E3 2019: Scavengers es un tornado de supervivencia competitiva convincente
Scavengers es un juego de disparos de supervivencia basado en equipos de 4 jugadores que el desarrollador Midwinter Entertainment anuncia como "co-opetición". Ese es un término inventado que en realidad captura el espíritu del juego, incluso si no comienza a insinuar lo que lo hace único. Scavengers imagina una Tierra sumergida en un frío gélido gracias a la destrucción de la Luna. Gran parte de la humanidad se ha refugiado en una estación espacial, dirigida por una IA menos que confiable, que orbita nuestro viejo planeta. Eres uno de un equipo de cuatro personas enviadas a la superficie, con órdenes de recolectar materiales que podrían ayudar a construir un futuro para la humanidad.
Suena fácil, ¿verdad? Desafortunadamente, hay colonos salvajes en el planeta, animales hambrientos y bestias mutadas. Ah, y tormentas gigantes giran a través del mapa. Te congelarán hasta la muerte en un minuto. Mientras que algunos tiradores competitivos permiten a los jugadores acampar en un lugar seguro durante largos períodos, esa no es una opción en Scavengers. Este juego se trata de moverse rápidamente y pensar rápidamente sobre la marcha, con una confianza en la comunicación y el trabajo en equipo flexible.
Golpear para sobrevivir
Los partidos progresan en tres fases aproximadas. Si bien las fases en realidad no están integradas en el juego, ayudan a comunicar cómo funciona todo. Llegas al planeta sin suministros de supervivencia de ningún tipo. Entonces, la fase uno es buscar y, si es posible, subir de nivel para desbloquear nuevas opciones de elaboración. La fase dos ocupa el tiempo para explorar el área cercana y buscar los suministros que son los objetivos específicos de su misión.
En el camino, puede encontrar resistencia local y/u otros equipos. Esos equipos tienen los mismos objetivos que tú. Si bien los desarrolladores señalan que los equipos pueden optar por trabajar juntos para alcanzar sus objetivos más rápidamente, en la práctica… podría no ser así. Entonces, tienes varios equipos luchando por recursos limitados, enfrentando bastantes obstáculos. Además de todo, hay un reloj que hace tictac. Los partidos terminan con la llegada de una nave de descenso para llevar a los jugadores y materiales de regreso a la estación, y tú debes estar en ella. Esa es la fase tres. Tal vez llegues tan lejos; la zona de llegada de la nave de descenso se convierte en un final caótico a medida que los equipos y las turbas convergen.
cooperar o morir
Scavengers presenta varias clases de personajes. La demostración del E3 presentó solo cuatro (cuerpo a cuerpo, francotirador, escopeta y soporte de curación), pero muchos más estarán disponibles en el lanzamiento. Cada uno puede construir un arma única, y cada uno tiene un especial con un par de criterios de activación y un temporizador de enfriamiento. El uso estratégico de los especiales puede aumentar sus beneficios. El tirador, por ejemplo, puede proyectar un escudo de cúpula, que protege contra el fuego entrante y ofrece seguridad contra las tormentas. El curandero puede proyectar una gran aura curativa. Juntos crean un refugio de muchos de los peligros del juego, que salvó a mi equipo más de una vez.
Todas las ventajas específicas de cada personaje requieren elaboración. Recogerás armas básicas, las dividirás en partes y construirás cosas nuevas. Después de subir de nivel, podrás fabricar tu arma específica de clase. El sistema de creación es bastante robusto, pero se maneja principalmente a través de una pantalla bien diseñada. Dado que las cosas de construcción están técnicamente a cargo de un pequeño dron que acompaña a cada jugador, incluso puedes crear mientras corres. Los artículos se pueden dar a los compañeros de equipo desde la pantalla de inventario, incluso a distancia.
Por encima de todo, manténgase abrigado
Casi siempre estarás huyendo, también. Entre el límite de tiempo, las demandas de los objetivos, que generan los puntos que necesitarás para ganar, y las tormentas, no hay posibilidad de simplemente sentarse y dejar que la mayoría de los jugadores en el partido se maten entre sí. Esas tormentas, por cierto, no son un simple concepto de PUBG o Fortnite, donde un solo derviche se encoge alrededor de los jugadores. Puede haber tres o cuatro en el mapa a la vez. Fui aplastado por dos poderosos tornados en un punto, y con pocos suministros para defenderme del frío, era una paleta helada. Pero con suficientes suministros, también podría lanzarse directamente a la tormenta, para usarla como cobertura o para enmascarar un escape.
Scavengers arroja una gran cantidad de detalles a los jugadores muy rápidamente, y muy pocos son opcionales. Para cada peligro, hay un contador. Necesitarás comer, pero puedes evitar el hambre consumiendo carne de animales. Pero esa carne podría estar infectada. Cocínelo primero, en uno de los fuegos colocados alrededor del mapa, o inyecte un remedio artesanal para matar la infección. La cantidad de opciones es imponente al principio, pero ninguna se siente como un relleno.
La versión E3 aún es muy temprana y aún se están determinando los detalles completos del lanzamiento. Sin embargo, el potencial del juego es enorme. Mi juego se sintió como si apenas hubiera arañado la superficie de las opciones tácticas y estratégicas del juego.


