✅ WEB ja WordPressi uudised, teemad, pistikprogrammid. Siin jagame näpunäiteid ja parimaid veebisaidi lahendusi.

Lõputud disainimuudatused Neversongis, mis jõuab Xbox One’i 16. juulil

2

2009 aastal tegin veebimängu nimega Coma. Olin 18-aastane ja mul polnud aimugi, mis võib juhtuda pärast mängu väljaandmist. Mängu mängiti üle 8 miljoni ja see saatis mind kümne aasta pikkusele teekonnale veidrate ja ilusate indie-seiklusmängude loomisel. Nüüd olen ma peaaegu 30-aastane ja olen endiselt segaduses Coma vastusest.

Lõputud disainimuudatused Neversongis, mis jõuab Xbox One'i 16. juulil

Minu arenduspartneri Serenity Forge’i abiga oleme kogu Coma-maailma algusest peale üles ehitanud; selle nimi on nüüd Neversong ja see jõuab Xbox One’i 16. juulil! Huvitavam on see, kui palju ma olen muutunud. Minu maailmavaade, lood, mida eelistan rääkida, ja see, mis paneb mu vererõhku tiksuma, on hoopis teistsugune kui keskkooli ajal.

Lõputud disainimuudatused Neversongis, mis jõuab Xbox One'i 16. juulil

Samamoodi on muutunud ka selle väikese Flash-mängu peategelane Pete, kes kannab nüüd nime Peet ja millel on täiesti erinev vorm kui algsel Flash sprite’il. Tema muutused korreleeruvad minu omadega ja olen kindel, et saate nendega samastada.

Lõputud disainimuudatused Neversongis, mis jõuab Xbox One'i 16. juulil

Esiteks oli Coma esialgne peategelane siluetiga täpp, millel polnud põhijooni, ja lõpuks tundmatu isiksus. See võib kõlada pisut pretensioonikalt, kuid nii nägin ennast 18-aastaselt mänguarendaja ja jutuvestjana. Nüüd on minu vaade endast selge ja selge. Ma tean, mida ma üritan oma mängudega öelda ja milleks olen indie-mängude arendajana võimeline. Neversongi puhul on peategelase välimus mõeldud tekitama mängijas kurbust. Tegelikult püüdsime meeleheitlikult tumeda siluetiga plekist selles uues, väga illustreerivas maailmas tööle panna, kuid see lihtsalt ei töötanud. Nüüd näeb Pete välja nagu inimene, sarnaselt meie mängijatega, kes võitleb sisemise deemoniga. See välimus sunnib mängijat lõpuks mängu lõpule viima,

Lõputud disainimuudatused Neversongis, mis jõuab Xbox One'i 16. juulil

Teiseks sai “Pete" nimeks “Peet”. See oli näiliselt lihtsalt tähtede vahetamine, kuid põhjus on ülimalt oluline, mis tegi selle mängu nii erinevaks, et originaal. Pete nimetati ümber Peetiks endise Peet Cooperi auks. Blizzardi kunstnik, kes töötas koos Serenity Forge’iga ja mina pro-bono, et tuua meie lihtsustatud peategelasele isikupära, mida me muidu ei suudaks teha.

Lõputud disainimuudatused Neversongis, mis jõuab Xbox One'i 16. juulil

Peet Cooper illustreeris lõikestseeni kunsti ja poiss, kas see muutis mängu emotsionaalset resonantsi.

Peeti võime tabada emotsiooni ühe sketšiga oli täpselt see, mida eelmine versioon ei suutnud. Just see lihtne meeskonnaga töötamine, erinevalt minu tüüpilisest üksi töötamisest, tõi Neversongi loo mängijate jaoks koju.

Lõputud disainimuudatused Neversongis, mis jõuab Xbox One'i 16. juulil

Lisaks koostööle Peet Cooperiga selle väikese poisi kummitava loo jutustamisel töötas Serenity Forge’i meeskond kogu mängu välja, samal ajal kui mina illustreerisin, komponeerisin ja kunsti juhtisin. See väike plekk algsest Flash-mängust muutus täisväärtuslikuks poisiks nimega Peet, kellel on rääkida sügav ja sisukas lugu, lihtsalt sellepärast, et olin seekord nõus meeskonnaga koostööd tegema.

Lõpuks muutus Peeti kujundus mänguarenduse poolel teel lihtsalt sellepärast, et püüdsime meeleheitlikult vältida tüüpilisi suundumusi, mida nägime Twitteris, Instagramis ja mänguringkondades laiemalt. Minu kunstilised tunded illustraatorina on alates 16. eluaastast alati olnud enam-vähem samad. Ma armastasin Tim Burtonit ja võtsin oma missiooniks tema veidrat ja poeslikku ilmet oma töös korrata. Mängijate õnneks, aga minu jaoks kahjuks on see välimus üsna populaarseks muutunud.

Lõputud disainimuudatused Neversongis, mis jõuab Xbox One'i 16. juulil

Mängudega, nagu Limbo ja Hollow Knight, tundsime Serenity Forge’i meeskonnas ja mina, et peame pöörduma, et vältida väljanägemist nagu teiste populaarsete mängude kloon. See on kindlasti oht iga arendaja jaoks, eriti nende jaoks, kelle kogu portfell alates 2006. aastast on sellise välimusega. Ilma oma nägemust või tugevat külge kahjustamata suutsin Peeti välimust veidi pöörata, et eristada Neversongit teistest Xboxis populaarsetest trendikatest, tumedatest ja meeleolukatest mängudest.

Lõputud disainimuudatused Neversongis, mis jõuab Xbox One'i 16. juulil

Lõppkokkuvõttes on Peeti kui ainulaadse ja meeldejääva tegelase tardumine võib-olla minu kui mänguarendaja peegel. Alates segaduses ja põhjendamatust teismelisest kuni peaaegu 30-aastase mänguarendajani, kellel on selge visioon ja lugu rääkida, on Serenity Forge, Peet Cooper ja kümned teised arendajad ja testijad aidanud mul selleni jõuda. Olen Neversongi üle uskumatult uhke ja olen tohutult tänulik, et sain sellel teekonnal osaleda. Ma ei jõua ära oodata, kuni kõik saavad kogeda Peeti seiklust Xbox One’is, kui see 16. juulil välja tuleb!

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem