✅ WEB ja WordPressi uudised, teemad, pistikprogrammid. Siin jagame näpunäiteid ja parimaid veebisaidi lahendusi.

5 suurimat muudatust tumedas tsoonis Tom Clancy filmis The Division 2

2

Ubisofti Tom Clancy’s The Division 2 turuletoomineon peaaegu käes ja kõik, mida oleme seni näinud, ütleb, et see saab olema igas mõttes suurem ja parem kui tema eelkäija. Seitse kuud pärast esimese mängu Black Friday sündmust näib hooajaline muutus olevat üks kõige nähtavamaid erinevusi, kuna lumine talvine seade on asendunud kuuma, niiske ja tormise suvega. Muutunud on ka asukoht, kuna divisjoni agendid saavad Washingtoni DC-st hädakõne ja liiguvad New Yorgist edasi. Massive Entertainmenti ja Red Storm Entertainmenti mängu arendajate sõnul on The Division 2-l 40-tunnine loo režiim, mida saab mängida üksi või koostöös, ning nad on öelnud, et see loodi esmalt lõppmängu silmas pidades. Esimeses mängus oli üks suurimaid lõppmängualasid The Dark Zone, kus mängijad võisid omavahel minna või ühineda, et magusat rüüstata.

Mul oli hiljuti võimalus The Division 2-ga praktiseerida, et veeta kvaliteetset aega Dark Zone’is, ja oli hea meel näha, et Red Stormi arendajad on seekord teinud suuri muudatusi.

1 Nüüd on uurimiseks mitu tumedat tsooni.

Divisionis oli ainult üks tume tsoon, suur ala, mis oli Manhattani puhangu epitsenter. Välismaailmast eraldatud ruum oli koht, kuhu mängijad said minna kõrgetasemelist rüüstet otsima ja oma PvP-d käima. Oma lumega kaetud linnatänavatega tundus see väga sarnane kogu ülejäänud maailmaga. Seekord on mängijatel rohkem valdkondi, mida uurida. Divisjonil 2 on kolm erinevat tumedat tsooni, millest igaühel on oma eriline vibe ja bioomi arhetüüp.

Dark Zone East koondub Capitoli raudteejaama ümber ja on kolmest piirkonnast kõige avatum. Seal on palju pikki vaatenurki, et saaksite proovida seda läikivat uut snaipripüssi, mille just kätte võtsite. Kuna see oli suur transpordisõlm, avaneb võimalus varastada palju tarvikuid.

5 suurimat muudatust tumedas tsoonis Tom Clancy filmis The Division 2

Dark Zone South asub Waterfronti ääres ja mängu pärimuses on see koht, kus nakatunud interneeriti ja karantiini. Tänu selle piirkonna kitsastele tänavateedele ja interjööridele keskendub siinne mäng rohkem lähivõitlusele.

Dark Zone West on viimane Dark Zone ja asub Georgetowni uhkes eeslinnas. Suures osas elamupiirkond oli DC-62 katsepolügoon, viiruse ravi, mis ilmselgelt ei toiminud. Dark Zone Westi lahingufookus jääb kuhugi kahe esimese vahele, tiirledes peamiselt keskmaa lahingute ümber.

Seekord avatakse tumedad tsoonid lineaarselt, kui kampaaniat mängite. Red Stormi meeskond soovis tagada, et mängijad tunneksid, et pimedate tsoonide külastamiseks on tegelik põhjus, nii et igaüht tutvustatakse loomissioonis ja neid toetab narratiiviga sobiv taustlugu.

2 Tegevus tumedates tsoonides normaliseeritakse.

Üks probleem, millega mõned inimesed esimeses mängus Dark Zone’i uurides kokku puutusid, oli tõsiasi, et madala tasemega mängijana oli raske ellu jääda. See muutis sageli nii, et uued mängijad kõhklesid proovimises või loobusid tõenäolisemalt juba pärast paari ekskursiooni. Seda silmas pidades mõtles meeskond välja viise, kuidas muuta Dark Zone’i kogemus mängijasõbralikumaks.

5 suurimat muudatust tumedas tsoonis Tom Clancy filmis The Division 2

Püüdes muuta mänguväljak kõigile ühtlasemaks (ma usun, et nende kasutatud termin oli "õiglane, kuid intensiivne") otsustas meeskond normaliseerida kogu varustuse statistika, et tagada edu, mis oleks rohkem seotud mängija oskustega kui oskustega. See tähendab, et mängijad, kes veedavad mängus sadu tunde, ei saa automaatselt eelist uuemate mängijate ees lihtsalt seetõttu, et neil on kõrgetasemeline saak.

Red Stormi meeskond tunnistab aga, et mõned mängijad soovivad katsetada oma varustuse ehitamist ilma selle normaliseerimiseta. Seda silmas pidades, kui mängijad jõuavad mängu lõppu, on neil võimalus siseneda okupeeritud pimedasse tsooni, kus ei ole normaliseerimist, sõbralik tuli on sisse lülitatud ja Rogue süsteemi olekud puuduvad (sellest saab lähemalt mõne sekundi pärast) andes teile teada, kas see meeskond üle tee on sõber või vaenlane. Sisuliselt on see nagu omamoodi "hardcore režiim" mängijatele, kes soovivad rohkem väljakutseid.

3 Linnas on uus Rogue Loop.

The Division 2 tumedad tsoonid on see, mida arendajad nimetavad PvEvP-ks, mis tähendab, et veedate suurema osa oma ajast tehisintellektiga juhitud pahalaste mahasurumisele, kuid puutute aeg-ajalt kokku mõne inimese juhitava vaenlasega. Division 2 laiendab võimalusi, kuidas mängijad saavad Dark Zone’iga suhelda, suurendades riski ja suurendades samal ajal ka tasu.

Üks suurimaid rüüstamisallikaid Dark Zone’is on varud, mis pakuvad relvi, soomust, tarvikuid ja palju muud. Kui olete esimene, kelle pakkumine väheneb, on teil võimalus võtta kogu saak endale või jagada seda teistega. Kuigi teil võib tekkida kiusatus sellest kõigest kinni haarata, on sellel üks puudus: te lähete Rogue’iks. Kui olete Rogue, märgitakse teid lähedalasuvate mängijate jaoks ja peate piisavalt kaua elus püsima, et leida koht, mis võimaldab teil oma staatust tühjendada või naasta rüüstetsooni väljalangemise tsooni.

5 suurimat muudatust tumedas tsoonis Tom Clancy filmis The Division 2

Kui olete aga pettur ja satute teise mängija või meeskonnaga kokku, peate end kaitsma. Kui tapate Rogue’i ajal vastasmängija, muutub teist tagasilükatud agent ja teid loetakse selliseks iga kord, kui keegi teid näeb. Nad saavad sinu tapmise eest tasu, kuid kui sul õnnestub nad enne tappa, saab sinust nn Manhunt Rogue. See tähendab, et iga Dark Zone’i mängija näeb sind oma kaardil ja võid olla kindel, et nad tulevad sulle järele, et võtta sinu magus saak ja saada sinu tapmise eest boonust.

Ma ei näinud oma praktilise aja jooksul ühtegi Manhunt Rogue’i mängijat ega meeskonda, kuid tundub, et see on arusaadav ja lihtsam Rogue’i loop, mis pakub palju hüvesid mis tahes riskide eest, mida olete valmis võtma.

4 Üldine võrgukogemus on oluliselt paranenud.

Arendusmeeskond nimetas mängijate võrgukogemuse üheks suurimaks parendusvaldkonnaks ning tundub, et nad astusid mõned olulised sammud, et muuta see kõigile kättesaadavamaks ja meeldivamaks. Esiteks töötasid nad ümber kliendi/serveri tehnoloogia, et veenduda ühenduse kindluses, välistades viivituse või ühenduste katkemise. Samuti suurendasid nad serverite arvu, nii et pole võimalust oodata tsooni pääsemist.

PvP rindel võtsid nad kogukonnas toksilisuse vähendamiseks mitmeid meetmeid. Suurim neist oli vaenuliku VOIP-i eemaldamine. Eelmises mängus võisite rääkida meeskonna või mängijaga, kelle pihta tulistasite (või kelle pihta tulistasite), mille tulemuseks oli sageli mõni mitte nii lahke sõna või otsene trollimine. See ei olnud alati suurepärane kogemus. Nüüd, niipea kui lasete või teie peale tulistatakse, suletakse see häälühendus. Samuti on olemas uus petmisvastane tehnoloogia, mis tagab, et kõik järgivad reegleid.

5 suurimat muudatust tumedas tsoonis Tom Clancy filmis The Division 2

Lõpuks on olemas uus klannisüsteem, mis viib mängu teiste kaasaegsete laskuritega paremini kooskõlla. Kui olete oma sõpradega klannis, on teil eraldi klannivestlus, klanni otsesõnumid ja teadetetahvel oma lootuste ja unistuste jagamiseks (või kui otsite gruppi, kellega koos veeretada). Klannidel on ka oma arengupuu, mis avab klanni erihüved ja koostööeesmärgid.

5 Nüüd on spetsiaalne PvP-režiim.

OK, see pole tegelikult tumedate tsoonidega seotud, kuid mul oli hea meel teada saada, et The Division 2 sisaldab spetsiaalseid organiseeritud PvP-režiime võistlevatele mitme mängijaga fännidele. Seal on kaks erinevat mängutüüpi: Skirmish, meeskonna surmamatši režiim, milles mängijad võitlevad teise meeskonna taassünnitamise eest, ja Domination, eesmärgipõhine mäng, milles võitlete asukohtade hõivamise ja hoidmise eest. Division 2 käivitatakse kolme ainulaadse kaardiga, mis on loodud ainult PvP-d silmas pidades ja Dark Zone’i lokaatidel (mängisin Georgetownis Skirmishi ja Kapitooliumis Dominationit).

Nagu Dark Zone’i puhul, normaliseeritakse varustuse statistika, et tagada suures osas võrdsed mängutingimused. Samuti on saadaval ainulaadne PvP edenemisrada, millest peagi teada saame, ning oskustepõhine matš. Mul oli nende spetsiaalsete mitmikmängurežiimide mängimine väga lõbus ja olen kindel, et see on kogukonnale teretulnud.

5 suurimat muudatust tumedas tsoonis Tom Clancy filmis The Division 2

Kokkuvõttes näib, et uus Dark Zone’i sisu on esimese mängu pakkumisega võrreldes oluline edasiminek, nii et ma ei jõua ära oodata, et saaksin rohkem uurida. Mängijad, kes soovivad minuga varakult liituda, saavad registreeruda mängu hiljuti väljakuulutatud online beetaversiooniks või garanteerida koha, tellides The Division 2 ette.

Tom Clancy’s The Division 2 jõuab Xbox One’i 15. märtsil, täiustatuna Xbox One X jaoks ja saate juba täna Microsoft Store’is ette tellida.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem