Niekończące się zmiany w projekcie Neversong, które pojawią się na Xbox One 16 lipca
W 2009 roku stworzyłem grę internetową o nazwie Coma. Miałem 18 lat i nie miałem pojęcia, co może się stać po wydaniu gry. Gra wybuchła ponad 8 milionami odtworzeń i wysłała mnie w dziesięcioletnią podróż tworzenia dziwacznych i pięknych niezależnych gier przygodowych. Teraz mam prawie 30 lat i wciąż jestem zaskoczony reakcją na śpiączkę.
Z pomocą mojej partnerki programistycznej Serenity Forge przebudowaliśmy cały świat Coma od podstaw; teraz nazywa się Neversong i pojawi się na Xbox One 16 lipca! Bardziej interesujące jest to, jak bardzo się zmieniłem. Mój światopogląd, historie, które wolę opowiadać i to, co sprawia, że moje ciśnienie rośnie, jest zupełnie inne niż wtedy, gdy byłam jeszcze w liceum.
Podobnie zmienił się bohater tej małej gry Flash, Pete, który teraz nazywa się Peet i ma zupełnie inną formę niż oryginalny sprite we Flashu. Jego zmiany są skorelowane z moimi i jestem pewien, że możesz to odnieść.
Po pierwsze, oryginalny bohater w Coma był sylwetką bez kluczowych cech, a ostatecznie nieznaną osobowością. Może to zabrzmieć trochę pretensjonalnie, ale tak właśnie postrzegałem siebie jako twórcę gier i gawędziarza w wieku 18 lat. Teraz moje spojrzenie na siebie jest jasne i wyraźne. Wiem, co próbuję przekazać w swoich grach i do czego jestem zdolny jako deweloper gier niezależnych. W przypadku Neversong wygląd protagonisty ma zaszczepić graczowi poczucie smutku. W rzeczywistości desperacko próbowaliśmy sprawić, by ciemna sylwetka działała w tym nowym, bardzo ilustracyjnym świecie, ale to po prostu nie działało. Teraz Pete wygląda jak człowiek, podobnie jak nasi gracze, walczący z wewnętrznym demonem. Ten wygląd ostatecznie skłoni gracza do ukończenia gry,
Po drugie, „Pete" stał się „Peet”. Pozornie była to zwykła zamiana liter, ale powodem tego jest to, co sprawiło, że ta gra była tak inna niż oryginał. Pete został przemianowany na Peet na cześć Peeta Coopera, byłego Artysta Blizzarda, który współpracował z Serenity Forge i ja pro-bono, aby nadać naszemu prostemu bohaterowi osobowość, której inaczej nie bylibyśmy w stanie zrobić.
Peet Cooper zilustrował grafikę przerywnikową i chłopcze, czy to zmieniło emocjonalny rezonans gry.
Zdolność Peeta do uchwycenia emocji w jednym szkicu była dokładnie tym, czego nie potrafiła poprzednia wersja. To właśnie ta prosta czynność pracy z zespołem, w przeciwieństwie do mojego typowego modus operandi, polegającego na pracy w pojedynkę, przyniosła graczom historię Neversong do domu.
Oprócz pracy z Peetem Cooperem nad opowiadaniem zapadającej w pamięć historii tego małego chłopca, zespół Serenity Forge opracował całą grę, podczas gdy ja ilustrowałem, komponowałem i kierowałem grafiką. Ten mały kleks z oryginalnej gry Flash przekształcił się w pełnoprawnego chłopca imieniem Peet z głęboką i znaczącą historią do opowiedzenia, po prostu dlatego, że tym razem chciałem pracować z zespołem.
Wreszcie, projekt Peeta zmienił się w połowie procesu tworzenia gry, po prostu dlatego, że desperacko staraliśmy się uniknąć typowych trendów, które krążyły na Twitterze, Instagramie i całej społeczności graczy. Moja artystyczna wrażliwość jako ilustratorka zawsze była prawie taka sama, odkąd skończyłam 16 lat. Na szczęście dla graczy, ale niestety dla mnie ten wygląd stał się dość popularny.
W przypadku gier takich jak Limbo i Hollow Knight zespół Serenity Forge i ja czuliśmy, że musimy się zmienić, aby nie wyglądać jak klon innych popularnych gier. Jest to z pewnością zagrożenie dla każdego dewelopera, zwłaszcza takiego, którego całe portfolio od 2006 roku ma taki wygląd. Bez uszczerbku dla mojej wizji i mojej mocnej strony, udało mi się nieco zmienić wygląd Peeta, aby odróżnić Neversong od innych modnych, mrocznych i nastrojowych gier popularnych na Xbox.
Ostatecznie utrwalenie się Peeta jako wyjątkowej i zapadającej w pamięć postaci jest prawdopodobnie odzwierciedleniem mnie jako twórcy gier. Serenity Forge, Peet Cooper i dziesiątki innych deweloperów i testerów pomogli mi w tym, od zdezorientowanego i nieugruntowanego nastolatka po prawie 30-letniego twórcę gier z jasną wizją i historią do opowiedzenia. Jestem niesamowicie dumny z Neversong i niezmiernie wdzięczny za udział w tej podróży. Nie mogę się doczekać, aż wszyscy przeżyją przygodę Peeta na Xbox One, gdy ukaże się 16 lipca!







