Mortal Kombat 11 intervjuu: loo üksikasjad, tegelaste kohandamine ja palju muud
Kas olete valmis võitlema? 23 aprillil Xbox One’i jõudev Mortal Kombat 11 lükkab kõike edasi uute tehniliste uuenduste, märgatavalt arenenud võitlussüsteemi ja üksikasjalike tegelaste kohandamisega. Et saada ülevaade kõigist mängu edusammudest, rääkisime neljapäeval, 17. jaanuaril Los Angeleses toimuval Mortal Kombat 11 esitlemisüritusel NetherRealm Studiosi põhitehnoloogiarühma produtsendi Trevor Traubiga.
Xbox Wire: alustame uue looga, mis jätkub sealt, kus kaks viimast mängu pooleli jäid. Kuhu asjad sealt edasi lähevad?
Trevor Traub: Loo kaar, mille oleme selle režiimi jaoks kavandanud, on uskumatu. Soovin, et saaksin jagada veelgi rohkem üksikasju, kui me praegu avaldame, sest see sobib hästi Mortal Kombat X süžeega. See on narratiiv, mida Ed on viimased 26 aastat loonud ja meil on väga hea meel näidata teile, kuhu see viib. Niisiis, Mortal Kombat X lõpus lõikab Raiden Shinnoki pea maha. Kronical oli plaan, mis ei hõlmanud Shinnoki lüüasaamist. Ta on aja kulgemisest pisut ärritunud ja kavatseb teha mõningaid muudatusi.
XW: Ja siin tuleb uus tegelane Geras sisse, eks?
TT: Jah. Geras on tema jõustaja, nii et ta on see mees, kes peab minema tema nõudeid täitma. Ta kasutab vaenlaste võitmiseks aja liiva jõudu ja aja jõudu. Peamine element on liiv, mis on kombineeritud ajaga, moodustades haamrid ja kivi.
XW: MK 11 näib sisaldavat olulisi visuaalseid uuendusi – kas saate mulle uuest tehnoloogiast rääkida?
TT: Meie karakteritruudus on saanud tohutu tõuke. Kõik on sujuvam ja kõik karaktermudelid kasutavad täisplaatimismaterjale. See tõstab tõesti truudust. See on igas mõttes sujuvam mäng. Näete seda videotes ja isegi selles esimeses mängus.
XW: Ekraanil on palju verd ja see näeb välja teistsugune kui see, mida oleme varem näinud.
TT: See on veel üks asi, millele me tõesti palju aega kulutasime. Meie vedeliku simulatsioonide õigeks saamine oli suur prioriteet. Kuidas näeks välja tohutu verepuhang? Ja kuidas me saame seda ligikaudselt hinnata, et võimalikult reaalne välja näha? Kulutasime sellele palju aega ja oleme uhked selle üle, kuidas see välja tuli.
XW: Kas suurendasite tuld ja muud valgustust?
TT: Absoluutselt! Meie efektid on alates eelmistest mängudest hüppeliselt teinud.
XW: Seal on uus käigusüsteem, mis pealiskaudselt näeb välja nagu see imporditud Injustice 2-st. Kas MK 11 puhul on erinevusi?
TT: Kindlasti. Üks Mortal Kombat 11 peamisi erinevusi on see, et varustusel endal pole statistikat. See on ainult kosmeetiline. Kuid on ka muid asju, mida saate sisestada, et muuta kas käike või mängu- või taastamisaknaid. Me nimetame neid täiendusi. Need on kõik erinevad. Niisiis, varustus ise on kosmeetiline komponent ja lisandid on kõik erinevat tüüpi rüüs, mida saate kogu mängu jooksul hankida. Saate oma tegelaskuju põhjalikult kohandada. Nagu Skarletil on hunnik erinevaid argumente. Sa võid panna ta verest veelgi rohkem elu saama, täiesti erinevad asjad nagu see. Saate teha oma tegelaskujust erinevaid versioone. Ja neid kohandusi näete võrgus, kuid see pole päris nagu Injustice 2 – kõik teie statistikamuudatused ei ole võrgus mängus, kuid kosmeetikavalikuid näevad teised mängijad.
Kas me võime oodata sõprust?
Meil pole praegu selle kohta üksikasju teada anda.
Babaalsused?
Praegu pole üksikasju teada anda!
Millise tegelase mängimisega olete kõige rohkem tegelenud?
Ma tõesti armusin Skarleti, tõesti armun temasse. Ja kuigi mulle Sub-Zero meeldib, ei ole ma tavaliselt tema mänguviiside fänn, kuid Sub-Zero mängib seda mängu hämmastavalt. Need on kaks tegelast, kellesse ma praegu tõesti armun.
Täname Trevori, et leidis aega ja rääkis meiega Mortal Kombat 11 -st. Hoidke seda siin Xbox Wire’iga kursis, et saada tulevasi uudiseid selle põneva võitlusmängu kohta.
Mortal Kombat 11 on täna Microsoft Store’i kaudu ettetellimiseks saadaval ja see avaldatakse Xbox One’is 23. aprillil. Ostu üksikasjade vaatamiseks klõpsake siin.


