E3 2019: Scavengers é um tornado de sobrevivência competitiva convincente
Scavengers é um shooter de sobrevivência baseado em equipe de 4 jogadores que é anunciado pela desenvolvedora Midwinter Entertainment como “coopetição". o que o torna único. Scavengers imagina uma Terra que foi mergulhada em um frio gelado graças à destruição da Lua. Grande parte da humanidade se refugiou em uma estação espacial, comandada por uma IA pouco confiável, orbitando nosso velho planeta. Você faz parte de uma equipe de quatro pessoas enviada à superfície, com ordens para coletar materiais que podem ajudar a construir um futuro para a humanidade.
Parece fácil, certo? Infelizmente, existem colonos selvagens no planeta, animais famintos e feras mutantes. Ah, e tempestades gigantes passam pelo mapa. Eles vão congelar você até a morte em um minuto. Enquanto alguns atiradores competitivos permitem que os jogadores acampem em um local seguro por longos trechos, isso não é uma opção em Scavengers. Este jogo é sobre mover-se rapidamente e pensar rápido na corrida, com confiança na comunicação e trabalho em equipe flexível.
Scrounge para sobreviver
As partidas progridem em três fases difíceis. Embora as fases não sejam realmente conectadas à jogabilidade, elas ajudam a comunicar como tudo funciona. Você chega ao planeta sem suprimentos de sobrevivência de qualquer tipo. Então, a primeira fase é vasculhar e, se possível, subir de nível para desbloquear novas opções de criação. A fase dois ocupa o tempo para explorar a área próxima e buscar os suprimentos que são seus objetivos específicos da missão.
Ao longo do caminho, você pode encontrar resistência local e/ou outras equipes. Essas equipes têm os mesmos objetivos que você. Embora os desenvolvedores observem que as equipes podem optar por trabalhar juntas para atingir seus objetivos mais rapidamente, na prática… pode não ser assim que funcionará. Então, você tem várias equipes lutando por recursos limitados, enfrentando alguns obstáculos. Em cima de tudo, há um relógio de tique-taque. As partidas terminam com um dropship chegando para levar jogadores e materiais de volta à estação, e você precisa estar nele. Essa é a fase três. Talvez você chegue tão longe; a zona de chegada do dropship torna-se um final de jogo caótico à medida que equipes e mobs convergem.
Cooperar ou Morrer
Scavengers apresenta várias classes de personagens. A demo da E3 apresentou apenas quatro – suporte corpo a corpo, atirador de elite, espingarda e cura – mas muitos mais estarão disponíveis no lançamento. Cada um pode construir uma arma única e cada um tem um especial com alguns critérios de ativação e um temporizador de recarga. O uso estratégico de especiais pode aumentar seus benefícios. O atirador, por exemplo, pode projetar um escudo de cúpula, que protege contra o fogo recebido e oferece segurança contra tempestades. O curador pode projetar uma grande aura de cura. Juntos, eles criam um refúgio de muitos dos perigos do jogo, o que salvou meu time mais de uma vez.
Todas as vantagens específicas de cada personagem requerem crafting. Você vai buscar armas básicas, dividi-las em partes e construir coisas novas. Depois de subir de nível, você poderá criar sua arma específica de classe. O sistema de criação é bastante robusto, mas tratado principalmente por meio de uma tela bem definida. Como as coisas de construção são tecnicamente manipuladas por um pequeno drone que acompanha cada jogador, você pode até criar enquanto estiver correndo. Os itens podem ser dados aos companheiros de equipe de dentro da tela de inventário, mesmo à distância.
Acima de tudo, mantenha-se aquecido
Você quase sempre estará fugindo também. Entre o limite de tempo, as exigências dos objetivos – que geram os pontos que você precisa para ganhar – e as tempestades, não há chance de apenas sentar e deixar a maioria dos jogadores na partida matar uns aos outros. Essas tempestades, a propósito, não são um conceito simples de PUBG ou Fortnite, onde um único dervixe encolhe em torno dos jogadores. Pode haver três ou quatro no mapa ao mesmo tempo. Eu fui espremido por dois tornados poderosos em um ponto, e com poucos suprimentos para afastar o frio, eu era um picolé. Mas com suprimentos suficientes, você também pode correr direto para a tempestade, para usá-la como cobertura ou para mascarar uma fuga.
Scavengers lança muitos detalhes aos jogadores muito rapidamente, e muito pouco disso é opcional. Para cada perigo, há um contador. Você precisará comer, mas pode evitar a fome consumindo carne de animais. Mas essa carne pode estar infectada. Cozinhe-o primeiro, em uma das fogueiras localizadas ao redor do mapa, ou injete um remédio fabricável para matar a infecção. A quantidade de opções é imponente no início, mas nada disso parece preenchimento.
A versão da E3 ainda está muito cedo, e os detalhes completos do lançamento ainda estão sendo determinados. O potencial do jogo é enorme, no entanto. Minha jogada parecia que eu mal arranhei a superfície das opções táticas e estratégicas do jogo.



