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E3 2019: Hands-on com o melhor jogo de tiro em primeira pessoa, Doom: Eternal

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Imagino que a reunião de planejamento de Doom: Eternal tenha sido mais ou menos assim, com as seguintes notas rabiscadas no quadro branco da id Software: “Mantenha tudo o que funciona." “Adicione novo modo multijogador.” "Vamos ter um gancho… não… vamos chamá-lo de Meathook!" “Terça-feira de Taco esta semana?” “Ooh, vamos adicionar habilidades de escalada na parede e corrida dupla.”

E em grandes letras em negrito, no topo do quadro branco com muitos sublinhados abaixo, estaria escrito “Ultimate Power Fantasy”.

E3 2019: Hands-on com o melhor jogo de tiro em primeira pessoa, Doom: Eternal

Estou especulando, é claro. Mas com meu breve tempo prático na E3 2019, e com o olhar mais profundo da jogabilidade durante a Conferência de Imprensa da Bethesda na E3, parece claro que a equipe não perdeu o ritmo do que fez Doom (2016) um sucesso tão surpreendente. Na verdade, acho que é seguro dizer que eles melhoraram bastante o jogo. Ainda parece poderoso jogar como o Doom Slayer e o mundo ainda parece o casamento definitivo entre horror sangrento gótico e polpa de ficção científica. É apenas… mais… Destino. Tipo, muito mais. E era exatamente isso que queríamos.

Desta vez, a Terra está à beira de ser absolutamente invadida por demônios e você está sendo colocado na posição brutal de mandá-los de volta ao Inferno. E graças a uma variedade de novos poderes, habilidades e armas, essa tarefa parece perfeitamente administrável.

E3 2019: Hands-on com o melhor jogo de tiro em primeira pessoa, Doom: Eternal

Deixando os corredores apertados e os confins da instalação em Marte para trás, Doom: Eternal parece estar enviando você para fora com mais frequência, se esse breve tempo com o jogo for algo para se passar. Desta vez, os níveis parecem muito mais amplos e abertos, incentivando o uso das grandes mudanças em como você se move pelo mundo: escalada na parede, travessões duplas e, claro, o Meathook.

As paredes escaláveis ​​são rochas de cores mais claras, destacando-se enquanto você planeja sua navegação pelo mundo. E quando combinado com traços no ar e saltos duplos, você parece ter muita liberdade em como deseja ir do ponto A ao ponto B, sem mencionar maneiras novas e criativas de infligir e evitar danos. Como correr para evitar foguetes ou pular duas vezes em torno de inimigos maiores para acertá-los por trás.

E3 2019: Hands-on com o melhor jogo de tiro em primeira pessoa, Doom: Eternal

O Meathook parece uma evolução perfeita do estilo de jogo de Doom que incentiva o combate FPS rápido, fluido e à moda antiga, e o gancho permite que você mantenha a velocidade e a brutalidade em ritmo acelerado. Ser capaz de agarrar um inimigo é ótimo graças ao fato de estar amarrado à super espingarda, garantindo que, quando chegar ao seu destino, você possa disparar um tiro poderoso diretamente no rosto do inimigo.

Falando em estar de perto, você tem algumas novas mortes corpo a corpo, assim como o Flame Belch, um lança-chamas montado no ombro que incendeia os inimigos. A melhor parte do arroto é que enquanto seu inimigo está em chamas, eles “sangram” fragmentos de saúde e armadura para você coletar. E os próprios inimigos ainda parecem ótimos, com sua mistura de corpos infundidos por máquinas e o retorno de alguns clássicos como os cacodemônios flutuantes. Há também alguns novos modelos de dano nos demônios que começam a expor suas entranhas à medida que você continua trazendo a dor.

E3 2019: Hands-on com o melhor jogo de tiro em primeira pessoa, Doom: Eternal

Os recursos multiplayer também retornarão – mais dos quais serão compartilhados na QuakeCon deste ano (que está sendo marcado como DoomCon este ano) – mas está sendo desenvolvido internamente desta vez na id Software e um dos novos modos revelados na E3 deste ano foi Battlemode, um recurso de 2 contra 1 no qual dois jogadores jogarão como demônios superpoderosos e o outro como um Slayer solitário, permitindo uma mistura de estratégia: força bruta versus agilidade. Esperamos saber mais sobre esse recurso nos próximos meses.

Doom: Eternal parece estar verificando todas as caixas necessárias para uma sequência maior, mais ousada e mais foda de um dos nossos jogos de tiro em primeira pessoa favoritos. Mal podemos esperar para voltar ao Inferno.

Fonte de gravação: news.xbox.com

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