Mortal Kombat 11 -haastattelu: tarinan yksityiskohdat, hahmojen mukauttaminen ja paljon muuta
Oletko valmis taistelemaan? Mortal Kombat 11, joka tulee Xbox Onelle 23. huhtikuuta, vie kaiken eteenpäin uusilla teknologiapäivityksillä, huomattavasti kehittyneellä taistelujärjestelmällä ja yksityiskohtaisilla hahmojen mukauttamisilla. Saadaksemme tietoa kaikista pelin edistyksistä puhuimme Trevor Traubin, NetherRealm Studiosin Core Technology Groupin tuottajan kanssa Mortal Kombat 11 -tapahtumassa Los Angelesissa torstaina 17. tammikuuta.
Xbox Wire: Aloitetaan uudesta tarinasta, joka jatkuu siitä, mihin kaksi edellistä peliä jäivät. Mihin asiat menevät sieltä?
Trevor Traub: Tarinakaari, jonka olemme suunnitelleet tälle tilalle, on uskomaton. Toivon, että voisin jakaa vielä enemmän yksityiskohtia kuin nyt paljastamme, koska se sopii todella hyvin Mortal Kombat X -tarinaan. Se on kertomus, jota Ed on todella luonut viimeiset 26 vuotta, ja olemme todella innoissamme voidessamme näyttää teille, mihin tämä johtaa. Joten Mortal Kombat X:n lopussa Raiden mestaa Shinnokin pään. Kronicalla oli suunnitelma, joka ei sisältänyt Shinnokin tappiota. Hän on hieman järkyttynyt ajan kulusta ja aikoo tehdä joitain muutoksia.
XW: Ja sieltä uusi hahmo, Geras, tulee sisään, eikö niin?
TT: Kyllä. Geras on hänen toimeenpanijansa, joten hänen on mentävä tekemään hänen käskynsä. Hän käyttää ajan hiekan voimia ja ajan voimaa vihollistensa päihittämiseen. Pääelementti on hiekkaa yhdistettynä aikaan vasaran ja kiven muodostamiseksi.
XW: MK 11 näyttää sisältävän merkittäviä visuaalisia päivityksiä – voitko kertoa minulle uudesta tekniikasta?
TT: Hahmon uskollisuutemme on saanut valtavan sysäyksen. Kaikki on sujuvampaa ja kaikissa hahmomalleissa käytetään täysiä laatoitusmateriaaleja. Se todella lisää uskollisuutta. Peli on kaikin puolin tasaisempi. Voit nähdä sen videoissa ja jopa tässä ensimmäisessä pelissä.
XW: Ruudulla on paljon verta, ja se näyttää erilaiselta kuin mitä olemme nähneet aiemmin.
TT: Se on toinen asia, johon käytimme todella paljon aikaa. Nestesimulaatioidemme saaminen oikein oli tärkeä prioriteetti. Miltä näyttäisi nähdä massiivinen verenpurkaus? Ja kuinka voimme arvioida sen näyttämään mahdollisimman todelliselta? Vietimme siihen paljon aikaa ja olemme ylpeitä tavasta, jolla se tuli esille.
XW: Tehostitko tulta ja muuta valaistusta?
TT: Ehdottomasti! Tehosteemme ovat todella ottaneet harppauksen edellisistä peleistä.
XW: Siellä on uusi vaihdejärjestelmä, joka näyttää pintapuolisesti siltä kuin se olisi tuotu Injustice 2:sta. Onko MK 11:ssä eroja?
TT: Ehdottomasti. Yksi suurimmista eroista Mortal Kombat 11:ssä on se, että itse varusteilla ei ole tilastoja. Se on vain kosmeettista. Mutta on muitakin asioita, joita voit käyttää, muokataksesi joko liikkeitä tai pelattavuutta tai palautusikkunoita. Kutsumme niitä lisäyksiksi. Ne ovat kaikki erilaisia. Joten itse varusteet ovat kosmeettinen komponentti, ja sitten lisäykset ovat kaikki erilaisia saalistyyppejä, joita voit saada koko pelin ajan. Voit muokata hahmoasi syvästi. Kuten Skarletilla on joukko erilaisia argumentteja. Voit saada hänet saamaan vielä enemmän elämää verestä, täysin erilaisia asioita. Voit tehdä erilaisia versioita hahmostasi. Ja nämä mukautukset näkyvät verkossa, mutta se ei ole aivan kuin Injustice 2: kaikki tilastomuutoksesi eivät ole pelissä verkossa, mutta muut pelaajat näkevät kosmeettiset valinnat.
Voimmeko odottaa ystävyyssuhteita?
Meillä ei ole tässä vaiheessa tiedotettavaa asiasta.
Babalities?
Yksityiskohtia ei kerrota tällä hetkellä!
Minkä hahmon pelaamisesta olet ollut eniten?
Olen todella rakastunut Skarletiin, todella rakastun häneen. Ja vaikka pidän Sub-Zerosta, en yleensä ole hänen pelityylinsä fani, mutta Sub-Zero pelaa hämmästyttävästi tätä peliä. Nämä ovat ne kaksi hahmoa, joihin olen todella rakastunut juuri nyt.
Kiitos Trevorille, että hän käytti aikaa puhua meille Mortal Kombat 11 :stä. Pysy kuulolla täällä Xbox Wiren kanssa saadaksesi tulevia uutisia tästä jännittävästä taistelupelistä.
Mortal Kombat 11 on ennakkotilattavissa tänään Microsoft Storesta, ja se julkaistaan Xbox Onelle 23. huhtikuuta. Napsauta tätä saadaksesi lisätietoja ostoksista.


