✅ Nowości, motywy, wtyczki WEB i WordPress. Tutaj dzielimy się wskazówkami i najlepszymi rozwiązaniami dla stron internetowych.

Dungeon Crawler RPG Operencia: The Stolen Sun już wkrótce wyłącznie na Xbox One i w ramach subskrypcji Xbox Game Pass

3

Już za kilka miesięcy w Zen Studios wydamy Operencia: The Stolen Sun – nie mniej niż największą pojedynczą produkcję w naszej 16-letniej historii. Jeśli twoja pierwsza myśl po przeczytaniu tego tytułu brzmi: „Zastanawiam się, co to za stół do pinballa?" Nie mam do ciebie pretensji – w końcu Zen ma niesamowite relacje z graczami Xbox od ponad dekady, nieustannie wydając światowej klasy stoły do ​​pinballa cyfrowego poprzez serię Pinball FX (masz już jakieś stoły Williamsa?…).

Duża część sukcesu Pinball FX wynika z unowocześnienia klasycznej koncepcji gier, której po prostu nie widzimy już wiele, dostosowując ją tak, aby spodobała się dzisiejszym graczom – i Operencia robi dokładnie to samo. Tyle że tym razem, zamiast sprawić, że spojrzysz na płetwy i bumpery w zupełnie nowy sposób, aktualizujemy klasyczną, pierwszoosobową grę RPG z przeszukiwaniem lochów z perspektywy pierwszej osoby, do poziomu rozgrywki z 2019 roku.

Dungeon Crawler RPG Operencia: The Stolen Sun już wkrótce wyłącznie na Xbox One i w ramach subskrypcji Xbox Game Pass

„Blobbery”, takie jak Operencia, są prawdopodobnie najczęściej uważane za wydania na PC, ale zdaliśmy sobie sprawę, jak ważne jest, aby ten bardzo specyficzny styl RPG był równie satysfakcjonujący dla graczy konsolowych – a konkretnie dla graczy Xbox One – od samego początku. Zgadza się… Xbox One to jedyna konsola, na której będzie można grać w Operencię, gdy gra zostanie wydana wiosną tego roku. Co więcej, jest ulepszony dla Xbox One X – i tak, ci z was, którzy mają Xbox Game Pass, mogą to sprawdzić w całości od pierwszego dnia.

Myślę, że mój kolega Olivér Sándor ujął to najlepiej, podsumowując, dlaczego zdecydowaliśmy się stworzyć Operencię: „Chcieliśmy stworzyć coś, w co chcemy grać”. Znaczna część naszego zespołu programistów dorastała na klasycznych seriach RPG, takich jak Wizardry, The Bard’s Tale i Eye of the Beholder – i po prostu nie widzimy obecnie wielu takich gier, zwłaszcza na konsolach. Więc nie tylko stworzenie CRPG na Xbox One byłoby czymś, w co chcielibyśmy grać, ale także wypełniłoby pustkę. Wiemy, że są miliony takich jak my… a jeśli doczytałeś do tej pory, jest bardzo duża szansa, że ​​już jesteś jednym z nich lub jesteś na to całkowicie otwarty.

Dungeon Crawler RPG Operencia: The Stolen Sun już wkrótce wyłącznie na Xbox One i w ramach subskrypcji Xbox Game Pass

Jest dla nas bardzo ważne, abyś czuł się w Operencii jak w domu, niezależnie od tego, czy podbijałeś poligon Mad Overlord w 1981 roku, czy nawet nie wiedziałeś, że RPG mogą być tworzone w trybie kafelkowym, pierwszoosobowym z turą. oparta na walce. Jeśli jesteś naprawdę hardkorowy, możesz włączyć permanentną śmierć i wyłączyć automapping (masz w pobliżu zapasowy papier milimetrowy, prawda?). Albo wygłupiaj się jak ja (tj. osoba o zdrowych zmysłach) i włącz automatyczne zapisywanie i minimapę na ekranie, przemierzając wszystko, od tradycyjnych grobowców i lochów po zaczarowane lasy, spaloną wioskę i własny las boga wojny wykonany z miedzi .

Oczywiście byłbym niedbały, gdybym nie wspomniał o moim osobistym skupieniu – na historii, postaciach i tradycji. Kiedy około rok temu dołączyłem do projektu, zafascynował mnie pomysł zespołu, by zagłębić się w folklor środkowoeuropejski – nazwa „Operencia” dosłownie pochodzi od fikcyjnej odległej krainy, do której odnoszą się niezliczone wielowiekowe opowieści – a nawet włączyć legendarne wersje historycznych miejsc i postaci. (Może nie znasz miejsc takich jak fortece Deva i Balvanyos z czubka głowy – ale zgaduję, że imię Attila dzwoni dzwonkiem.)

Dungeon Crawler RPG Operencia: The Stolen Sun już wkrótce wyłącznie na Xbox One i w ramach subskrypcji Xbox Game Pass

Jako Amerykanin, wiele z tego – w porządku, prawie wszystko – było dla mnie zupełnie nowe, a badanie opowieści i postaci, które miały zostać włączone do gry, było jedną z najprzyjemniejszych części mojego czasu w branży gier. Zebranie całego tego środkowoeuropejskiego folkloru i mitologii w jeden spójny wszechświat „gdzie historia spotyka się z legendą” – coś, co nie sądzę, że kiedykolwiek zostało zrobione z tym materiałem – było jeszcze przyjemniejsze.

Zespół Operencii wykonał niesamowitą robotę projektując postacie i świat (musisz zobaczyć te przerywniki paralaksy!) i myślę, że sposób, w jaki je ożywiliśmy, jeszcze bardziej świadczy o naszym celu, jakim jest unowocześnienie tego stylu gry. Chociaż istnieje nadrzędna historia łącząca wszystkie 13 map, wiele unikalnych, mniejszych historii i relacji między postaciami kształtuje grę przez cały czas.

Jeśli nie możesz powiedzieć, jestem bardzo zadowolony z tego, jak to wszystko się rozwija. Myślę, że mówię w imieniu całego zespołu, kiedy mówię, jak bardzo jesteśmy wdzięczni Xbox za włączenie nas do programu Xbox Game Pass – jesteśmy bardzo dumni z tej gry i chcemy, aby zagrało w nią jak najwięcej osób. Nie możemy się doczekać, aby usłyszeć, co o tym myślisz za kilka miesięcy.

W międzyczasie zapraszamy do śledzenia postępów w grze na OperenciaRPG.com oraz do śledzenia @OperenciaRPG na Facebooku, Twitterze i Instagramie.

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów