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Ottimizzato per Xbox Series X: Yakuza: Like a Dragon

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Quando verrà lanciato il 10 novembre, Xbox Series X sarà la console più potente che il mondo abbia mai visto. Uno dei maggiori vantaggi di tutta questa potenza è dare agli sviluppatori la possibilità di creare giochi ottimizzati per Xbox Series X. Ciò significa che hanno sfruttato appieno le capacità uniche di Xbox Series X, sia per i nuovi titoli creati in modo nativo utilizzando l’ambiente di sviluppo di Xbox Series X, sia per i titoli rilasciati in precedenza che sono stati ricostruiti specificamente per la console. Nella nostra serie ottimizzata Inside Xbox Series X, questi creatori condivideranno gli account dietro le quinte di come stanno ottimizzando i loro titoli per Xbox Series X e cosa significa per il futuro dei giochi. Oggi parleremo con Masayoshi Yokoyama, produttore capo della serie Yakuza, Ryu Ga Gotoku Studio sull’ottimizzazione di Yakuza:

D: Cosa ti entusiasma di più dello sviluppo e della realizzazione di Yakuza: Like a Dragon su hardware di nuova generazione?

R: Essere in grado di sviluppare Yakuza: Like a Dragon su Xbox Series X ci ha dato l’opportunità di sviluppare il gioco a un livello di prestazioni molto più elevato di quanto non fossimo mai stati in grado di raggiungere prima. Vedere il gioco girare con un’esperienza di gioco fluida a 60 FPS o in 4K nativo con tempi di caricamento quasi istantanei è incredibile.

D: Oltre a beneficiare della potenza e delle prestazioni di Xbox Series X per tempi di caricamento più rapidi ecc., quali funzionalità di Xbox Series X eri più entusiasta di esplorare sfruttando lo sviluppo di Yakuza: Like a Dragon?

R: Dato che abbiamo appena portato Yakuza su Xbox per la prima volta, è fantastico che siamo stati in grado di supportare Smart Delivery per rendere Like a Dragon più accessibile attraverso le generazioni di console.

D: In che modo questi miglioramenti influiranno sull’esperienza di un giocatore con Yakuza: Like a Dragon?

R: Consente al giocatore di godersi il gioco come preferisce: le opzioni grafiche variabili e il gioco tra generazioni di hardware lo rendono un’esperienza molto più piacevole nel complesso.

D: Perché il tuo team di sviluppo ha scelto di concentrarsi sull’aumento della risoluzione come area di miglioramento per Yakuza: Like a Dragon?

R: Poiché Yakuza: Like a Dragon utilizza un sistema di battaglia RPG, abbiamo scelto di concentrarci sul fornire framerate più alti/più stabili per facilitare un’esperienza del giocatore più confortevole, ma abbiamo anche avuto l’opportunità di aumentare la risoluzione per mostrare i dettagli intricati che abbiamo includere nei nostri personaggi e calci piazzati.

D: Come ti aspetti che i fan di Yakuza: Like a Dragon reagiranno giocando su Xbox Series X con questi miglioramenti?

A: Penso che i giocatori apprezzeranno davvero i rendering più dettagliati e le prestazioni più fluide del gioco. Ci concentriamo molto su dettagli molto sottili durante lo sviluppo di titoli Yakuza, quindi questo renderà l’esperienza molto più coinvolgente di quanto sarebbe altrimenti.

D: Com’è lo sviluppo su Xbox Series X?

R: L’hardware è stato facile da sviluppare, è incredibile da sviluppare su una piattaforma potente come un PC da gioco con specifiche elevate.

D: Quale miglioramento eri più entusiasta di esplorare sfruttando Yakuza: Like a Dragon su Xbox Series X?

R: Personalmente ero molto entusiasta della riduzione dei tempi di caricamento dovuta all’SSD, è quasi istantanea; non c’è nemmeno il tempo di leggere i suggerimenti sulla schermata di caricamento!

D: Cosa significa Smart Delivery per il tuo gioco e come stai portando Yakuza: Like a Dragon ai fan?

A: Come accennato in precedenza, penso che sia fantastico che i giocatori abbiano più opzioni hardware e l’abilità attraverso le generazioni di console con i loro giochi preferiti ogni volta che vogliono. Anche essere in grado di portare i propri dati di salvataggio senza problemi è una bella aggiunta.

D: Cosa consente lo sviluppo di Xbox Series X/di prossima generazione nei progetti attuali o futuri che non avresti potuto realizzare con l’attuale generazione di console?

A: Penso che siamo finalmente in un’era in cui puoi giocare a giochi di fascia alta quando e dove vuoi; abbiamo molto più spazio per esplorare le esperienze ad alta fedeltà dal punto di vista dello sviluppo.

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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