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Inside Xbox Series X Optimiert: Yakuza: Like a Dragon

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Wenn sie am 10. November auf den Markt kommt, wird die Xbox Series X die leistungsstärkste Konsole sein, die die Welt je gesehen hat. Einer der größten Vorteile all dieser Leistung besteht darin, Entwicklern die Möglichkeit zu geben, Spiele zu erstellen, die für Xbox Series X optimiert sind. Das bedeutet, dass sie die einzigartigen Fähigkeiten der Xbox Series X voll ausgenutzt haben, sowohl für neue Titel, die nativ mit der Xbox Series X-Entwicklungsumgebung erstellt wurden, als auch für zuvor veröffentlichte Titel, die speziell für die Konsole neu erstellt wurden. In unserer Reihe „Inside Xbox Series X Optimized” werden diese Entwickler Einblicke hinter die Kulissen geben, wie sie ihre Titel für Xbox Series X optimieren und was das für die Zukunft des Gamings bedeutet. Heute unterhalten wir uns mit Masayoshi Yokoyama – Chief Producer der Yakuza-Serie, Ryu Ga Gotoku Studio – über die Optimierung von Yakuza:

F: Was reizt Sie am meisten daran, Yakuza: Like a Dragon auf Hardware der nächsten Generation zu entwickeln und zum Leben zu erwecken?

A: In der Lage zu sein, Yakuza: Like a Dragon auf Xbox Series X zu entwickeln, gab uns die Gelegenheit, das Spiel auf einem viel höheren Leistungsniveau zu entwickeln, als wir jemals zuvor erreichen konnten. Es ist unglaublich, das Spiel mit einem flüssigen Spielerlebnis von 60 FPS oder in nativem 4K mit nahezu sofortigen Ladezeiten laufen zu sehen.

F: Abgesehen davon, dass Sie von der Leistung und Leistung der Xbox Series X für schnellere Ladezeiten usw. profitieren, auf welche Funktionen der Xbox Series X haben Sie sich am meisten gefreut, sie bei der Entwicklung von Yakuza: Like a Dragon zu nutzen?

A: Da wir Yakuza gerade zum ersten Mal auf Xbox gebracht haben, ist es großartig, dass wir Smart Delivery unterstützen konnten, um Like a Dragon über Konsolengenerationen hinweg zugänglicher zu machen.

F: Wie wirken sich diese Verbesserungen auf die Erfahrung eines Spielers mit Yakuza: Like a Dragon aus?

A: Es ermöglicht dem Spieler, das Spiel so zu genießen, wie er möchte – verschiedene Grafikoptionen und das Spielen über Hardware-Generationen hinweg machen es insgesamt zu einem viel angenehmeren Erlebnis.

F: Warum hat sich Ihr Entwicklungsteam entschieden, sich auf die erhöhte Auflösung als Verbesserungsbereich für Yakuza: Like a Dragon zu konzentrieren?

A: Da Yakuza: Like a Dragon ein RPG-Kampfsystem verwendet, haben wir uns entschieden, uns darauf zu konzentrieren, höhere / stabilere Frameraten bereitzustellen, um ein angenehmeres Spielerlebnis zu ermöglichen, aber wir hatten auch die Möglichkeit, die Auflösung zu erhöhen, um die komplizierten Details zu zeigen, die wir haben in unsere Charaktere und Versatzstücke aufnehmen.

F: Wie erwarten Sie, dass Fans von Yakuza: Like a Dragon mit diesen Verbesserungen auf das Spielen auf Xbox Series X reagieren werden?

A: Ich denke, die Spieler werden die detaillierteren Renderings und die flüssigere Leistung des Spiels wirklich genießen. Wir konzentrieren uns bei der Entwicklung von Yakuza-Titeln sehr auf sehr subtile Details, was es zu einem viel intensiveren Erlebnis macht, als es sonst der Fall wäre.

F: Wie ist es, auf Xbox Series X zu entwickeln?

A: Die Hardware war einfach zu entwickeln, es ist unglaublich, auf einer Plattform zu entwickeln, die so leistungsfähig ist wie ein High-Spec-Gaming-PC.

F: Auf welche Verbesserung haben Sie sich am meisten gefreut, um sie für Yakuza: Like a Dragon auf Xbox Series X zu nutzen?

A: Ich persönlich war am meisten begeistert von der Verkürzung der Ladezeiten durch die SSD, es ist fast augenblicklich; Es ist nicht einmal Zeit, die Tipps zum Ladebildschirm zu lesen!

F: Was bedeutet Smart Delivery für Ihr Spiel und wie bringen Sie Yakuza: Like a Dragon zu den Fans?

A: Wie bereits erwähnt, finde ich es großartig, dass Spieler mehr Hardware-Optionen und die Möglichkeit haben, ihre Lieblingsspiele über Konsolengenerationen hinweg zu spielen, wann immer sie wollen. Die Möglichkeit, ihre gespeicherten Daten nahtlos mitzubringen, ist ebenfalls eine nette Ergänzung.

F: Was ermöglicht die Entwicklung von Xbox Series X/der nächsten Generation in aktuellen oder zukünftigen Projekten, die Sie mit der aktuellen Konsolengeneration nicht hätten erreichen können?

A: Ich denke, wir befinden uns endlich in einer Ära, in der Sie High-End-Spiele spielen können, wann und wo immer Sie wollen. Wir haben viel mehr Raum, um High-Fidelity-Erlebnisse vom Entwicklungsstandpunkt aus zu erforschen.

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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