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E3 2019 : découvrez le jeu de tir ultime à la première personne, Doom : Eternal en Francais

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J’imagine que la réunion de planification de Doom : Eternal s’est déroulée comme suit, avec les notes suivantes griffonnées sur le tableau blanc d’id Software : "Conservez tout ce qui fonctionne." "Ajoutez un nouveau mode multijoueur." «Prenons un grappin… non… appelons ça un Meathook! "Taco mardi cette semaine?" "Ooh, ajoutons des capacités d’escalade et de double tiret."

Et en gros caractères gras, en haut du tableau blanc avec de nombreux soulignements en dessous, on lirait «Ultimate Power Fantasy».

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Je spécule, bien sûr. Mais avec mon bref temps pratique à l’E3 2019 et avec le gameplay plus approfondi lors de la conférence de presse E3 de Bethesda, il semble clair que l’équipe n’a pas raté un battement sur ce qui a fait de Doom (2016) un tel succès surprise. En fait, je pense qu’il est prudent de dire qu’ils ont considérablement amélioré leur jeu. Il semble toujours puissant de jouer en tant que Doom Slayer et le monde ressemble toujours au mariage ultime entre l’horreur sanglante gothique et la pulpe de science-fiction. C’est juste… plus… Doom. Comme, beaucoup plus. Et c’est exactement ce que nous voulions.

Cette fois-ci, la Terre est sur le point d’être envahie par des démons et vous êtes mis dans la position brutale de les renvoyer en enfer. Et grâce à une variété de nouveaux pouvoirs, capacités et armes, cette tâche semble parfaitement gérable.

E3 2019 : découvrez le jeu de tir ultime à la première personne, Doom : Eternal   en Francais

Laissant derrière eux les couloirs étroits et les limites de l’installation sur Mars, Doom: Eternal semble vous envoyer plus souvent à l’extérieur, si ce bref moment avec le jeu est quelque chose à passer. Cette fois-ci, les niveaux semblent beaucoup plus étendus et ouverts, encourageant l’utilisation des grands changements dans la façon dont vous vous déplacez dans le monde: escalade, double tirets et bien sûr le Meathook.

Les murs grimpables sont des roches de couleur plus claire, ce qui les fait ressortir lorsque vous planifiez votre navigation à travers le monde. Et lorsqu’il est combiné avec des tirets en l’air et des doubles sauts, vous semblez avoir beaucoup de liberté dans la façon dont vous voulez aller du point A au point B, sans parler des façons nouvelles et créatives d’infliger et d’éviter des dommages. Comme se précipiter pour éviter les roquettes ou faire un double saut autour d’ennemis plus gros pour les frapper par derrière.

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Le Meathook ressemble à une évolution parfaite du style de jeu de Doom qui encourage les combats FPS rapides, fluides et à l’ancienne, et le crochet vous permet de maintenir la vitesse et la brutalité à un rythme soutenu. Être capable de s’attaquer à un ennemi est agréable grâce à son lien avec le super fusil de chasse, garantissant qu’une fois que vous atteignez votre destination, vous pouvez tirer un coup puissant directement dans le visage de l’ennemi.

En parlant d’être de près, vous avez également quelques nouvelles victimes au corps à corps, comme le Flame Belch, un lance-flammes monté sur l’épaule qui embrase les ennemis. La meilleure partie de l’éructation est que pendant que votre ennemi se tient là en feu, il "saignera" des éclats de santé et d’armure que vous pourrez collecter. Et les ennemis eux-mêmes ont toujours fière allure, avec leur mélange de corps imprégnés de machines et le retour de certains classiques comme les cacodémons flottants. Il y a aussi une nouvelle modélisation des dégâts sur les démons qui commencent à exposer leurs entrailles alors que vous continuez à faire souffrir.

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Les fonctionnalités multijoueurs reviendront également – ​​dont davantage seront partagées lors de la QuakeCon de cette année (qui porte la marque DoomCon cette année) – mais elle est développée en interne cette fois chez id Software et l’un des nouveaux modes révélés à l’E3 cette année était Battlemode, une fonctionnalité 2 contre 1 dans laquelle deux joueurs joueront en tant que démons super puissants et l’autre en tant que tueur solitaire, permettant un mélange de stratégie: force brute contre agilité. Nous espérons en savoir plus sur cette fonctionnalité dans les mois à venir.

Doom: Eternal semble cocher toutes les cases nécessaires pour une suite plus grande, plus audacieuse et plus badass à l’un de nos tireurs à la première personne préférés. Nous avons hâte de retourner en enfer.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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