✅ WEB- och WordPress -nyheter, teman, plugins. Här delar vi tips och bästa webbplatslösningar.

E3 2019: Hands-on med den ultimata First-Person Shooter, Doom: Eternal

2

Jag föreställer mig planeringsmötet för Doom: Eternal gick ungefär så här, med följande anteckningar klottrade på id Softwares whiteboard: "Behåll allt som fungerar." "Lägg till nytt flerspelarläge." "Låt oss ha en gripkrok… nej… låt oss kalla det en Meathook!" "Taco tisdag denna vecka?" "Åh, låt oss lägga till väggklättring och dubbelstreck."

Och med stora, fetstilta bokstäver, högst upp på whiteboardtavlan med många understrykningar under den, skulle det stå "Ultimate Power Fantasy."

E3 2019: Hands-on med den ultimata First-Person Shooter, Doom: Eternal

Jag spekulerar såklart. Men med min korta praktiska tid på E3 2019, och med den djupare gameplay-looken under Bethesdas E3-presskonferens, verkar det tydligt att laget inte har missat ett slag på vad som gjorde Doom (2016) till en sådan överraskande hit. Jag tror faktiskt att det är säkert att säga att de har ökat sitt spel avsevärt. Det känns fortfarande kraftfullt att spela då Doom Slayer och världen fortfarande ser ut som det ultimata äktenskapet mellan gotisk blodig skräck och sci-fi-massa. Det är bara… mer… Doom. Som, mycket mer. Och det var precis vad vi ville.

Den här gången är jorden på väg att bli helt överkörd av demoner och du försätts i den brutala positionen att skicka tillbaka dem till helvetet. Och tack vare en mängd nya krafter, förmågor och vapen verkar denna uppgift vara perfekt hanterbar.

E3 2019: Hands-on med den ultimata First-Person Shooter, Doom: Eternal

När du lämnar de trånga korridorerna och gränserna för installationen på Mars bakom sig, verkar Doom: Eternal skicka dig ut oftare, om denna korta tid med spelet är något att gå med. Den här gången känns nivåerna mycket mer utspridda och öppna, vilket uppmuntrar användningen av de stora förändringarna i hur du rör dig genom världen: väggklättring, dubbla streck och naturligtvis Meathook.

De klättrbara väggarna är ljusare stenar, vilket gör att de sticker ut när du planerar din navigering genom världen. Och i kombination med streck i luften och dubbelhopp verkar du ha stor frihet i hur du vill ta dig från punkt A till punkt B, för att inte tala om nya och kreativa sätt att tillfoga och undvika skada. Som att springa för att undvika raketer eller dubbelhoppa runt större fiender för att träffa dem bakifrån.

E3 2019: Hands-on med den ultimata First-Person Shooter, Doom: Eternal

Meathook känns som en perfekt utveckling av Dooms spelstil som uppmuntrar till snabba, flytande FPS-strider av gammaldags stil, och kroken låter dig hålla farten och brutaliteten i snabb takt. Att kunna kämpa mot en fiende känns fantastiskt tack vare att den är knuten till superhagelgeväret, vilket säkerställer att när du väl når din destination kan du avfyra ett kraftfullt skott rakt in i fiendens ansikte.

På tal om att vara på nära håll, du har också några nya närstridsdödar som Flame Belch, en axelmonterad eldkastare som sätter eld på fiender. Det bästa med rapningen är att när din fiende står där och eldar, kommer de att "blöda" hälsa och rustningsskärvor som du kan samla in. Och fienderna själva ser fortfarande bra ut, med sin blandning av maskininfunderade kroppar och återkomsten av några klassiker som de flytande cacodemons. Det finns också några nya skademodeller på demonerna som börjar exponera sina inre när du fortsätter att orsaka smärta.

E3 2019: Hands-on med den ultimata First-Person Shooter, Doom: Eternal

Multiplayer-funktioner kommer också att återkomma – mer av dem kommer att delas på årets QuakeCon (som kommer att märkas som DoomCon i år) – men det utvecklas internt den här gången hos id Software och ett av de nya lägena som avslöjades på E3 i år var Battlemode, en 2 mot 1-funktion där två spelare kommer att spela som superkraftiga demoner och den andra som en ensam Slayer, vilket möjliggör en blandning av strategi: råstyrka kontra smidighet. Vi ser fram emot att lära oss mer om den här funktionen under de kommande månaderna.

Doom: Eternal ser ut att ha koll på alla nödvändiga rutor för en större, djärvare och fulare uppföljare till en av våra favoritförstapersonsskjutare. Vi kan inte vänta med att åka tillbaka till helvetet.

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer