✅ WEB- och WordPress -nyheter, teman, plugins. Här delar vi tips och bästa webbplatslösningar.

De 5 största förändringarna i den mörka zonen i Tom Clancys The Division 2

5

Lanseringen av Ubisofts Tom Clancys The Division 2är nästan över oss, och allt vi har sett hittills säger att den kommer att bli större och bättre än sin föregångare på alla sätt. Sju månader efter det första spelets Black Friday-evenemang ser säsongsförändringen ut att vara en av de mest synliga skillnaderna, eftersom den snöiga vintermiljön har ersatts av en varm, fuktig och stormig sommar. Lokalen har också förändrats, eftersom agenter från The Division får ett nödanrop från Washington DC och går vidare från New York City. Enligt spelets utvecklare på Massive Entertainment och Red Storm Entertainment kommer The Division 2 att ha ett 40-timmars storyläge som kan spelas solo eller i samarbete, och de har sagt att det designades med slutspelet i åtanke först. Ett av de största slutspelsområdena i det första spelet var The Dark Zone, där spelare kunde gå head-to-head eller slå sig ihop för att få tag i något sött byte.

Jag hade nyligen chansen att gå praktiskt med The Division 2 för att tillbringa lite kvalitetstid i Dark Zone, och var glad över att se att utvecklarna på Red Storm har gjort några stora förändringar den här gången.

1 Det finns nu flera mörka zoner att utforska.

I The Division fanns det bara en Dark Zone, ett stort område som var epicentrum för utbrottet på Manhattan. Avskilt från omvärlden var det här utrymmet dit spelare kunde gå för att hitta byte på hög nivå och få sin PvP. Med sina snötäckta stadsgator kändes det väldigt mycket som resten av världen. Den här gången kommer spelarna att ha fler områden att utforska. Division 2 kommer att innehålla tre olika mörka zoner, var och en med sin egen distinkta atmosfär och biome-arketyp.

Dark Zone East kommer att vara centrerad kring Capitol Train Station och kommer att vara den mest vidöppna av de tre områdena, med många långa siktlinjer för dig att prova det glänsande nya prickskyttegeväret du just plockat upp. Eftersom detta var ett stort transportnav kommer det att finnas möjligheter att stjäla massor av förnödenheter.

De 5 största förändringarna i den mörka zonen i Tom Clancys The Division 2

Dark Zone South ligger nere vid vattnet och, enligt spelets historia, är det dit de infekterade åkte för att interneras och placeras i karantän. Tack vare det här områdets smala gränder och interiörer är spelet här mer centrerat på närkamper.

Dark Zone West är den sista Dark Zone och ligger i den eleganta förorten Georgetown. Till stor del bostäder var detta område testplatsen för DC-62, ett botemedel mot viruset som uppenbarligen inte fungerade. Kampfokuset i Dark Zone West hamnar någonstans mellan de två första, och kretsar främst kring medeldistansstrider.

Den här gången kommer Dark Zones att låsas upp linjärt när du spelar igenom kampanjen. Teamet på Red Storm ville se till att spelarna kände att det finns en verklig anledning att besöka Dark Zones, så var och en kommer att introduceras i ett berättelseuppdrag och kommer att stödjas av en bakgrundshistoria som passar in i berättelsen.

2 Åtgärden i de mörka zonerna kommer att normaliseras.

En av de problem som vissa människor stötte på när de utforskade Dark Zone i det första spelet var det faktum att det var svårt att överleva som en lågnivåspelare. Detta gjorde det ofta så att nya spelare var tveksamma till att ge det en chans eller var mer benägna att ge upp efter bara ett par utflykter. Med det i åtanke gick teamet på att tänka ut sätt att göra Dark Zone-upplevelsen mer spelarvänlig.

De 5 största förändringarna i den mörka zonen i Tom Clancys The Division 2

I ett försök att göra det till en jämnare spelplan för alla (jag tror att termen de använde var "rättvis, men intensiv"), beslutade laget att normalisera all växelstatistik för att säkerställa att framgången var mer knuten till spelarens skicklighet än att ha starkare vapen Detta innebär att spelare som spenderar hundratals timmar i spelet inte automatiskt kommer att ha en distinkt fördel gentemot nyare spelare bara för att de har ett byte på hög nivå.

Teamet på Red Storm inser dock att vissa spelare kommer att vilja testa sin utrustning utan denna normalisering. Med det i åtanke, när spelare når slutspelet kommer de att ha möjlighet att gå in i en Occupied Dark Zone, där det inte finns någon normalisering, friendly-fire är på och det inte finns några Rogue-systemstatusar (mer om det på en sekund) låter dig veta om den truppen tvärs över gatan är vän eller fiende. I grund och botten är detta som ett slags "Hardcore Mode" för spelare som vill ha mer av en utmaning.

3 Det finns en ny Rogue Loop i stan.

The Dark Zones i The Division 2 är vad utvecklarna refererar till som PvEvP, vilket innebär att du kommer att spendera större delen av din tid på att ta ner AI-kontrollerade onda men ibland kommer du att stå öga mot öga med några mänskligt kontrollerade fiender. Division 2 utökar sätten som spelare kan interagera med Dark Zone, vilket ökar risken samtidigt som belöningen ökar.

En av de största källorna till byte i Dark Zone är leveransdroppar, som erbjuder vapen, rustningar, förnödenheter och mer. I en snygg twist, om du är först med att tappa leveranser, har du möjlighet att ta hela bytet för dig själv eller dela det med andra. Även om du kan bli frestad att haka på allt, det finns en nackdel: du kommer att bli Rogue. När du väl är Rogue kommer du att vara taggad för närliggande spelare och kommer att behöva hålla dig vid liv tillräckligt länge för att hitta en plats som låter dig rensa din status eller gå tillbaka till släppzonen för att hämta ut ditt byte.

De 5 största förändringarna i den mörka zonen i Tom Clancys The Division 2

Om du är skurk och stöter på en annan spelare eller ett lag måste du dock skydda dig själv. Om du dödar en motståndare medan Rogue blir en Disavowed-agent och kommer att listas som sådan varje gång någon ser dig. De kommer att få en belöning för att ha dödat dig, men om du lyckas döda dem först kommer du att bli det som kallas Manhunt Rogue. Det betyder att alla spelare i Dark Zone kan se dig på sin karta och du kan vara säker på att de kommer och hämtar dig i ett försök att ta ditt söta byte och få en bonus för att ha dödat dig.

Jag såg inga Manhunt Rogue-spelare eller lag under min praktiska tid, men det låter som att det här är en okomplicerad och enklare Rogue-loop som erbjuder massor av belöningar för alla risker du är öppen för att ta.

4 Den övergripande onlineupplevelsen har förbättrats avsevärt.

Utvecklingsteamet listade onlineupplevelsen för spelare som ett av de största områdena för förbättring, och det låter som att de tog några stora steg för att göra den mer tillgänglig och trevligare för alla. Först och främst omarbetade de klient/server-tekniken för att se till att anslutningen var stensäker, vilket eliminerade risken för fördröjning eller tappade anslutningar. De ökade också serverantalet så att det inte finns någon chans att vänta på att komma in i en zon.

På PvP-fronten vidtog de ett antal åtgärder för att minska toxiciteten i samhället. Den största av dessa var borttagandet av fientlig VOIP. I det förra spelet kunde du prata med en trupp eller spelare som du sköt på (eller blev skjuten av), vilket ofta resulterade i några inte så snälla ord eller direkt trolling. Det var inte alltid en fantastisk upplevelse. Nu, så snart du skjuter eller blir beskjuten, kommer den röstanslutningen att stängas av. Det finns också en del ny teknik mot fusk för att säkerställa att alla följer reglerna.

De 5 största förändringarna i den mörka zonen i Tom Clancys The Division 2

Slutligen finns det ett nytt klansystem som sätter spelet mer i linje med andra moderna skjutspel. När du väl är i en klan med dina kompisar kommer du att ha en dedikerad klanchatt, direktmeddelanden till klanen och en anslagstavla för att dela dina förhoppningar och drömmar (eller när du letar efter en grupp att rulla med). Klaner kommer också att ha sitt eget progressionsträd, som låser upp speciella klanförmåner och samarbetsmål.

5 Det finns nu ett dedikerat PvP-läge.

OK, det är inte riktigt relaterat till Dark Zones, men jag var glad att höra att The Division 2 skulle innehålla dedikerade, organiserade PvP-lägen för de konkurrenskraftiga multiplayer-fans där ute. Det kommer att finnas två olika speltyper: Skirmish, ett team deathmatch-läge där spelare kämpar för att tömma det andra lagets respawns, och Domination, ett målbaserat spel där du kämpar för att fånga och hålla platser. Division 2 kommer att lanseras med tre unika kartor skapade enbart med PvP i åtanke och baserade på Dark Zone-lokalerna (jag spelade Skirmish i Georgetown och Domination i Capitol).

Som är fallet med Dark Zone, kommer växelstatistik att normaliseras för att säkerställa att spelplanen är i stort sett jämn. Det kommer också att finnas ett unikt PvP-progressionsspår som vi snart kommer att lära oss om, såväl som färdighetsbaserad matchmaking. Jag hade väldigt roligt när jag spelade dessa dedikerade flerspelarlägen, och jag är säker på att det kommer att vara ett välkommet tillskott för gemenskapen.

De 5 största förändringarna i den mörka zonen i Tom Clancys The Division 2

Sammantaget ser det nya Dark Zone-innehållet ut att vara en stor förbättring jämfört med erbjudandena från det första spelet, så jag kan inte vänta med att utforska mer. Spelare som vill gå med mig i en tidig titt kan registrera sig för spelets nyligen tillkännagivna onlinebeta eller garantera en plats genom att förbeställa The Division 2.

Tom Clancys The Division 2 kommer till Xbox One den 15 mars, förbättrad för Xbox One X, och du kan förbeställa idag på Microsoft Store.

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer