d’Injustice 2. Y a-t-il des différences pour MK 11 ?

TT: Certainement. L’une des principales différences pour Mortal Kombat 11 est que l’équipement lui-même n’a pas de statistiques. C’est uniquement cosmétique. Mais il y a d’autres choses que vous pouvez insérer, pour modifier les mouvements ou les fenêtres de gameplay ou de récupération. Nous appelons ces augmentations. Ce sont tous différents. Ainsi, l’équipement lui-même est le composant cosmétique, puis les augmentations sont tous différents types de butin que vous pouvez obtenir tout au long du jeu. Vous pouvez profondément personnaliser votre personnage. Comme Skarlet a un tas d’arguments différents. Vous pouvez lui faire prendre encore plus de vie grâce au sang, des choses totalement différentes comme ça. Vous pouvez créer différentes versions de votre personnage. Et ces personnalisations seront visibles en ligne, mais ce n’est pas tout à fait comme Injustice 2 – vos changements de statistiques ne seront pas tous en jeu en ligne, mais les choix cosmétiques seront vus par d’autres joueurs.

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Peut-on s’attendre à des amitiés ?

Nous n’avons aucun détail à annoncer à ce sujet pour le moment.

Babalités ?

Aucun détail à annoncer pour le moment !

Quel personnage avez-vous le plus aimé jouer?

Je tombe vraiment amoureux de Skarlet, je tombe vraiment amoureux d’elle. Et bien que j’aime Sub-Zero, je ne suis généralement pas fan de la façon dont il joue, mais Sub-Zero joue à merveille ce jeu. Ce sont les deux personnages dont je tombe vraiment amoureux en ce moment.

Merci à Trevor d’avoir pris le temps de nous parler de Mortal Kombat 11. Gardez-le à l’écoute ici sur Xbox Wire pour de futures nouvelles sur ce jeu de combat passionnant.

Mortal Kombat 11 est disponible en précommande aujourd’hui via le Microsoft Store et devrait sortir sur Xbox One le 23 avril. Cliquez ici pour les détails d’achat.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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