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I 5 più grandi cambiamenti alla Zona Nera in Tom Clancy’s The Division 2

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Il lancio di Tom Clancy’s The Division 2 di Ubisoftè quasi alle porte e tutto ciò che abbiamo visto fino ad oggi dice che sarà più grande e migliore del suo predecessore in ogni modo. Ambientato sette mesi dopo l’evento del Black Friday del primo gioco, il cambiamento stagionale sembra essere una delle differenze più visibili, poiché l’impostazione invernale nevosa è stata sostituita da un’estate calda, umida e tempestosa. Anche la località è cambiata, poiché gli agenti della Divisione ricevono una richiesta di soccorso da Washington DC e si trasferiscono da New York City. Secondo gli sviluppatori del gioco di Massive Entertainment e Red Storm Entertainment, The Division 2 presenterà una modalità storia di 40 ore che può essere giocata da solo o in cooperazione, e hanno affermato che è stata progettata pensando prima all’endgame. Una delle più grandi aree di fine gioco nel primo gioco era The Dark Zone, dove i giocatori potevano sfidarsi o fare squadra per accaparrarsi del dolce bottino.

Di recente ho avuto la possibilità di provare The Division 2 per passare un po’ di tempo nella Zona Nera e sono stato felice di vedere che gli sviluppatori di Red Storm hanno apportato grandi cambiamenti questa volta.

1 Ora ci sono più zone oscure da esplorare.

In The Division, c’era solo una Dark Zone, una vasta area che fu l’epicentro dell’epidemia a Manhattan. Circondato dal mondo esterno, questo spazio era il luogo in cui i giocatori potevano andare a trovare bottino di alto livello e iniziare il loro PvP. Con le sue strade cittadine innevate, sembrava molto simile al resto del mondo. Questa volta, i giocatori avranno più aree da esplorare. The Division 2 presenterà tre diverse zone oscure, ognuna con la propria atmosfera e archetipo di bioma distinti.

Dark Zone East sarà incentrato intorno alla stazione ferroviaria di Capitol e sarà la più ampia delle tre aree, con molte linee di mira lunghe per provare quel nuovo fucile da cecchino luccicante che hai appena raccolto. Dal momento che questo era un importante snodo dei trasporti, ci saranno opportunità per rubare molti rifornimenti.

I 5 più grandi cambiamenti alla Zona Nera in Tom Clancy's The Division 2

Dark Zone South si trova vicino al Waterfront e, nella tradizione del gioco, è il luogo in cui gli infetti sono andati a essere internati e messi in quarantena. Grazie agli stretti vicoli e agli interni di quest’area, il gameplay qui è più incentrato sul combattimento ravvicinato.

Dark Zone West è l’ultima Dark Zone e si trova nell’elegante sobborgo di Georgetown. In gran parte residenziale, quest’area è stata il banco di prova per il DC-62, una cura per il virus che chiaramente non ha funzionato. Il focus del combattimento in Dark Zone West cade da qualche parte tra i primi due, ruotando principalmente attorno al combattimento a medio raggio.

Questa volta, le zone oscure verranno sbloccate in modo lineare mentre giochi attraverso la campagna. Il team di Red Storm voleva assicurarsi che i giocatori sentissero che ci fosse un vero motivo per visitare le Zone Oscure, quindi ognuno sarà introdotto in una missione della storia e sarà supportato da un retroscena che si adatta alla narrazione.

2 L’azione nelle zone oscure sarà normalizzata.

Uno dei problemi che alcune persone hanno incontrato durante l’esplorazione della Zona Nera nel primo gioco è stato il fatto che era difficile sopravvivere come giocatore di basso livello. Questo spesso faceva sì che i nuovi giocatori fossero riluttanti a provarci o fossero più propensi a rinunciare dopo solo un paio di escursioni. Con questo in mente, il team ha pensato a modi per rendere l’esperienza della Zona Nera più adatta ai giocatori.

I 5 più grandi cambiamenti alla Zona Nera in Tom Clancy's The Division 2

Nel tentativo di renderlo un campo di gioco più uniforme per tutti (credo che il termine utilizzato fosse "equo, ma intenso"), il team ha deciso di normalizzare tutte le statistiche dell’equipaggiamento per garantire che il successo fosse più legato all’abilità del giocatore che all’avere armi più potenti Ciò significa che i giocatori che trascorrono centinaia di ore nel gioco non avranno automaticamente un netto vantaggio rispetto ai nuovi giocatori solo perché hanno un bottino di alto livello.

Tuttavia, il team di Red Storm riconosce che alcuni giocatori vorranno testare le loro build di equipaggiamento senza questa normalizzazione. Con questo in mente, quando i giocatori raggiungono la fine del gioco avranno la possibilità di entrare in una zona oscura occupata, dove non c’è normalizzazione, fuoco amico attivo e non ci sono stati del sistema Rogue (ne parleremo più in un secondo) facendoti sapere se quella squadra dall’altra parte della strada è amica o nemica. In sostanza, questa è come una sorta di "Modalità Hardcore" per i giocatori che vogliono più di una sfida.

3 C’è un nuovo Rogue Loop in città.

Le zone oscure in The Division 2 sono ciò che gli sviluppatori chiamano PvEvP, il che significa che trascorrerai la maggior parte del tuo tempo a sconfiggere i cattivi controllati dall’IA, ma occasionalmente ti troverai faccia a faccia con alcuni nemici controllati dagli umani. The Division 2 espande i modi in cui i giocatori possono interagire con la Zona Nera, aumentando il rischio e aumentando anche la ricompensa.

Una delle maggiori fonti di bottino nella Zona Nera sono i rifornimenti, che offrono armi, armature, rifornimenti e altro. In una svolta, se sei il primo a ricevere un rifornimento, avrai la possibilità di prendere tutto il bottino per te o condividerlo con gli altri. Anche se potresti essere tentato di impigliare tutto, c’è uno svantaggio: diventerai Rogue. Una volta che sarai un Ladro, verrai etichettato per i giocatori vicini e dovrai rimanere in vita abbastanza a lungo per trovare un punto che ti permetta di cancellare il tuo stato o tornare alla zona di rilascio per estrarre il tuo bottino.

I 5 più grandi cambiamenti alla Zona Nera in Tom Clancy's The Division 2

Se sei un Ladro e ti imbatti in un altro giocatore o squadra, tuttavia, dovrai proteggerti. Se uccidi un giocatore avversario mentre Rogue, diventerai un agente rinnegato e verrai elencato come tale ogni volta che qualcuno ti vede. Riceveranno una ricompensa per averti ucciso, ma se riesci a ucciderli prima, diventerai quello che è noto come Manhunt Rogue. Ciò significa che tutti i giocatori nella Zona Nera possono vederti sulla loro mappa e puoi star certo che verranno a prenderti nel tentativo di prendere il tuo dolce bottino e ottenere un bonus per averti ucciso.

Non ho visto nessun giocatore o squadra di Manhunt Rogue durante il mio tempo pratico, ma sembra che questo sia un ciclo Rogue diretto e più semplice che offre molte ricompense per tutti i rischi che sei disposto a correre.

4 L’esperienza online complessiva è stata notevolmente migliorata.

Il team di sviluppo ha elencato l’esperienza online per i giocatori come una delle maggiori aree di miglioramento e sembra che abbiano compiuto alcuni passi importanti per renderla più accessibile e più piacevole per tutti. Prima di tutto, hanno rielaborato la tecnologia client/server per assicurarsi che la connessione fosse solida, eliminando le possibilità di ritardi o interruzioni delle connessioni. Hanno anche aumentato il numero di server, quindi non c’è possibilità di aspettare per entrare in una Zona.

Sul fronte PvP, hanno intrapreso una serie di azioni per ridurre la tossicità nella comunità. Il più grande di questi è stata la rimozione del VOIP ostile. Nel gioco precedente, potevi parlare con la squadra o il giocatore a cui stavi sparando (o da cui ti hanno sparato), il che spesso si traduceva in alcune parole non così gentili o in un vero e proprio trolling. Non è stata sempre una bella esperienza. Ora, non appena spari o vieni licenziato, quella connessione vocale verrà interrotta. C’è anche una nuova tecnologia anti-cheat in atto per garantire che tutti rispettino le regole.

I 5 più grandi cambiamenti alla Zona Nera in Tom Clancy's The Division 2

Infine, c’è un nuovo sistema di clan che mette il gioco più in linea con altri sparatutto moderni. Una volta che sei in un clan con i tuoi amici, avrai una chat del clan dedicata, messaggi diretti del clan e una bacheca per condividere le tue speranze e sogni (o quando stai cercando un gruppo con cui rotolare). I clan avranno anche il proprio albero di progressione, che sbloccherà speciali vantaggi di clan e obiettivi di collaborazione.

5 Ora è disponibile una modalità PvP dedicata.

OK, non è realmente correlato alle Zone Oscure, ma sono stato felice di apprendere che The Division 2 avrebbe caratterizzato modalità PvP dedicate e organizzate per i fan del multiplayer competitivo là fuori. Ci saranno due diversi tipi di gioco: Skirmish, una modalità Deathmatch a squadre in cui i giocatori combattono per esaurire i respawn dell’altra squadra, e Domination, un gioco basato su obiettivi in ​​cui combatterai per conquistare e mantenere le posizioni. The Division 2 verrà lanciato con tre mappe uniche create esclusivamente pensando al PvP e basate sui luoghi della Dark Zone (ho giocato a Skirmish a Georgetown e Domination a Capitol).

Come nel caso della Zona Nera, le statistiche dell’equipaggiamento verranno normalizzate per garantire che il campo di gioco sia ampiamente livellato. Ci sarà anche un percorso di progressione PvP unico di cui impareremo presto, oltre a un matchmaking basato sulle abilità. Mi sono divertito molto a giocare a queste modalità multiplayer dedicate e sono sicuro che sarà un’aggiunta gradita per la community.

I 5 più grandi cambiamenti alla Zona Nera in Tom Clancy's The Division 2

Tutto sommato, il nuovo contenuto di Dark Zone sembra essere un importante miglioramento rispetto alle offerte del primo gioco, quindi non vedo l’ora di esplorare di più. I giocatori che vogliono unirsi a me in una prima occhiata possono iscriversi alla beta online annunciata di recente del gioco o assicurarsi un posto preordinando The Division 2.

Tom Clancy’s The Division 2 arriverà su Xbox One il 15 marzo, migliorato per Xbox One X, e puoi preordinarlo oggi su Microsoft Store.

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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