✅ Nowości, motywy, wtyczki WEB i WordPress. Tutaj dzielimy się wskazówkami i najlepszymi rozwiązaniami dla stron internetowych.

5 największych zmian w Strefie Mroku w Tom Clancy’s The Division 2

2

Premiera Tom Clancy’s The Division 2 firmy Ubisoftjest już prawie na nas, a wszystko, co widzieliśmy do tej pory, mówi, że będzie większy i lepszy niż jego poprzednik pod każdym względem. Ustawiona siedem miesięcy po pierwszym wydarzeniu w Czarny piątek, sezonowa zmiana wydaje się być jedną z najbardziej widocznych różnic, ponieważ śnieżna zima została zastąpiona gorącym, wilgotnym i burzliwym latem. Zmieniła się również lokalizacja, ponieważ agenci z The Division otrzymują wezwanie pomocy z Waszyngtonu i przenoszą się z Nowego Jorku. Według twórców gry z Massive Entertainment i Red Storm Entertainment, The Division 2 będzie zawierać 40-godzinny tryb fabularny, w którym będzie można grać solo lub w kooperacji, i powiedzieli, że został zaprojektowany z myślą o końcówkach. Jednym z największych obszarów końcowych w pierwszej grze była Strefa Mroku, w której gracze mogli walczyć łeb w łeb lub połączyć siły, aby zdobyć słodkie łupy.

Niedawno miałem okazję zapoznać się z The Division 2, aby spędzić trochę czasu w Strefie Mroku i byłem szczęśliwy widząc, że deweloperzy z Red Storm tym razem wprowadzili kilka dużych zmian.

1 Do zbadania jest teraz wiele Stref Mroku.

W The Division istniała tylko jedna Strefa Mroku, duży obszar, który był epicentrum wybuchu na Manhattanie. Oddzielona od świata zewnętrznego przestrzeń była miejscem, w którym gracze mogli udać się, aby znaleźć łupy na wysokim poziomie i wziąć udział w PvP. Pokryte śniegiem ulice miasta przypominały resztę świata. Tym razem gracze będą mieli więcej obszarów do zbadania. The Division 2 będzie zawierać trzy różne Strefy Mroku, z których każda będzie miała swój własny, odrębny klimat i archetyp biomów.

Strefa Mroku Wschodnia będzie koncentrować się wokół dworca kolejowego Capitol i będzie najbardziej otwartym z trzech obszarów, z mnóstwem długich linii widzenia, abyś mógł wypróbować ten błyszczący, nowy karabin snajperski, który właśnie podniosłeś. Ponieważ był to główny węzeł komunikacyjny, będzie możliwość kradzieży dużej ilości zapasów.

5 największych zmian w Strefie Mroku w Tom Clancy's The Division 2

Południowa Strefa Mroku znajduje się na nabrzeżu i, zgodnie z tradycją gry, jest miejscem internowania i kwarantanny zarażonych. Dzięki wąskim uliczkom i wnętrzom tego obszaru rozgrywka jest bardziej skoncentrowana na walce w zwarciu.

Dark Zone West jest ostatnią Strefą Mroku i znajduje się na eleganckich przedmieściach Georgetown. Obszar ten, głównie mieszkalny, był poligonem doświadczalnym dla DC-62, lekarstwa na wirusa, który najwyraźniej nie działał. Nacisk na walkę w Dark Zone West plasuje się gdzieś pomiędzy pierwszymi dwoma, skupiając się głównie na walce na średnim dystansie.

Tym razem Strefy Mroku będą odblokowywane liniowo w miarę przechodzenia kampanii. Zespół Red Storm chciał się upewnić, że gracze poczują, że istnieje prawdziwy powód, aby odwiedzić Strefy Mroku, więc każda z nich zostanie przedstawiona w misji fabularnej i będzie wspierana przez fabułę, która pasuje do fabuły.

2 Akcja w Strefach Mroku zostanie znormalizowana.

Jednym z problemów, na który natknęli się niektórzy ludzie podczas eksploracji Strefy Mroku w pierwszej grze, był fakt, że trudno było przetrwać jako gracz niskiego poziomu. To często powodowało, że nowi gracze wahali się, czy spróbować, lub byli bardziej skłonni do rezygnacji po zaledwie kilku wypadach. Mając to na uwadze, zespół zaczął wymyślać sposoby na sprawienie, by Strefa Mroku była bardziej przyjazna dla gracza.

5 największych zmian w Strefie Mroku w Tom Clancy's The Division 2

Aby zapewnić wszystkim bardziej wyrównane szanse (uważam, że termin, którego używali, był „uczciwy, ale intensywny"), zespół postanowił znormalizować wszystkie statystyki sprzętu, aby zapewnić, że sukces jest bardziej związany z umiejętnościami gracza niż z posiadaniem silniejsze bronie. Oznacza to, że gracze, którzy spędzają w grze setki godzin, nie będą automatycznie mieli wyraźnej przewagi nad nowszymi graczami tylko dlatego, że mają łupy na wysokim poziomie.

Jednak zespół Red Storm zdaje sobie sprawę, że niektórzy gracze będą chcieli przetestować swoje zestawy sprzętu bez tej normalizacji. Mając to na uwadze, kiedy gracze dotrą do końca gry, będą mieli możliwość wejścia do Okupowanej Strefy Mroku, w której nie ma normalizacji, włączony jest sojuszniczy ogień i nie ma statusów systemu Łotrzyków (więcej o tym za chwilę) dając ci znać, czy ten oddział po drugiej stronie ulicy jest przyjacielem czy wrogiem. Zasadniczo jest to rodzaj „trybu hardkorowego” dla graczy, którzy chcą większego wyzwania.

3 W mieście pojawił się nowy Rogue Loop.

Strefy Mroku w The Division 2 są tym, co deweloperzy nazywają PvEvP, co oznacza, że ​​większość czasu spędzisz na eliminowaniu kontrolowanych przez sztuczną inteligencję złych, ale od czasu do czasu staniesz twarzą w twarz z niektórymi kontrolowanymi przez ludzi wrogami. The Division 2 rozszerza możliwości interakcji graczy ze Strefą Mroku, zwiększając ryzyko i jednocześnie zwiększając nagrodę.

Jednym z największych źródeł łupów w Strefie Mroku są zrzuty zaopatrzenia, które oferują broń, zbroję, zapasy i nie tylko. W zgrabnym skręcie, jeśli jako pierwszy zrzucisz zaopatrzenie, będziesz miał możliwość zabrania całego łupu dla siebie lub podzielenia się nim z innymi. Chociaż możesz ulec pokusie, aby to wszystko zgarnąć, jest jednak wada: pójdziesz Łotrzykiem. Gdy staniesz się Łotrzykiem, zostaniesz oznaczony dla pobliskich graczy i będziesz musiał pozostać przy życiu wystarczająco długo, aby znaleźć miejsce, które pozwoli ci wyczyścić swój status lub wrócić do strefy zrzutu, aby wydobyć łup.

5 największych zmian w Strefie Mroku w Tom Clancy's The Division 2

Jeśli jednak jesteś Łotrzykiem i wpadniesz na innego gracza lub drużynę, musisz się chronić. Jeśli zabijesz przeciwnika będąc Łotrzykiem, staniesz się agentem Disavowed i zostaniesz wymieniony jako taki za każdym razem, gdy ktoś cię zobaczy. Dostaną nagrodę za zabicie ciebie, ale jeśli uda ci się ich najpierw zabić, staniesz się tak zwanym Łotrzykiem Obławy. Oznacza to, że każdy gracz w Strefie Mroku może cię zobaczyć na swojej mapie i możesz być pewien, że przyjdą po ciebie, aby zabrać twoje słodkie łupy i otrzymać premię za zabicie cię.

Nie widziałem żadnych graczy ani drużyn Manhunt Rogue podczas mojego praktycznego czasu, ale wygląda na to, że jest to prosta i prostsza pętla Rogue, która oferuje mnóstwo nagród za wszelkie ryzyko, na które jesteś otwarty.

4 Ogólne wrażenia online zostały znacznie ulepszone.

Zespół programistów wymienił wrażenia online dla graczy jako jeden z największych obszarów wymagających ulepszeń i wygląda na to, że podjęli kilka poważnych kroków, aby uczynić go bardziej dostępnym i przyjemniejszym dla wszystkich. Po pierwsze, przerobili technologię klient/serwer, aby upewnić się, że połączenie jest solidne, eliminując ryzyko opóźnień lub zerwania połączeń. Zwiększyli również liczbę serwerów, więc nie ma szans na czekanie na wejście do Strefy.

Na froncie PvP podjęli szereg działań, aby zmniejszyć toksyczność w społeczności. Największym z nich było usunięcie wrogiego VOIP. W poprzedniej grze mogłeś porozmawiać z drużyną lub graczem, do którego strzelałeś (lub byłeś ostrzelany), co często skutkowało niezbyt miłymi słowami lub jawnym trollingiem. Nie zawsze było to wspaniałe doświadczenie. Teraz, gdy tylko strzelisz lub zostaniesz zwolniony, połączenie głosowe zostanie wyłączone. Wprowadzono również nową technologię zapobiegającą oszustwom, aby zapewnić, że wszyscy przestrzegają zasad.

5 największych zmian w Strefie Mroku w Tom Clancy's The Division 2

Wreszcie, jest nowy system klanów, który sprawia, że ​​gra jest bardziej zgodna z innymi nowoczesnymi strzelankami. Gdy znajdziesz się w klanie ze swoimi kumplami, będziesz mieć dedykowany czat klanowy, bezpośrednie wiadomości klanowe i tablicę ogłoszeń, aby dzielić się swoimi nadziejami i marzeniami (lub gdy szukasz grupy, z którą możesz się potoczyć). Klany będą miały również własne drzewo postępu, które odblokuje specjalne profity klanu i wspólne cele.

5 Jest teraz dedykowany tryb PvP.

OK, nie jest to tak naprawdę związane ze Strefami Mroku, ale z radością dowiedziałem się, że The Division 2 będzie zawierało dedykowane, zorganizowane tryby PvP dla fanów rywalizacji w trybie wieloosobowym. Dostępne będą dwa różne typy rozgrywki: Skirmish, drużynowy tryb deathmatch, w którym gracze walczą o wyczerpanie odrodzeń drugiej drużyny, oraz Dominacja, gra oparta na celach, w której będziesz walczył o zdobycie i utrzymanie lokacji. The Division 2 wystartuje z trzema unikalnymi mapami stworzonymi wyłącznie z myślą o PvP i opartymi na lokalizacjach Strefy Mroku (grałem w Potyczkę w Georgetown i Dominację w Kapitolu).

Podobnie jak w przypadku Strefy Mroku, statystyki sprzętu zostaną znormalizowane, aby zapewnić, że pole gry będzie w dużej mierze wyrównane. Pojawi się również unikalny tor postępów PvP, o którym wkrótce się dowiemy, a także dobieranie graczy oparte na umiejętnościach. Świetnie się bawiłem grając w te dedykowane tryby dla wielu graczy i jestem pewien, że będzie to mile widziany dodatek dla społeczności.

5 największych zmian w Strefie Mroku w Tom Clancy's The Division 2

Podsumowując, nowa zawartość Strefy Mroku wydaje się być znacznym ulepszeniem w stosunku do oferty z pierwszej gry, więc nie mogę się doczekać, aby odkryć więcej. Gracze, którzy chcą dołączyć do mnie we wczesnym stadium, mogą zapisać się do niedawno ogłoszonej wersji beta gry online lub zagwarantować sobie miejsce, zamawiając The Division 2 w przedsprzedaży.

Tom Clancy’s The Division 2 trafi na Xbox One 15 marca, ulepszony dla Xbox One X, a już dziś możesz zamówić w przedsprzedaży w Microsoft Store.

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów