Mortal Kombat 11 Interview: Story-Details, Charakteranpassung und mehr
Bist du bereit zu kämpfen? Mortal Kombat 11, das am 23. April für Xbox One erscheint, treibt mit neuen technischen Upgrades, einem deutlich weiterentwickelten Kampfsystem und detaillierter Charakteranpassung alles voran. Um einen Überblick über alle Fortschritte des Spiels zu erhalten, sprachen wir mit Trevor Traub, Producer der Core Technology Group bei den NetherRealm Studios, bei der Enthüllungsveranstaltung von Mortal Kombat 11 in Los Angeles am Donnerstag, den 17. Januar.
Xbox Wire: Fangen wir mit der neuen Geschichte an, die dort weitermacht, wo die letzten beiden Spiele aufgehört haben. Wohin geht es von dort aus?
Trevor Traub: Der Handlungsbogen, den wir für diesen Modus geplant haben, ist unglaublich. Ich wünschte, ich könnte noch mehr Details preisgeben, als wir jetzt enthüllen, denn es passt wirklich gut zur Geschichte von Mortal Kombat X. Es ist eine Erzählung, an der Ed in den letzten 26 Jahren wirklich gearbeitet hat, und wir freuen uns sehr, euch zu zeigen, wohin das führt. Also enthauptet Raiden am Ende von Mortal Kombat X Shinnok. Kronica hatte einen Plan, der nicht beinhaltete, Shinnok zu besiegen. Sie ist ein wenig verärgert über die Art und Weise, wie die Zeit vergangen ist, und wird einige Anpassungen vornehmen.
XW: Und da kommt der neue Charakter Geras ins Spiel, richtig?
TT: Ja. Geras ist ihr Vollstrecker, also ist er der Typ, der ihre Befehle ausführen muss. Er nutzt die Kräfte des Sandes der Zeit und die Macht der Zeit, um seine Feinde zu besiegen. Das Hauptelement ist Sand, kombiniert mit Zeit, um Hämmer und Steine zu formen.
XW: MK 11 scheint signifikante visuelle Verbesserungen zu bieten – können Sie mir etwas über die neue Technologie erzählen?
TT: Unsere Charaktertreue wurde enorm gesteigert. Alles ist glatter und alle Charaktermodelle verwenden vollständige Kachelmaterialien. Das erhöht wirklich die Treue. Es ist in jeder Hinsicht ein flüssigeres Spiel. Sie können es in den Videos und sogar in diesem ersten Gameplay sehen.
XW: Auf dem Bildschirm ist viel Blut zu sehen, und es sieht anders aus als das, was wir zuvor gesehen haben.
TT: Das ist eine andere Sache, für die wir wirklich viel Zeit aufgewendet haben. Unsere Flüssigkeitssimulationen richtig hinzubekommen, war eine große Priorität. Wie würde es aussehen, wenn Sie einen massiven Blutausbruch sehen würden? Und wie können wir uns dem annähern, damit es so echt wie möglich aussieht? Wir haben viel Zeit damit verbracht und sind stolz darauf, wie es herausgekommen ist.
XW: Hast du das Feuer und andere Beleuchtung verstärkt?
T.T.: Absolut! Unsere Effekte haben seit den vorherigen Spielen wirklich einen Sprung gemacht.
XW: Es gibt ein neues Getriebesystem, das oberflächlich so aussieht, als wäre es aus Injustice 2 importiert worden. Gibt es Unterschiede zu MK 11?
T.T .: Auf jeden Fall. Einer der Hauptunterschiede bei Mortal Kombat 11 ist, dass die Ausrüstung selbst keine Werte hat. Es ist nur Kosmetik. Aber es gibt noch andere Dinge, die Sie einfügen können, um entweder Züge oder Gameplay- oder Wiederherstellungsfenster zu ändern. Wir nennen diese Augments. Das sind alle unterschiedlich. Die Ausrüstung selbst ist also die kosmetische Komponente, und die Augments sind allesamt verschiedene Arten von Beute, die Sie während des Spiels erhalten können. Sie können Ihren Charakter umfassend anpassen. Wie Skarlet eine Reihe verschiedener Argumente hat. Du kannst sie dazu bringen, noch mehr Leben aus Blut zu bekommen, ganz andere Dinge in der Art. Sie können verschiedene Versionen Ihres Charakters erstellen. Und diese Anpassungen werden online zu sehen sein, aber es ist nicht ganz wie Injustice 2 – Ihre Statistikänderungen werden nicht alle online im Spiel sein, aber die kosmetischen Entscheidungen werden von anderen Spielern gesehen.
Können wir Freundschaften erwarten?
Wir haben derzeit keine Details darüber zu verkünden.
Babalitäten?
Derzeit keine Details bekannt zu geben!
Welchen Charakter hast du am liebsten gespielt?
Ich verliebe mich wirklich in Skarlet, verliebe mich wirklich in sie. Und obwohl ich Sub-Zero mag, bin ich normalerweise kein Fan seiner Spielweise, aber Sub-Zero spielt dieses Spiel fantastisch. Das sind die beiden Charaktere, in die ich mich gerade wirklich verliebe.
Danke an Trevor, dass er sich die Zeit genommen hat, mit uns über Mortal Kombat 11 zu sprechen. Bleiben Sie hier auf Xbox Wire auf dem Laufenden, um zukünftige Neuigkeiten zu diesem aufregenden Kampfspiel zu erhalten.
Mortal Kombat 11 kann heute über den Microsoft Store vorbestellt werden und erscheint voraussichtlich am 23. April auf Xbox One. Klicken Sie hier, um Einzelheiten zum Kauf anzuzeigen.


