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Intervista a Mortal Kombat 11: dettagli sulla storia, personalizzazione del personaggio e altro

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Sei pronto a combattere? Mortal Kombat 11, in arrivo su Xbox One il 23 aprile, porta tutto avanti con nuovi aggiornamenti tecnologici, un sistema di combattimento notevolmente evoluto e una personalizzazione dettagliata del personaggio. Per avere informazioni dettagliate su tutti i progressi del gioco, abbiamo parlato con Trevor Traub, produttore del Core Technology Group dei NetherRealm Studios, all’evento di rivelazione di Mortal Kombat 11 a Los Angeles giovedì 17 gennaio.

Xbox Wire: iniziamo con la nuova storia, che riprende da dove si erano interrotti gli ultimi due giochi. Dove vanno le cose da lì?

Trevor Traub: L’arco narrativo che abbiamo pianificato per questa modalità è incredibile. Vorrei poter condividere ancora più dettagli di quelli che stiamo rivelando ora, perché si adatta davvero bene alla trama di Mortal Kombat X. È una narrazione che Ed ha davvero creato negli ultimi 26 anni e siamo davvero entusiasti di mostrarvi dove porta. Quindi, alla fine di Mortal Kombat X, Raiden decapita Shinnok. Kronica aveva un piano che non prevedeva la sconfitta di Shinnok. È un po’ arrabbiata per il modo in cui è passato il tempo e farà alcuni aggiustamenti.

Intervista a Mortal Kombat 11: dettagli sulla storia, personalizzazione del personaggio e altro

XW: Ed è qui che entra in gioco il nuovo personaggio, Geras, giusto?

TT: Sì. Geras è il suo tutore, quindi è il ragazzo che deve andare a eseguire i suoi ordini. Usa i poteri delle sabbie del tempo e il potere del tempo per sconfiggere i suoi nemici. L’elemento principale è la sabbia, unita al tempo, a formare martelli e pietra.

XW: MK 11 sembra presentare miglioramenti visivi significativi: puoi parlarmi della nuova tecnologia?

TT: La fedeltà del nostro personaggio ha ricevuto un enorme incremento. Tutto è più liscio e tutti i modelli dei personaggi utilizzano materiali di piastrellatura completi. Questo aumenta davvero la fedeltà. È un gioco più fluido sotto ogni aspetto. Puoi vederlo nei video e anche in questo primo gameplay.

XW: C’è molto sangue sullo schermo e sembra diverso da quello che abbiamo visto prima.

TT: Questa è un’altra cosa su cui abbiamo dedicato molto tempo. Ottenere le nostre simulazioni fluide era una grande priorità. Come sarebbe vedere una massiccia esplosione di sangue? E come possiamo approssimarlo per sembrare il più reale possibile? Ci abbiamo dedicato molto tempo e siamo orgogliosi di come è venuto fuori.

Intervista a Mortal Kombat 11: dettagli sulla storia, personalizzazione del personaggio e altro

XW: Hai potenziato il fuoco e altre luci?

TT: Assolutamente! I nostri effetti hanno davvero fatto un salto di qualità rispetto ai giochi precedenti.

XW: C’è un nuovo sistema di ingranaggi, che superficialmente sembra importato da Injustice 2. Ci sono differenze per MK 11?

TT: Sicuramente. Una delle principali differenze per Mortal Kombat 11 è che l’equipaggiamento stesso non ha statistiche. È solo cosmetico. Ma ci sono altre cose che puoi inserire, per modificare le mosse, il gameplay o le finestre di ripristino. Li chiamiamo potenziamenti. Quelli sono tutti diversi. Quindi, l’equipaggiamento stesso è la componente cosmetica, quindi i potenziamenti sono tutti diversi tipi di bottino che puoi ottenere durante il gioco. Puoi personalizzare profondamente il tuo personaggio. Come Skarlet ha un sacco di argomenti diversi. Puoi farle ottenere ancora più vita dal sangue, cose completamente diverse come quella. Puoi creare diverse versioni del tuo personaggio. E quelle personalizzazioni verranno visualizzate online, ma non è proprio come Injustice 2: le modifiche alle tue statistiche non saranno tutte in gioco online, ma le scelte estetiche saranno viste dagli altri giocatori.

Intervista a Mortal Kombat 11: dettagli sulla storia, personalizzazione del personaggio e altro

Possiamo aspettarci amicizie?

Al momento non abbiamo dettagli da annunciare a riguardo.

Babilità?

Nessun dettaglio da annunciare in questo momento!

Qual è il personaggio che ti piace di più interpretare?

Mi sto davvero innamorando di Skarlet, mi sto davvero innamorando di lei. E anche se mi piace Sub-Zero, in genere non sono un fan del modo in cui gioca, ma Sub-Zero gioca in modo fantastico questo gioco. Questi sono i due personaggi di cui mi sto davvero innamorando in questo momento.

Grazie a Trevor per aver dedicato del tempo a parlarci di Mortal Kombat 11. Resta sintonizzato qui su Xbox Wire per notizie future su questo entusiasmante gioco di combattimento.

Mortal Kombat 11 è disponibile per il preordine da oggi tramite Microsoft Store e verrà rilasciato su Xbox One il 23 aprile. Fai clic qui per i dettagli sull’acquisto.

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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