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Entrevista de Mortal Kombat 11: detalhes da história, personalização de personagens e mais

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Você está pronto para lutar? Mortal Kombat 11, que chega ao Xbox One em 23 de abril, leva tudo adiante com novas atualizações tecnológicas, um sistema de luta visivelmente evoluído e personalização detalhada de personagens. Para saber tudo sobre os avanços do jogo, conversamos com Trevor Traub, produtor do Core Technology Group da NetherRealm Studios, no evento de revelação de Mortal Kombat 11 em Los Angeles na quinta-feira, 17 de janeiro.

Xbox Wire: Vamos começar com a nova história, que começa de onde os dois últimos jogos pararam. Para onde as coisas vão a partir daí?

Trevor Traub: O arco da história que planejamos para este modo é incrível. Eu gostaria de poder compartilhar ainda mais detalhes do que estamos revelando agora, porque realmente se encaixa bem com o enredo de Mortal Kombat X. É uma narrativa que Ed realmente tem trabalhado nos últimos 26 anos e estamos muito animados para mostrar a vocês onde isso leva. Então, no final de Mortal Kombat X, Raiden decapita Shinnok. Kronica tinha um plano que não envolvia a derrota de Shinnok. Ela está um pouco chateada com a forma como o tempo passou e vai fazer alguns ajustes.

Entrevista de Mortal Kombat 11: detalhes da história, personalização de personagens e mais

XW: E é aí que entra o novo personagem, Geras, certo?

T.T.: Sim. Geras é seu executor, então ele é o cara que deve fazer o que ela manda. Ele usa os poderes das areias do tempo e o poder do tempo para derrotar seus inimigos. O elemento principal é a areia, combinada com o tempo, para formar martelos e pedra.

XW: MK 11 parece apresentar melhorias visuais significativas – você pode me falar sobre a nova tecnologia?

TT: Nossa fidelidade de personagem recebeu um grande impulso. Tudo é mais suave e todos os modelos de personagens usam materiais de ladrilhos completos. Isso realmente aumenta a fidelidade. É um jogo mais suave em todos os aspectos. Você pode ver nos vídeos e até mesmo neste primeiro gameplay.

XW: Há muito sangue na tela e parece diferente do que vimos antes.

TT: Essa é outra coisa em que realmente passamos muito tempo. Acertar nossas simulações de fluidos era uma grande prioridade. Como seria ver uma enorme explosão de sangue? E como podemos aproximar isso para parecer o mais real possível? Passamos muito tempo nisso e estamos orgulhosos da forma como saiu.

Entrevista de Mortal Kombat 11: detalhes da história, personalização de personagens e mais

XW: Você aumentou o fogo e outras luzes?

TT: Com certeza! Nossos efeitos realmente deram um salto desde os jogos anteriores.

XW: Há um novo sistema de engrenagens, que superficialmente parece ter sido importado do Injustice 2. Existem diferenças para o MK 11?

TT: Com certeza. Uma das principais diferenças para Mortal Kombat 11 é que o equipamento em si não possui estatísticas. É apenas cosmético. Mas há outras coisas que você pode inserir, para modificar movimentos ou jogabilidade ou janelas de recuperação. Estamos chamando esses aumentos. Esses são todos diferentes. Portanto, o equipamento em si é o componente cosmético e, em seguida, os aprimoramentos são todos os tipos diferentes de itens que você pode obter ao longo do jogo. Você pode personalizar profundamente seu personagem. Como Skarlet tem um monte de argumentos diferentes. Você pode fazê-la ganhar ainda mais vida com sangue, coisas totalmente diferentes assim. Você pode fazer diferentes versões do seu personagem. E essas personalizações serão vistas online, mas não é bem como Injustice 2 – suas mudanças de estatísticas não estarão todas em jogo online, mas as escolhas cosméticas serão vistas por outros jogadores.

Entrevista de Mortal Kombat 11: detalhes da história, personalização de personagens e mais

Podemos esperar amizades?

Não temos detalhes para anunciar sobre isso no momento.

Babalidades?

Não há detalhes para anunciar no momento!

Qual personagem você mais gostou de interpretar?

Estou realmente me apaixonando por Skarlet, realmente me apaixonando por ela. E embora eu goste de Sub-Zero, normalmente não sou fã do jeito que ele joga, mas Sub-Zero joga incrível este jogo. Esses são os dois personagens pelos quais estou meio que me apaixonando agora.

Obrigado a Trevor por nos falar sobre Mortal Kombat 11. Fique ligado aqui no Xbox Wire para notícias futuras sobre este emocionante jogo de luta.

Mortal Kombat 11 está disponível para pré-venda hoje na Microsoft Store e será lançado no Xbox One em 23 de abril. Clique aqui para obter detalhes da compra.

Fonte de gravação: news.xbox.com

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