Все о путешествиях,

Бесконечные изменения дизайна в игре Neversong, которая выйдет на Xbox One 16 июля

12

В 2009 году я сделал веб-игру под названием Coma. Мне было 18 лет, и я понятия не имел, что может произойти после выпуска игры. Игра взорвалась более чем 8 миллионами игр и отправила меня в десятилетнее путешествие по созданию причудливых и красивых инди-приключенческих игр. Сейчас мне почти 30, и я до сих пор сбит с толку реакцией на Coma.

Бесконечные изменения дизайна в игре Neversong, которая выйдет на Xbox One 16 июля

С помощью моего партнера по разработке Serenity Forge мы перестроили весь мир Coma с нуля; теперь она называется Neversong и выйдет на Xbox One 16 июля! Что более интересно, так это то, насколько я изменился. Мое мировоззрение, истории, которые я предпочитаю рассказывать, и то, что заставляет мое кровяное давление повышаться, полностью отличаются от того, когда я еще учился в старшей школе.

Бесконечные изменения дизайна в игре Neversong, которая выйдет на Xbox One 16 июля

Точно так же изменился и главный герой этой маленькой флеш-игры, Пит, теперь его зовут Пит, и он имеет совершенно другую форму, чем оригинальный спрайт Флэша. Его изменения коррелируют с моими, и я уверен, что вы можете это понять.

Бесконечные изменения дизайна в игре Neversong, которая выйдет на Xbox One 16 июля

Во-первых, первоначальный главный герой в Coma был силуэтом капли без каких-либо ключевых особенностей и, в конечном счете, неизвестной личностью. Это может показаться немного претенциозным, но именно так я представлял себя разработчиком игр и рассказчиком в 18 лет. Теперь мое представление о себе ясно и отчетливо. Я знаю, что я пытаюсь сказать в своих играх, и на что я способен как независимый разработчик игр. В случае с Neversong внешний вид главного героя должен вызывать у игрока чувство печали. На самом деле, мы отчаянно пытались заставить темный силуэт работать в этом новом, очень иллюстративном мире, но это просто не сработало. Теперь Пит выглядит как человек, очень похожий на наших игроков, борющийся с внутренним демоном. Именно этот внешний вид в конечном итоге заставит игрока завершить игру.

Бесконечные изменения дизайна в игре Neversong, которая выйдет на Xbox One 16 июля

Во-вторых, «Пит» стал «Пит». Казалось бы, это была простая замена букв, но причина первостепенной важности того, что сделало эту игру настолько отличной от оригинала. Пит был переименован в Пит в честь Пита Купера, бывшего Художник Blizzard, который работал с Serenity Forge и мной на безвозмездной основе, чтобы придать индивидуальность нашему упрощенному главному герою, на что мы иначе были бы неспособны.

Бесконечные изменения дизайна в игре Neversong, которая выйдет на Xbox One 16 июля

Пит Купер проиллюстрировал кат-сцену, и, черт возьми, это изменило эмоциональный резонанс игры.

Способность Пита запечатлеть эмоции в одном наброске была именно тем, чего не могла сделать предыдущая версия. Именно этот простой акт работы с командой, в отличие от моего типичного метода работы в одиночку, на самом деле сделал историю Neversong достоянием игроков.

Бесконечные изменения дизайна в игре Neversong, которая выйдет на Xbox One 16 июля

В дополнение к работе с Питом Купером над рассказом навязчивой истории этого маленького мальчика, команда Serenity Forge разработала всю игру, а я иллюстрировал, сочинял и руководил художественным оформлением. Этот маленький шарик из оригинальной флеш-игры превратился в полноценного мальчика по имени Пит с глубокой и значимой историей, которую можно рассказать, просто потому, что на этот раз я был готов работать с командой.

Наконец, дизайн Пита изменился на полпути разработки игры просто потому, что мы отчаянно пытались избежать типичных тенденций, которые мы видели в Twitter, Instagram и игровом сообществе в целом. Мои художественные способности как иллюстратора почти не изменились с тех пор, как мне исполнилось 16 лет. Я любил Тима Бертона и поставил перед собой задачу воспроизвести его причудливый и поэтический образ в своих работах. К счастью для геймеров, но, к сожалению для меня, этот вид стал довольно популярным.

Бесконечные изменения дизайна в игре Neversong, которая выйдет на Xbox One 16 июля

С такими играми, как Limbo и Hollow Knight, команда Serenity Forge и я чувствовали, что нам нужно изменить направление, чтобы не выглядеть как клон других популярных игр. Это, безусловно, представляет опасность для любого разработчика, особенно для того, чье портфолио с 2006 года имеет такой внешний вид. Не ставя под угрозу свое видение или свою сильную сторону, я смог немного изменить внешний вид Пита, чтобы выделить Neversong среди других модных, темных и мрачных игр, популярных на Xbox.

Бесконечные изменения дизайна в игре Neversong, которая выйдет на Xbox One 16 июля

В конечном счете, укрепление Пита как уникального и запоминающегося персонажа, возможно, является отражением меня как разработчика игр. Серенити Фордж, Пит Купер и десятки других разработчиков и тестировщиков помогли мне пройти путь от сбитого с толку подростка до почти 30-летнего разработчика игр с ясным видением и историей. Я невероятно горжусь Neversong и невероятно благодарен за то, что был в этом путешествии. Я не могу дождаться, когда все смогут испытать приключение Пита на Xbox One, когда оно выйдет 16 июля!

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее