Los 5 mayores cambios en la Zona Oscura en Tom Clancy’s The Division 2
El lanzamiento de Tom Clancy’s The Division 2 de Ubisoftestá casi sobre nosotros, y todo lo que hemos visto hasta la fecha dice que será más grande y mejor que su predecesor en todos los sentidos. Ambientada siete meses después del evento Black Friday del primer juego, el cambio de estación parece ser una de las diferencias más visibles, ya que la configuración invernal nevada ha sido reemplazada por un verano caluroso, húmedo y tormentoso. La ubicación también ha cambiado, ya que los agentes de The Division reciben una llamada de socorro de Washington DC y se trasladan desde la ciudad de Nueva York. Según los desarrolladores del juego en Massive Entertainment y Red Storm Entertainment, The Division 2 contará con un modo de historia de 40 horas que se puede jugar solo o en cooperación, y dijeron que fue diseñado pensando primero en el final del juego. Una de las áreas finales más importantes en el primer juego fue The Dark Zone, donde los jugadores podían enfrentarse cara a cara o formar equipos para conseguir un botín dulce.
Hace poco tuve la oportunidad de probar The Division 2 para pasar un buen rato en la Zona Oscura, y me alegró ver que los desarrolladores de Red Storm han hecho algunos cambios importantes esta vez.
1 Ahora hay múltiples Zonas Oscuras para explorar.
En The Division, solo había una Zona Oscura, una gran área que fue el epicentro del brote en Manhattan. Aislado del mundo exterior, este espacio era donde los jugadores podían ir para encontrar botín de alto nivel y comenzar su PvP. Con sus calles de la ciudad cubiertas de nieve, se parecía mucho al resto del mundo. Esta vez, los jugadores tendrán más áreas para explorar. The Division 2 contará con tres Zonas Oscuras diferentes, cada una con su propio ambiente y arquetipo de bioma distintos.
Dark Zone East se centrará alrededor de la estación de tren Capitol y será la más abierta de las tres áreas, con muchas líneas de visión largas para que pruebes ese nuevo y brillante rifle de francotirador que acabas de comprar. Dado que este era un importante centro de transporte, habrá oportunidades para robar muchos suministros.
Dark Zone South está junto al Waterfront y, en la tradición del juego, es donde los infectados iban a ser internados y puestos en cuarentena. Gracias a los estrechos callejones e interiores de esta área, la jugabilidad aquí se centra más en el combate cuerpo a cuerpo.
Dark Zone West es la última Zona Oscura y se encuentra en el elegante suburbio de Georgetown. En gran parte residencial, esta área fue el campo de pruebas del DC-62, una cura para el virus que claramente no funcionó. El enfoque de combate en Dark Zone West se encuentra en algún lugar entre los dos primeros, girando principalmente en torno al combate de rango medio.
Esta vez, las Zonas Oscuras se desbloquearán linealmente a medida que juegues la campaña. El equipo de Red Storm quería asegurarse de que los jugadores sintieran que hay una razón real para visitar las Zonas Oscuras, por lo que cada una se presentará en una misión de la historia y estará respaldada por una historia de fondo que se ajuste a la narrativa.
2 Se normalizará la acción en las Zonas Oscuras.
Uno de los problemas con los que se encontraron algunas personas al explorar la Zona Oscura en el primer juego fue el hecho de que era difícil sobrevivir como jugador de bajo nivel. Esto a menudo hizo que los nuevos jugadores dudaran en intentarlo o que fueran más propensos a darse por vencidos después de solo un par de excursiones. Con eso en mente, el equipo pensó en formas de hacer que la experiencia de la Zona Oscura fuera más amigable para los jugadores.
En un esfuerzo por hacer que el campo de juego sea más parejo para todos (creo que el término que usaron fue "justo, pero intenso"), el equipo decidió normalizar todas las estadísticas de equipo para garantizar que el éxito estuviera más ligado a la habilidad del jugador que a tener la habilidad. armas más fuertes Esto significa que los jugadores que pasan cientos de horas en el juego no tendrán automáticamente una clara ventaja sobre los jugadores más nuevos solo porque tienen un botín de alto nivel.
Sin embargo, el equipo de Red Storm reconoce que algunos jugadores querrán probar sus configuraciones de equipo sin esta normalización. Con eso en mente, cuando los jugadores lleguen al final del juego, tendrán la opción de ingresar a una Zona Oscura Ocupada, donde no hay normalización, el fuego amigo está activado y no hay estados del sistema Rogue (más sobre eso en un segundo) haciéndote saber si ese escuadrón al otro lado de la calle es amigo o enemigo. Esencialmente, esto es como una especie de "Modo Hardcore" para los jugadores que quieren más desafíos.
3 Hay un nuevo Rogue Loop en la ciudad.
Las Zonas Oscuras en The Division 2 son a lo que los desarrolladores se refieren como PvEvP, lo que significa que pasarás la mayor parte de tu tiempo derrotando a los malos controlados por IA, pero ocasionalmente te encontrarás cara a cara con algunos enemigos controlados por humanos. The Division 2 amplía las formas en que los jugadores pueden interactuar con la Zona Oscura, lo que aumenta el riesgo y aumenta la recompensa.
Una de las mayores fuentes de botín en la Zona Oscura son las entregas de suministros, que ofrecen armas, armaduras, suministros y más. En un giro ingenioso, si eres el primero en recibir un suministro, tendrás la opción de tomar todo el botín para ti o compartirlo con otros. Si bien puede sentirse tentado a engancharlo todo, hay un inconveniente: se volverá Rogue. Una vez que seas Rogue, serás etiquetado por jugadores cercanos y deberás mantenerte con vida el tiempo suficiente para encontrar un lugar que te permita borrar tu estado o regresar a la zona de entrega para extraer tu botín.
Sin embargo, si eres Rogue y te encuentras con otro jugador o escuadrón, deberás protegerte. Si matas a un jugador contrario mientras eres Rogue, te convertirás en un agente desautorizado y aparecerás como tal cada vez que alguien te vea. Obtendrán una recompensa por matarte, pero si logras matarlos primero, te convertirás en lo que se conoce como Manhunt Rogue. Esto significa que todos los jugadores en la Zona Oscura pueden verte en su mapa y puedes estar seguro de que vendrán por ti en un esfuerzo por tomar tu dulce botín y obtener una bonificación por matarte.
No vi a ningún jugador o equipo de Manhunt Rogue durante el tiempo que practiqué, pero parece que este es un bucle de Rogue sencillo y más simple que ofrece muchas recompensas por cualquier riesgo que esté dispuesto a tomar.
4 La experiencia en línea general ha mejorado mucho.
El equipo de desarrollo enumeró la experiencia en línea para los jugadores como una de las mayores áreas de mejora, y parece que tomaron algunos pasos importantes para hacerla más accesible y agradable para todos. En primer lugar, reelaboraron la tecnología cliente/servidor para asegurarse de que la conexión fuera sólida como una roca, eliminando las posibilidades de retraso o caída de las conexiones. También aumentaron la cantidad de servidores, por lo que no hay posibilidad de esperar para ingresar a una Zona.
En el frente de PvP, tomaron una serie de acciones para reducir la toxicidad en la comunidad. El mayor de ellos fue la eliminación de VOIP hostil. En el juego anterior, podías hablar con el escuadrón o el jugador al que estabas disparando (o al que te disparaban), lo que a menudo resultaba en algunas palabras no tan amables o en un simple troleo. No siempre fue una gran experiencia. Ahora, tan pronto como dispares o te disparen, esa conexión de voz se cerrará. También hay una nueva tecnología anti-trampas para garantizar que todos sigan las reglas.
Finalmente, hay un nuevo sistema de clanes que pone el juego más en línea con otros juegos de disparos modernos. Una vez que estés en un clan con tus amigos, tendrás un chat de clan dedicado, mensajes de clan directos y un tablón de anuncios para compartir tus esperanzas y sueños (o cuando estés buscando un grupo con el que seguir). Los clanes también tendrán su propio árbol de progresión, que desbloqueará ventajas especiales del clan y objetivos colaborativos.
5 Ahora hay un modo PvP dedicado.
Vale, no está realmente relacionado con las Zonas Oscuras, pero me alegró saber que The Division 2 contaría con modos PvP dedicados y organizados para los fanáticos del modo multijugador competitivo. Habrá dos tipos de juego diferentes: Escaramuza, un modo de combate a muerte por equipos en el que los jugadores luchan para agotar las reapariciones del otro equipo, y Dominación, un juego basado en objetivos en el que lucharás para capturar y mantener ubicaciones. The Division 2 se lanzará con tres mapas únicos creados exclusivamente con PvP en mente y basados en los lugares de la Zona Oscura (jugué Skirmish en Georgetown y Domination en Capitol).
Como es el caso de la Zona Oscura, las estadísticas de equipo se normalizarán para garantizar que el campo de juego esté nivelado en gran medida. También habrá una pista de progresión PvP única de la que aprenderemos pronto, así como emparejamiento basado en habilidades. Me divertí mucho jugando estos modos multijugador dedicados, y estoy seguro de que será una adición bienvenida para la comunidad.
En general, el nuevo contenido de la Zona Oscura parece ser una gran mejora con respecto a las ofertas del primer juego, por lo que no puedo esperar para explorar más. Los jugadores que quieran unirse a mí en un vistazo temprano pueden inscribirse en la versión beta en línea recientemente anunciada del juego o garantizar un lugar al reservar The Division 2.
Tom Clancy’s The Division 2 llega a Xbox One el 15 de marzo, mejorado para Xbox One X, y puedes reservarlo hoy en Microsoft Store.




