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Entrevista de Mortal Kombat 11: detalles de la historia, personalización de personajes y más

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¿Estás listo para luchar? Mortal Kombat 11, que llegará a Xbox One el 23 de abril, impulsa todo hacia adelante con nuevas actualizaciones tecnológicas, un sistema de lucha notablemente evolucionado y una personalización detallada de los personajes. Para conocer todos los avances del juego, hablamos con Trevor Traub, productor de Core Technology Group en NetherRealm Studios, en el evento de presentación de Mortal Kombat 11 en Los Ángeles el jueves 17 de enero.

Xbox Wire: Comencemos con la nueva historia, que continúa donde terminaron los últimos dos juegos. ¿A dónde van las cosas desde allí?

Trevor Traub: El arco narrativo que hemos planeado para este modo es increíble. Desearía poder compartir aún más detalles de los que estamos revelando ahora, porque realmente encaja bien con la historia de Mortal Kombat X. Es una narrativa que Ed realmente ha estado elaborando durante los últimos 26 años y estamos muy emocionados de mostrarles a dónde lleva esto. Entonces, al final de Mortal Kombat X, Raiden decapita a Shinnok. Kronica tenía un plan que no implicaba la derrota de Shinnok. Está un poco molesta con la forma en que transcurrió el tiempo y va a hacer algunos ajustes.

Entrevista de Mortal Kombat 11: detalles de la historia, personalización de personajes y más

XW: Y ahí es donde entra el nuevo personaje, Geras, ¿verdad?

TT: Sí. Geras es su ejecutor, por lo que es el tipo que debe cumplir sus órdenes. Utiliza los poderes de las arenas del tiempo y el poder del tiempo para derrotar a sus enemigos. El elemento principal es la arena, combinada con el tiempo, para formar martillos y piedra.

XW: MK 11 parece presentar mejoras visuales significativas. ¿Puede hablarme sobre la nueva tecnología?

TT: La fidelidad de nuestro personaje ha recibido un gran impulso. Todo es más suave y todos los modelos de personajes usan materiales de mosaico completo. Eso realmente aumenta la fidelidad. Es un juego más suave en todos los aspectos. Puedes verlo en los videos e incluso en este primer gameplay.

XW: Hay mucha sangre en la pantalla y se ve diferente a lo que hemos visto antes.

TT: Esa es otra cosa en la que realmente pasamos mucho tiempo. Lograr que nuestras simulaciones de fluidos fueran correctas era una gran prioridad. ¿Cómo sería ver un estallido masivo de sangre? ¿Y cómo podemos aproximarnos a eso para que parezca lo más real posible? Pasamos mucho tiempo en eso y estamos orgullosos de cómo salió.

Entrevista de Mortal Kombat 11: detalles de la historia, personalización de personajes y más

XW: ¿Avivaste el fuego y otras luces?

T.T.: ¡Absolutamente! Nuestros efectos realmente han dado un salto desde los juegos anteriores.

XW: Hay un nuevo sistema de engranajes, que superficialmente parece que fue importado de Injustice 2. ¿Hay diferencias con MK 11?

TT: Definitivamente. Una de las principales diferencias de Mortal Kombat 11 es que el equipo en sí no tiene estadísticas. Es solo cosmético. Pero hay otras cosas que puedes incluir, para modificar movimientos, jugabilidad o ventanas de recuperación. Estamos llamando a esos aumentos. Esos son todos diferentes. Entonces, el equipo en sí es el componente cosmético, y luego los aumentos son todos los diferentes tipos de botín que puedes obtener a lo largo del juego. Puedes personalizar profundamente tu personaje. Skarlet tiene un montón de argumentos diferentes. Puedes hacer que obtenga aún más vida de la sangre, cosas totalmente diferentes como esa. Puedes hacer diferentes versiones de tu personaje. Y esas personalizaciones se verán en línea, pero no es como Injustice 2: no todos los cambios de estadísticas estarán en juego en línea, pero otros jugadores verán las opciones cosméticas.

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¿Podemos esperar amistades?

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Babalidades?

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¿Qué personaje te ha gustado más interpretar?

Realmente me estoy enamorando de Skarlet, realmente me estoy enamorando de ella. Y aunque me gusta Sub-Zero, normalmente no soy fanático de su forma de jugar, pero Sub-Zero juega increíble este juego. Esos son los dos personajes de los que realmente me estoy enamorando en este momento.

Gracias a Trevor por tomarse el tiempo de hablarnos sobre Mortal Kombat 11. Estén atentos aquí a Xbox Wire para recibir noticias futuras sobre este emocionante juego de lucha.

Mortal Kombat 11 está disponible para pre-pedido hoy a través de Microsoft Store y se lanzará en Xbox One el 23 de abril. Haga clic aquí para obtener detalles de compra.

Fuente de grabación: news.xbox.com

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