E3 2019: Scavengers to tornado fascynującego przetrwania w rywalizacji
Scavengers to drużynowa strzelanka survivalowa dla 4 graczy, którą deweloper Midwinter Entertainment określa jako „koopetycję". To wymyślony termin, który w rzeczywistości oddaje ducha gry, nawet jeśli nie zaczyna sugerować co czyni go wyjątkowym. Scavengers wyobraża sobie Ziemię, która została pogrążona w lodowatym mrozie w wyniku zniszczenia Księżyca. Duża część ludzkości schroniła się na stacji kosmicznej kierowanej przez mniej niż niezawodną sztuczną inteligencję, orbitującą wokół naszej starej planety. Jesteś jednym z czteroosobowej załogi wysłanej na powierzchnię z rozkazem zebrania materiałów, które mogą pomóc zbudować przyszłość ludzkości.
Brzmi łatwo, prawda? Niestety, na planecie żyją zdziczali osadnicy, głodne zwierzęta i zmutowane bestie. Och, a po mapie wirują gigantyczne burze. Zamarzną cię na śmierć w ciągu minuty. Podczas gdy niektóre konkurencyjne strzelanki pozwalają graczom obozować w bezpiecznym miejscu przez długie odcinki, nie jest to opcja w Scavengers. Ta gra polega na szybkim poruszaniu się i szybkim myśleniu w biegu, opierając się na komunikacji i elastycznej pracy zespołowej.
Zbieraj, aby przetrwać
Dopasowuje postępy w trzech trudnych fazach. Chociaż fazy nie są w rzeczywistości powiązane z rozgrywką, pomagają w przekazywaniu, jak to wszystko działa. Przybywasz na planetę bez żadnych zapasów przetrwania. Tak więc faza pierwsza polega na zbieraniu i, jeśli to możliwe, zwiększaniu poziomów, aby odblokować nowe opcje rzemieślnicze. Faza druga zajmuje czas na zbadanie pobliskiego obszaru i poszukiwanie zapasów, które są twoimi konkretnymi celami misji.
Po drodze możesz napotkać lokalny opór i/lub inne zespoły. Te zespoły mają te same cele, co ty. Chociaż programiści zauważają, że zespoły mogą zdecydować się na współpracę, aby szybciej osiągnąć swoje cele, w praktyce… może to nie wyglądać tak. Tak więc masz wiele zespołów walczących o ograniczone zasoby, które napotykają sporo przeszkód. Do tego wszystkiego jest tykający zegar. Mecze kończą się przybyciem dropshipa, który zabierze graczy i materiały z powrotem na stację, a ty musisz na niej być. To jest faza trzecia. Może zajdziesz tak daleko; strefa przylotu dropshipa staje się chaotyczną rozgrywką końcową, gdy drużyny i moby się zbiegają.
Współpracuj lub zgiń
Scavengers zawiera kilka klas postaci. Demo na E3 zawierało tylko cztery — walczącą w zwarciu, snajperską, strzelca i wspomagającą leczenie — ale o wiele więcej będzie dostępnych w dniu premiery. Każda z nich może zbudować unikalną broń, a każda ma specjalne z kilkoma kryteriami aktywacji i licznikiem czasu odnowienia. Strategiczne wykorzystanie ofert specjalnych może zwiększyć ich korzyści. Na przykład strzelec może wystrzelić osłonę kopułową, która chroni przed nadchodzącym ogniem i zapewnia bezpieczeństwo przed burzami. Uzdrowiciel może emitować dużą leczniczą aurę. Razem tworzą schronienie przed wieloma niebezpieczeństwami gry, które nie raz uratowały moją drużynę.
Wszystkie perki specyficzne dla każdej postaci wymagają craftingu. Będziesz zbierać podstawowe bronie, rozkładać je na części i budować nowe rzeczy. Po zdobyciu wyższego poziomu będziesz mógł stworzyć broń specyficzną dla klasy. System rzemieślniczy jest dość solidny, ale przede wszystkim obsługiwany jest przez jeden dobrze rozplanowany ekran. Ponieważ konstrukcją zajmuje się technicznie mały dron, który towarzyszy każdemu graczowi, możesz nawet tworzyć przedmioty w biegu. Przedmioty można rozdawać członkom drużyny z poziomu ekranu ekwipunku, nawet na odległość.
Przede wszystkim bądź ciepły
Ty też prawie zawsze będziesz w biegu. Pomiędzy limitem czasowym, wymaganiami celów – które generują punkty, które musisz wygrać – a burzami, nie ma szans, aby po prostu siedzieć i pozwolić większości graczy w meczu zabić się nawzajem. Nawiasem mówiąc, te burze nie są prostą koncepcją PUBG lub Fortnite, w której jeden derwisz kurczy się wokół graczy. Na mapie mogą być jednocześnie trzy lub cztery. W pewnym momencie zostałem ściśnięty przez dwa potężne tornada, a mając niewiele zapasów, aby odeprzeć zimno, byłem popsicle. Ale mając wystarczającą ilość zapasów, możesz również rzucić się wprost w burzę, aby użyć jej jako osłony lub zamaskować ucieczkę.
Zmiatacze bardzo szybko rzucają graczom wiele szczegółów, a bardzo niewiele z nich jest opcjonalne. Na każde niebezpieczeństwo jest licznik. Będziesz musiał jeść, ale możesz zażegnać głód, jedząc mięso ze zwierząt. Ale to mięso może być zainfekowane. Najpierw ugotuj go przy jednym z ognisk rozmieszczonych na mapie lub wstrzyknij wytworzony środek, aby zabić infekcję. Ilość opcji na początku jest imponująca, ale żadna z nich nie wydaje się być wypełniaczem.
Budowa na E3 jest wciąż bardzo wczesna, a pełne szczegóły premiery wciąż są ustalane. Potencjał gry jest jednak ogromny. Moja rozgrywka sprawiała wrażenie, jakbym ledwo zarysowała powierzchnię opcji taktycznych i strategicznych w grze.



