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E3 2019: prueba el juego de disparos en primera persona definitivo, Doom: Eternal

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Me imagino que la reunión de planificación de Doom: Eternal fue algo así, con las siguientes notas garabateadas en la pizarra de id Software: "Conservar todo lo que funciona". "Agregar nuevo modo multijugador". "Vamos a tener un gancho de agarre… no… ¡llamémoslo gancho de carne!" “¿Martes de tacos esta semana?" "Ooh, agreguemos habilidades para escalar paredes y correr dos veces".

Y en letras grandes y en negrita, en la parte superior de la pizarra con muchos subrayados debajo, se leería "Ultimate Power Fantasy".

E3 2019: prueba el juego de disparos en primera persona definitivo, Doom: Eternal

Estoy especulando, por supuesto. Pero con mi breve tiempo práctico en el E3 2019, y con la mirada más profunda del juego durante la conferencia de prensa del E3 de Bethesda, parece claro que el equipo no ha perdido el ritmo de lo que hizo que Doom (2016) fuera un éxito tan sorprendente. De hecho, creo que es seguro decir que han mejorado su juego en una cantidad considerable. Todavía se siente poderoso jugar como Doom Slayer y el mundo todavía parece el matrimonio definitivo entre el horror sangriento gótico y la pulpa de ciencia ficción. Es sólo… más… Doom. Como, mucho más. Y eso es exactamente lo que queríamos.

Esta vez, la Tierra está a punto de ser invadida por demonios y te pondrán en la posición brutal de enviarlos de regreso al Infierno. Y gracias a una variedad de nuevos poderes, habilidades y armas, esta tarea parece perfectamente manejable.

E3 2019: prueba el juego de disparos en primera persona definitivo, Doom: Eternal

Dejando atrás los estrechos pasillos y los confines de la instalación en Marte, Doom: Eternal parece estar enviándote afuera con más frecuencia, si este breve tiempo con el juego sirve de algo. Esta vez, los niveles se sienten mucho más dispersos y abiertos, lo que fomenta el uso de los grandes cambios en la forma en que te mueves por el mundo: escalar paredes, guiones dobles y, por supuesto, el anzuelo.

Las paredes escalables son de roca de color más claro, lo que las hace resaltar mientras planificas tu navegación por el mundo. Y cuando se combina con carreras en el aire y saltos dobles, parece tener mucha libertad para ir del punto A al punto B, sin mencionar las formas nuevas y creativas de infligir y evitar daños. Como correr para evitar cohetes o hacer dobles saltos alrededor de enemigos más grandes para golpearlos por la espalda.

E3 2019: prueba el juego de disparos en primera persona definitivo, Doom: Eternal

El Meathook se siente como una evolución perfecta del estilo de juego de Doom que fomenta el combate FPS rápido, fluido y de la vieja escuela, y el gancho te permite mantener la velocidad y la brutalidad moviéndose a un ritmo acelerado. Ser capaz de agarrar a un enemigo se siente genial gracias a que está atado a la súper escopeta, asegurando que una vez que llegues a tu destino, puedes disparar un poderoso tiro directamente a la cara del enemigo.

Hablando de estar cerca, tienes algunas nuevas muertes cuerpo a cuerpo, así como Flame Belch, un lanzallamas montado en el hombro que prende fuego a los enemigos. La mejor parte del eructo es que mientras tu enemigo está parado allí en llamas, "sangrará" fragmentos de salud y armadura para que los recolectes. Y los enemigos en sí mismos todavía se ven geniales, con su mezcla de cuerpos infundidos por máquinas y el regreso de algunos clásicos como los cacodemonios flotantes. También hay algunos nuevos modelos de daños en los demonios que comienzan a exponer sus entrañas a medida que continúas causando dolor.

E3 2019: prueba el juego de disparos en primera persona definitivo, Doom: Eternal

Las funciones multijugador también regresarán, más de las cuales se compartirán en la QuakeCon de este año (que se denominará DoomCon este año), pero esta vez se está desarrollando internamente en id Software y uno de los nuevos modos revelados en E3 este año fue Battlemode, una característica de 2 contra 1 en la que dos jugadores jugarán como demonios con superpoderes y el otro como un Slayer solitario, lo que permite una combinación de estrategia: fuerza bruta versus agilidad. Esperamos aprender más sobre esta función en los próximos meses.

Doom: Eternal parece estar marcando todas las casillas necesarias para una secuela más grande, más audaz y más ruda de uno de nuestros juegos de disparos en primera persona favoritos. No podemos esperar a volver al infierno.

Fuente de grabación: news.xbox.com

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