Wywiad z Mortal Kombat 11: szczegóły fabuły, personalizacja postaci i nie tylko
Czy jesteś gotowy do walki? Mortal Kombat 11, który pojawi się na Xbox One 23 kwietnia, popycha wszystko do przodu dzięki nowym ulepszeniom technicznym, zauważalnie rozwiniętemu systemowi walki i szczegółowej personalizacji postaci. Aby poznać wszystkie postępy w grze, rozmawialiśmy z Trevorem Traubem, producentem Core Technology Group w NetherRealm Studios, podczas wydarzenia ujawniającego Mortal Kombat 11 w Los Angeles w czwartek, 17 stycznia.
Xbox Wire: Zacznijmy od nowej historii, która rozpoczyna się w miejscu, w którym skończyły się dwie ostatnie gry. Skąd się dzieje?
Trevor Traub: Fabuła, którą zaplanowaliśmy dla tego trybu, jest niesamowita. Żałuję, że nie mogę podzielić się jeszcze większą ilością szczegółów, niż teraz ujawniamy, ponieważ to naprawdę dobrze pasuje do fabuły Mortal Kombat X. To narracja, którą Ed naprawdę tworzył przez ostatnie 26 lat i jesteśmy naprawdę podekscytowani, że możemy wam pokazać, dokąd to prowadzi. Tak więc, pod koniec Mortal Kombat X, Raiden odcina głowę Shinnokowi. Kronica miała plan, który nie wymagał pokonania Shinnoka. Jest trochę zdenerwowana biegiem czasu i zamierza wprowadzić pewne poprawki.
XW: I tu właśnie pojawia się nowa postać, Geras, prawda?
TT: Tak. Geras jest jej egzekutorem, więc jest facetem, który musi wykonać jej rozkazy. Używa mocy piasków czasu i mocy czasu, aby pokonać swoich wrogów. Głównym elementem jest piasek, łączony z czasem w młoty i kamień.
XW: MK 11 wydaje się mieć znaczące ulepszenia wizualne — czy możesz mi opowiedzieć o nowej technologii?
TT: Nasza wierność postaci została bardzo wzmocniona. Wszystko jest płynniejsze, a wszystkie modele postaci wykorzystują pełne materiały kafelkowe. To naprawdę podnosi wierność. To płynniejsza gra pod każdym względem. Możesz to zobaczyć na filmach, a nawet w tej pierwszej rozgrywce.
XW: Na ekranie jest dużo krwi i wygląda to inaczej niż to, co widzieliśmy wcześniej.
TT: To kolejna rzecz, nad którą spędziliśmy naprawdę dużo czasu. Właściwe symulacje płynów były dużym priorytetem. Jak by to wyglądało, gdyby zobaczył ogromny wylew krwi? I jak możemy to przybliżyć, aby wyglądało jak najbardziej realnie? Spędziliśmy nad tym dużo czasu i jesteśmy dumni z tego, jak to wyszło.
XW: Zwiększyłeś ogień i inne oświetlenie?
TT: Absolutnie! Nasze efekty znacznie wzrosły od poprzednich gier.
XW: Pojawił się nowy system zębatek, który pozornie wygląda jak importowany z Injustice 2. Czy są jakieś różnice w MK 11?
TT: Zdecydowanie. Jedną z głównych różnic w Mortal Kombat 11 jest to, że sam sprzęt nie ma statystyk. To tylko kosmetyk. Ale są też inne rzeczy, które możesz włożyć, aby zmodyfikować ruchy, rozgrywkę lub okna odzyskiwania. Nazywamy te rozszerzenia. To wszystko jest inne. Tak więc sam sprzęt jest elementem kosmetycznym, a ulepszenia to różne rodzaje łupów, które można zdobyć w trakcie gry. Możesz głęboko dostosować swoją postać. Podobnie jak Skarlet ma kilka różnych argumentów. Możesz sprawić, że będzie czerpać jeszcze więcej życia z krwi, zupełnie innych rzeczy. Możesz tworzyć różne wersje swojej postaci. Te modyfikacje będą widoczne online, ale to nie jest całkiem jak w Injustice 2 — nie wszystkie zmiany statystyk będą widoczne w grze online, ale wybory kosmetyczne będą widoczne dla innych graczy.
Czy możemy spodziewać się przyjaźni?
W tej chwili nie mamy żadnych szczegółów do ogłoszenia.
Babalie?
Brak szczegółów do ogłoszenia w tej chwili!
W jaką postać grałeś najbardziej?
Naprawdę zakochuję się w Skarlet, naprawdę zakochuję się w niej. I chociaż lubię Sub-Zero, zazwyczaj nie jestem fanem sposobu, w jaki gra, ale Sub-Zero gra niesamowicie w tę grę. To są dwie postacie, w których naprawdę się teraz zakochuję.
Dziękuję Trevorowi za poświęcenie czasu na rozmowę z nami o Mortal Kombat 11. Bądź na bieżąco z Xbox Wire, aby otrzymywać informacje o tej ekscytującej grze walki w przyszłości.
Mortal Kombat 11 jest dostępny w przedsprzedaży już dziś w sklepie Microsoft Store i ma zostać wydany na Xbox One 23 kwietnia. Kliknij tutaj, aby zapoznać się ze szczegółami zakupu.


