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E3 2019: pratico con l’ultimo sparatutto in prima persona, Doom: Eternal

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Immagino che la riunione di pianificazione per Doom: Eternal sia andata più o meno così, con le seguenti note scarabocchiate sulla lavagna di id Software: "Mantieni tutto ciò che funziona." "Aggiungi nuova modalità multiplayer". "Prendiamo un rampino… no… chiamiamolo Meathook!" "Taco martedì questa settimana?" "Ooh, aggiungiamo le abilità di arrampicata su muro e doppio trattino."

E in grandi lettere in grassetto, nella parte superiore della lavagna con molte sottolineature al di sotto, si leggerebbe "Ultimate Power Fantasy".

E3 2019: pratico con l'ultimo sparatutto in prima persona, Doom: Eternal

Sto ipotizzando, ovviamente. Ma con il mio breve tempo pratico all’E3 2019 e con l’aspetto più approfondito del gameplay durante la conferenza stampa di Bethesda all’E3, sembra chiaro che il team non ha perso un colpo su ciò che ha reso Doom (2016) un successo così sorprendente. In effetti, penso che sia sicuro dire che hanno migliorato notevolmente il loro gioco. È ancora potente interpretare Doom Slayer e il mondo sembra ancora il matrimonio definitivo tra horror sanguinante gotico e pulp di fantascienza. È solo… altro… Destino. Tipo, molto di più. Ed è esattamente quello che volevamo.

Questa volta, la Terra è sul punto di essere completamente invasa dai demoni e tu verrai messo nella posizione brutale di rimandarli all’Inferno. E grazie a una varietà di nuovi poteri, abilità e armi questo compito sembra perfettamente gestibile.

E3 2019: pratico con l'ultimo sparatutto in prima persona, Doom: Eternal

Lasciandosi alle spalle gli stretti corridoi e i confini dell’installazione su Marte, Doom: Eternal sembra mandarti fuori più spesso, se questo breve tempo con il gioco è qualcosa su cui passare. Questa volta i livelli sembrano molto più aperti e aperti, incoraggiando l’uso dei grandi cambiamenti nel modo in cui ti muovi nel mondo: arrampicata su muro, doppi trattini e, naturalmente, il Meathook.

Le pareti scalabili sono di roccia di colore più chiaro, che le fa risaltare mentre pianifichi la tua navigazione nel mondo. E quando combinato con scatti a mezz’aria e doppi salti, sembra che tu abbia molta libertà nel modo in cui vuoi andare dal punto A al punto B, per non parlare di modi nuovi e creativi per infliggere ed evitare danni. Come scattare per evitare i razzi o saltare due volte intorno ai nemici più grandi per colpirli da dietro.

E3 2019: pratico con l'ultimo sparatutto in prima persona, Doom: Eternal

Il Meathook sembra una perfetta evoluzione dello stile di gioco di Doom che incoraggia il combattimento FPS veloce, fluido e vecchio stile, e il gancio ti consente di mantenere la velocità e la brutalità a un ritmo sostenuto. Essere in grado di aggrapparsi a un nemico è fantastico grazie al fatto che è legato al superfucile, assicurandoti che una volta raggiunta la tua destinazione, puoi sparare un colpo potente direttamente in faccia al nemico.

Parlando di essere da vicino, hai anche alcune nuove uccisioni in mischia, come il Flame Belch, un lanciafiamme a spalla che dà fuoco ai nemici. La parte migliore del rutto è che mentre il tuo nemico è lì in fiamme, "sanguinerà" frammenti di salute e armatura da raccogliere. E i nemici stessi hanno ancora un bell’aspetto, con il loro mix di corpi infusi di macchine e il ritorno di alcuni classici come i cacodemon fluttuanti. Ci sono anche alcuni nuovi modelli di danno sui demoni che iniziano a esporre le loro viscere mentre continui a portare dolore.

E3 2019: pratico con l'ultimo sparatutto in prima persona, Doom: Eternal

Torneranno anche le funzionalità multigiocatore, molte delle quali verranno condivise al QuakeCon di quest’anno (che quest’anno verrà etichettato come DoomCon), ma questa volta è stato sviluppato internamente da id Software e una delle nuove modalità rivelate all’E3 di quest’anno è stata Battlemode, una funzione 2 contro 1 in cui due giocatori giocheranno come demoni superpotenti e l’altro come un cacciatore solitario, consentendo un mix di strategia: forza bruta contro agilità. Non vediamo l’ora di saperne di più su questa funzione nei prossimi mesi.

Doom: Eternal sembra controllare tutte le caselle necessarie per un sequel più grande, più audace e più tosto di uno dei nostri sparatutto in prima persona preferiti. Non vediamo l’ora di tornare all’inferno.

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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