E3 2019: Scavengers — це торнадо захоплюючого змагального виживання
Scavengers — це командний шутер на виживання для чотирьох гравців, який розробник Midwinter Entertainment називає «спільним змаганням». Це вигаданий термін, який насправді передає дух гри, навіть якщо він не натякає на що робить його унікальним. Scavengers уявляють Землю, яка занурилася в жахливий холод через знищення Місяця. Значна частина людства знайшла притулок на космічній станції, керованій не дуже надійним ШІ, яка обертається навколо нашої старої планети. Ви один із екіпажу з чотирьох осіб, відправленого на поверхню з наказом зібрати матеріали, які можуть допомогти побудувати майбутнє людства.
Звучить просто, правда? На жаль, на планеті є і здичавілі поселенці, і голодні тварини, і мутовані звірі. О, і гігантські шторми крутяться по карті. Вони заморозять вас до смерті за хвилину. У той час як деякі змагальні стрільби дозволяють гравцям розташовуватися табором у безпечному місці на довгі відрізки, це не варіант у Scavengers. Ця гра про швидке пересування та швидке мислення під час бігу, покладаючись на спілкування та гнучку командну роботу.
Шукайте, щоб вижити
Перебіг матчів складається з трьох грубих фаз. Хоча фази насправді не вбудовані в ігровий процес, вони допомагають повідомити, як це все працює. Ви прибуваєте на планету без будь-яких засобів для виживання. Отже, перша фаза — це пошук і, якщо можливо, підвищення рівня, щоб розблокувати нові варіанти крафта. Другий етап займає час, щоб оглянути довколишню територію та знайти запаси, які є вашими конкретними цілями місії.
По дорозі ви можете зустріти місцевий опір та/або інші команди. Ці команди мають ті самі цілі, що й ви. Хоча розробники зазначають, що команди можуть працювати разом, щоб швидше досягати своїх цілей, на практиці… це може бути не так. Отже, у вас є кілька команд, які борються за обмежені ресурси, стикаючись із чимало перешкод. Крім усього цього, є годинник, який цокає. Матчі закінчуються прибуттям десантного корабля, щоб доставити гравців і матеріали назад на станцію, і вам потрібно бути на ньому. Це третя фаза. Може, так далеко зайдеш; зона прибуття десантного корабля стає хаотичним фіналом, коли команди та моби сходяться.
Співпрацювати або померти
У Scavengers є кілька класів персонажів. У демо-версії E3 було лише чотири — рукопашний бій, снайпер, дробовик і підтримка зцілення — але багато інших буде доступно під час запуску. Кожен може створити унікальну зброю, і кожен має спеціальну зброю з кількома критеріями активації та таймером відновлення. Стратегічне використання спеціальних засобів може посилити їхню користь. Наприклад, стрілець може спроектувати купольний щит, який захищає від вогню та забезпечує захист від шторму. Цілитель може створити велику цілющу ауру. Разом вони створюють притулок від багатьох небезпек гри, яка не раз рятувала мою команду.
Усі переваги, характерні для кожного персонажа, потребують крафта. Ви будете шукати базову зброю, розбирати її на частини та створювати нові речі. Після підвищення рівня ви зможете створювати зброю для свого класу. Система крафта є досить надійною, але в основному обробляється через один добре спланований екран. Оскільки будівництвом технічно займається невеликий безпілотник, який супроводжує кожного гравця, ви навіть можете створювати крафт під час бігу. Предмети можна давати товаришам по команді з екрана інвентарю навіть на відстані.
Перш за все, залишайтеся в теплі
Ви також майже завжди будете в бігах. Не дивлячись на обмеження часу, вимоги до цілей, які генерують очки, необхідні для перемоги, і шторми, немає шансу просто сидіти й дозволяти більшості гравців у матчі вбивати один одного. Ці шторми, до речі, не є простою концепцією PUBG або Fortnite, де один дервіш стискається навколо гравців. На карті їх може бути відразу три або чотири. Мене в один момент стиснули два потужних торнадо, і я був просто фруктове морозиво, маючи невеликі запаси, щоб захиститися від холоду. Але з достатньою кількістю запасів ви також можете кинутися прямо в шторм, щоб використати його як прикриття або замаскувати втечу.
Scavengers дуже швидко надає гравцям багато деталей, і дуже мало з них необов’язкове. Для кожної небезпеки є лічильник. Вам потрібно буде їсти, але ви можете вгамувати голод, споживаючи м’ясо тварин. Але це м’ясо може бути заражене. Спочатку приготуйте його на одному з вогнів, розташованих навколо карти, або введіть засіб, який можна виготовити, щоб убити інфекцію. Кількість варіантів спочатку вражає, але жоден із них не виглядає наповнювачем.
Збірка E3 ще дуже рання, і повні деталі запуску ще визначаються. Однак потенціал гри величезний. Здавалося, що під час проходження я ледь подряпав поверхню тактичних і стратегічних варіантів гри.



